中國移動網際網路2018半年大報告:上市潮背後的「存量江湖」爭奪戰

總體上看,2018年上半年,中國移動互聯網用戶僅增加了2千萬人(基礎總量是11億),同時,人均單日APP使用時長已經接近5小時,由此就可以知道,存量廝殺會有多激烈;同時,核心流量依舊被牢牢佔據在幾個“超級入口”手中:社交的微信、購物的淘寶等。

“強者恆強”局面已經形成,體系之爭也被分析了好幾年。然而,這都不是核心,在資本退潮的局面下,有無盈利模式才是“存量江湖”廝殺的重點,所以,可以看到,社交延伸而出的金融、新零售、雲、內容,購物延伸而出的辦公社交、管理軟件、雲、內容……

這種體系之爭,導致新應用的誕生變成了“過山車”遊戲,一個現象級APP,很可能在短短几個月走過前輩數年才能走過的生命週期:幾個月內,從零到千萬甚至破億,最終卻又曇花一現、或者規模巨大而無盈利模式,成為“嗷嗷待哺的流量巨嬰”……

面對老巨頭的體系化佈局,新巨頭們也在以體系化抗爭:小米系、美團系、頭條系……這導致資本市場、用戶對新巨頭的耐心逐漸喪失:在資本急於退出、故事無人問津、用戶收緊錢袋的年代,服務是否剛需、邊界是否清晰、盈利是否明確才是關鍵。

做大規模而無盈利模式,燒錢燒不出未來,怎麼辦?廣告、彈窗、虛假紅包……別驚詫,PC時代就這麼過來的,也這麼作死的。不過,這個能玩多久呢?twitter最近集中清理虛假用戶,奧巴馬一夜掉了三百萬粉絲、特朗普掉了幾十萬……

去年開始,筆者曾一再呼籲,寒冬將至:增量下降、存量廝殺,紅利變成了紅海,盈利模式比規模重要、精細化運營比用戶量重要。然而,在資本最後瘋狂的挾裹下,市場上舞照跳、妞照泡,不過,該來的總要來的,如同《權力的遊戲》裡“winter is coming”變成“winter has come”,年初輪番啟動的“上市潮”,正式宣告:凜冬將至、韭菜該割就得割了……

中國移動互聯網2018半年大報告

一、2018年上半年中國移動互聯網發展綜述

1.中國移動互聯網經濟增速放緩,2018年上半年迎來上市潮

1.1 中國移動互聯網經濟進入“新常態”,儘管增速逐步放緩,但仍為GDP增速的3.25倍

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1.2 在資金面緊張和香港“認可同股不同權”新政等因素的刺激下, 2018年上半年迎來新一輪上市潮,多家互聯網企業“敲鐘”或提交IPO申請

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2.中國移動互聯網整體用戶規模增幅繼續收窄,但新的流量池窪地正在被深挖

2.1 中國移動互聯網活躍用戶規模緩慢增至11億,2018年上半年僅增長2千萬

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2.2 新的流量窪地被挖掘和重視,微信生態紅利正當其時

微信月活躍用戶規模已達9.3億;微信公眾號數量超2,000萬,月活躍帳號達350萬,月活躍粉絲約8億;微信小程序迅速發展,截止6月已有近100萬個小程序,微信生態正在成為新的流量窪地吸引各路玩家進入。

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2.3 黑馬產品爆發力更強,數月甚至更短時間追上“前輩”幾年才達到的規模

內容為王的時代給了新的產品絕佳的發展機遇,新的典型APP“爆發力”增強,對百萬級、千萬級用戶的獲取時間越來越短,旅行青蛙半個月的時間達到4,000萬日活躍用戶規模,抖音短視頻日活躍用戶規模從4,000萬增長到1億僅用時2個月。

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2.4 以“吃雞”為代表的飛行射擊遊戲行業增速最高,億級用戶規模的在線視頻、短視頻也表現不俗

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2.5 日活躍用戶規模在1000萬以上的APP中,抖音短視頻、58同城和無他相機位列複合增長率三甲

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2.6 日活躍用戶規模在100萬-1000萬之間的APP中,聚看點、微視和第五人格複合增長率位居三甲

到2018年6月DAU在100萬-1000萬的APP中增長最快的是聚看點,這得益於社交裂變和平臺補貼;微視受到騰訊大力扶持,到了2018年6月,日活躍用戶規模已經接近350萬。

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3.移動互聯網對用戶注意力的爭奪愈發強勢

3.1 用戶對互聯網的依賴越發強烈,平均每人每天上網時長近5小時,已經趕上互聯網從業人員每天睡眠時長

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3.2 短視頻 “kill time” 總時長持續增長,佔比達8.8%,已超過綜合資訊

