是不是遊戲的最終BOSS都不是最難BOSS,爲什麼?

黎瓏


在一些遊戲中最難的BOSS的確不是最終BOSS,而是一些隱藏的支線BOSS。比如:

無名之王(黑暗之魂3)

如果不用弓箭,魔法這類遠程猥瑣打法的話,無名之王絕對是玩家的噩夢。一個失誤就會被秒。比起最後的薪王化身實在難太多。

半血迷宮的亞彌達拉(血源)

沒記錯的話,應該是在金盃迷宮四層可以看到它。因為玩家是半血狀態,加上場地狹小,這場戰鬥很容易被秒殺,卡住了不少人。

勞倫斯(血源)

勞倫斯和魂3的無名有點像,有遠程攻擊手段的話過關很容易。近戰打二階段,滿地岩漿會燒的你欲死欲仙。而血源的最終BOSS月神,大家都知道是個渣渣。

貞子(惡靈附身)

貞子姐姐不僅難度高,而且壓迫感超強,光是看著她用詭異的步伐衝過來就已經把玩家嚇趴了。特別是最後一次相遇,要擊敗她據說用五級魚叉都要十幾發。相比之下,遊戲的最終BOSS只能算是劇情殺,實在太容易。

還比如在黑魂1中大家公認最難的就是流程中間的王城雙基,難度超過了遊戲中所有BOSS。

這樣的例子還有很多,我就不一一寫出來了。

為什麼會有這樣的設計呢?

最主要是為了儘量讓所有玩家都能通關,不留下遺憾。中途出現難度高的敵人大多數時候可以通過練級等等多種方法應對,如果最終BOSS太難就可能出現無級可練的尷尬局面。而隱藏BOSS就可以盡情發揮抖S屬性,甚至成為無視平衡性的存在。

但是在大多數遊戲中,最終BOSS還是很有難度的。排不上第一也要排個第二。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


作為魂系列忠實粉絲,我必須得承認,魂1的烏薪王葛溫,確實是一個難度係數相當低的boss,不僅可盾反,而且招式就算提黑騎士盾硬抗,也不會有太大問題,更別說其他的大型盾了。但是,魂1~魂3這麼多的boss裡,葛溫之戰是讓我最震撼的,柔和但略顯悲愴的音樂,和曾經開天闢地,現在缺如此羸弱的王,所有的一切,讓我對面前這個,為了火而放棄一切的男人,既同情又憎恨。所以魂1最終boss的弱,是為了渲染氛圍,讓玩家對葛溫心生同情。

再來說說魂2的杜娜湘卓,這個姐們兒雖然實力比葛溫強一點有限,但是詛咒球是真的噁心,從外表到技能都那麼招人嫌棄,為啥還設計的這麼弱呢?——當然是因為她並不是最終的boss咯。隱藏結局裡,杜娜湘卓後面還有一個boss,原罪學者安迪爾,安迪爾的技能完美體現了咒術的根本性質,粗暴,高傷,但是笨拙,加之本體大部分時間處於近乎無敵的狀態,誰又能說魂2的最終boss沒有挑戰性呢。

最後來談一下魂3,首先這一作不談無名,因為無名和魂2的雙虎雙馬,魂1的阿爾特留斯一樣,都是不影響主線的boss。魂3的最終boss是薪王化身,武器是篝火中插著的那把傳火大劍,而且這把大劍在boss手裡還有幾種形態,法杖,長槍,而且boss會相當多的法術。這個boss,我們憑心而論,第一次不看攻略見到的時候,是不是被切換武器姿態和紛繁複雜的技能震撼到了,可打多了,就發現其實這個boss只是花哨而已,魔法不如噬神者阿爾德里奇,咒術不如環印城的火焰扇小公舉,奇蹟不如無名,劍術不如不死隊,槍術因為不提盾,所以連洛斯里克騎士對新人的難度,都達不到。這樣的boss確實實力欠缺。不過諸君再細想,首先這個boss的設計初衷是達到了,而且確實人如其名,幾乎掌握了所有薪王(也就是玩家)的基礎的戰鬥套路,不愧為薪王化身這個詞。難度雖然不是頂級,但也是中等偏上吧。第二,boss的弱其實還有很大一部分鍋需要法術來背,眾所周知,魂系列的法術在PVP時的作用,只能用呵呵兩字來形容,完全不如刀啊劍啊實用性大,也就是說,薪王化身的那幾個法術,本身實戰能力就弱,實戰能力強的比如咒術的火焰扇和噴射火焰,boss要是會一個,你還玩麼,魔法本身就是一個需要組合使用的高端法術,冷不丁一發靈魂槍才是王道,從沒見過誰在PVP敢用靈魂洪流的,最後說奇蹟,嗯……雷電箭出的時候,薪王化身早死了,不然你們敢和boss拉開距離?。所以諸君啊,薪王化身要不是拋磚引玉,就是自己想死,不然放著那麼多實用的法術不選,就挑幾個外表唬人的來對付你,明顯放水了啊。

最後補充一句,誰規定最終boss就一定是最強boss了?古達勸退了多少人,不比米狄爾多麼?他爭什麼最強了麼?


Ming1436300


其實遊戲的最終BOSS難度,要看玩家個人和BOSS特性。

要說弱,《惡靈附身》第一代裡的最終大BOSS“魯總”真的偏弱了點。玩過惡靈第一代的朋友都知道,幾乎在遊戲整篇都在鋪墊魯總,可是當你費勁千辛萬苦來到最後一關,你會發覺有點失望!

BOSS成功附身的魯總變的很大很噁心,但是能力嘛,就不用多提,後來用火箭炮就可以胖它下地獄,對比起這個BOSS魯總,從第一關起,小魯總的能力真的可怕,瞬間移動就不說,在魯總家院子裡那關,會觸發魯總出現,這個時候如果跑的不快,被魯總追上就是秒殺!秒殺!秒殺!!!重要的事情說三遍。

說起來也有點尷尬,整個故事劇情就是魯總在冥冥中指引玩家前進,完成最後的附身。但是最後附身出來變巨大化能力真的不夠看!惡靈一代的經典BOSS還是貞子和鎖頭怪!我在打貞子那關用了一個月(真的手殘)後來還是看了天浩君的視頻過關,差點就要放棄了真的!鎖頭怪的經典之處在於