短視頻“魔性有毒”,用戶總使用時長佔比同比增長3倍;雖然即時通訊和在線視頻總使用時長均在增長,但是整體移動網民時長中的佔比呈現下降趨勢。

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3.3 35個APP已經能滿足近8成移動網民需求

中國市場上APP數量超過406萬個,從用戶使用需求來看,35個APP已經能滿足用戶社交、娛樂、電商、新聞工具等多方面的需求,對用戶的爭奪將愈發激烈。

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3.4 典型群組分層更加明顯,Z世代、小鎮青年和白髮老人逐步登上互聯網舞臺

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3.5 三大典型群組在即時通訊的時長佔比均有所下降,短視頻老少皆宜且增長迅猛

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4.競爭的護城牆越來越高

4.1 中國移動互聯網依舊是巨頭壟斷下的二八原則

I、國產強勢手機品牌份額繼續擴大,四大國產品牌在安卓市場份額近80%

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II、移動購物、旅遊出行、圖像服務行業用戶集中度進一步提升

從用戶使用時長看,移動視頻、新聞資訊、移動音樂等頭部競爭格局發生變化,CR3名單變更;

移動視頻、移動音樂、數字閱讀用戶使用多個APP的趨勢在加強,用戶受內容驅動影響更大。

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III、中國移動互聯網五大派系佔據總時長超過75%,今日頭條系佔比增長了1.6倍

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4.2 跨界和降維打擊更加常見、更加寬泛

I、今日頭條系從內容分發向媒介聯盟廣告平臺聚變,覆蓋多類用戶,以多入口聯合,實現對垂直領域的降維打擊

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II、美團生態致力於成為滿足用戶生活和娛樂的服務平臺,成為線下服務數據最大入口

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III、小米以生態聚合跨界佈局,為用戶生活提供硬件和服務

小米整體生態鏈具備一定獨有性,雖無直接競爭對手,但各環節都面臨直接競爭,生態價值需隨著智能生活的實現逐漸顯現。以小米的核心收入貢獻來看,用戶價值鏈的第二個環節仍需繼續發力。

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二、中國移動互聯網創新模式持續嬗變

1移動互聯網發展模式變化分析

1.1 新零售

I、巨頭在新零售領域的佈局初步完成,落地效果逐步得到市場檢驗

2017年以來,阿里、騰訊加大新零售佈局力度,二者的佈局思路和打法差異明顯,阿里構建的是以自己為中心的強連接體系,而騰訊主要進行賦能,構建的是去中心化的弱連接體系。

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III、阿里表現同樣強勢,盒馬鮮生門店擴張,盒馬APP月活躍用戶規模同比增長212%

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2.創新模式變化分析

2.1 遊戲社交模式分析

I、快手小遊戲模式:興趣/內容社交典型代表

相較於90前的通訊錄社交模式,快手小遊戲模式符合了90後的內容社交模式偏好。

雖然沒有直接的導流入口,快手小遊戲仍有近一半用戶來自快手。

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II、快手小遊戲日活躍用戶數三個月突破千萬,超四成用戶每天使用10分鐘以上

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2.2 移動互聯網推動傳統行業創新模式

I、luckin coffee瑞幸咖啡模式:以低價、便捷填補白領日常工作場景咖啡需求的空白市場

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II、luckin coffee瑞幸咖啡APP主要覆蓋一二線城市、偏年輕化用戶

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3.品牌營銷模式變化分析

3.1 互聯網企業品牌類營銷投入在增加,以綜藝節目營銷合作為例,參與贊助的互聯網企業數量較2017年翻倍

2018年上半年TOP20綜藝節目中,互聯網企業參與贊助了3/4的節目,主要贊助形式有花式口播、品牌露出等。

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3.2 具有特徵用戶APP的“靶向營銷” 價值顯現

I、嗶哩嗶哩用戶的文化特徵顯著,可成為靶向目標用戶進行內容分發、文化社交類營銷等精準營銷合作平臺

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II、小紅書用戶的消費潛力和消費場景的想象空間較大,可成為多平臺靶向麗人用戶的營銷合作渠道

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4.體育熱點事件—世界盃分析

4.1 關注世界盃的移動網民每城市等級逐級下降約15%左右,超過80%的一線城市用戶關注世界盃

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4.2 世界盃期間,賽事直播視頻APP及體育資訊APP日活躍用戶數均呈上漲趨勢,官方視頻APP和垂直類資訊APP漲幅更為顯著

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三、各熱點賽道發展及趨勢解讀

1.移動視頻

1.1 移動視頻行業

I、得益於短視頻增長拉動,2018年上半年移動視頻行業滲透率超95%

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II、短視頻行業用戶規模翻倍,增長勢頭遠超移動直播

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III、短視頻用戶使用時長增長4.7倍,與在線視頻用戶使用時長旗鼓相當

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1.2 在線視頻行業

在線視頻用戶規模增長仍受內容拉動影響,世界盃等大眾賽事的拉動作用明顯優於熱劇和綜藝節目

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1.3 短視頻行業

I、短視頻行業用戶突破5億,平均每2個互聯網用戶就有1人使用短視頻APP

短視頻行業用戶規模同比翻番;4月份以來,短視頻行業迎來政府監管風暴,多家平臺內容整改,行業正式告別野蠻生長時代進入合規健康發展階段。

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II、短視頻行業用戶安裝多個APP嚐鮮,用戶忠誠度下降,用戶爭奪愈加激烈

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III、風口浪尖上的短視頻行業競爭越演越烈,抖音月活躍用戶規模破2億、微視暴漲

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IV、2018上半年短視頻行業出現兩個DAU過億APP

在頭條系三款產品的圍剿下,快手DAU仍穩定在億級以上,抖音短視頻自上線以來經過20個月的發展,日活破億;微視迅速崛起,日活近500萬僅用3個月時間。

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2.移動購物

2.1 綜合電商

I、綜合電商行業用戶規模直逼8億,行業滲透率突破70%

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II、新增用戶中三四線用戶佔比過半,41歲以上用戶同比增加35%

用戶繼續下沉,“拼團”、“砍價”、“分享立減”等社交裂變的模式成功吸引大批三四線城市用戶。

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III、綜合電商行業呈現一超多強格局:手機淘寶以5.5億月活領跑,拼多多憑藉社交裂變躋身三甲

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IV、大促對綜合電商典型小程序的日活躍用戶規模拉動效果明顯

大促日多渠道同步活動,對小程序同樣具有良好的拉動作用:618當天,京東購物小程序日活暴增,唯品會616大促當天小程序日活躍用戶規模達到峰值。

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V、社交電商百花齊放,拼團模式、內容驅動、KOL社交等模式均得以高速發展

社交電商走過1.0微商時代、2.0拼團時代,目前已經全面進入3.0時代,百花齊放、各種模式湧現,均獲得不俗的發展,社交電商將對現有電商格局產生深刻影響。

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VI、拼多多戰略調整、引導用戶從小程序往APP遷移,目前小程序的日活僅為APP的5%;蘑菇街發力小程序直播,小程序用戶規模已經達到APP的三分之一

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3.泛娛樂

3.1 在線音樂

I、後版權時代,在線音樂平臺進入到“聽唱看玩”的全生態競爭階段

各平臺的差異化競爭,更多圍繞在用戶體驗、獨立音樂人挖掘、社區運營、智能推薦、情懷營銷等更細緻化感性化的方面,玩法更加新穎。

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II、騰訊音樂集團一家獨大,網易雲音樂積極追趕

在線音樂行業競爭格局保持穩定:騰訊系用戶量持續增加,而版權方面處於弱勢的網易雲音樂也憑藉良好的社群氛圍、智能推薦等特點保持快速增長。

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3.2 數字閱讀

I、數字閱讀行業迎來價值紅利階段,2018年上半年規模增長已超以往全年

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II、掌閱和QQ閱讀同比增幅在10%左右,微信讀書自帶社交基因,同比增長93%

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III、知識付費繼續深化,有聲閱讀強勢增長,喜馬拉雅FM和知乎迎來新一波增長

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IV、碎片化、輕鬆的淺閱讀場景與小程序倡導的即用即走高度匹配,知乎搶先佈局的小程序爭奪用戶紅利

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3.3 手機遊戲

I、飛行射擊手遊用戶規模近3億,增長超6倍,超過即時戰略成為用戶規模最大的手遊行業

得益於沙盒類手遊的興起,模擬經營類手遊用戶規模增長超70%,增速僅次於飛行射擊。

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II、典型男性手遊以競技類、休閒類為主,典型女性手遊以養成類、休閒類為主

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III、Z世代玩手遊的偏好從消除類、休閒類等遊戲向“吃雞類” 遊戲遷移

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IV、小遊戲:微信小程序遊戲的主要類型為休閒類遊戲和遊戲工具

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V、微信小遊戲發展如火如荼,爆款層出不窮

基於微信生態強大的社交連接基礎,微信小遊戲的發展如火如荼,平均每兩三週就會有爆款小遊戲問世。以6月為例,據QuestMobile數據監測,損友圈和派派是增長最快的小程序遊戲之一,其中損友圈已躋身小程序2018年6月MAU TOP10 。

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4.出行服務

4.1 在線旅遊

I、2018上半年,在線旅遊APP行業月活躍用戶規模穩定在1.5億以上

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II、行業彎道超車機會或在小程序,同程藝龍藉助微信入口形成過億的小程序用戶規模

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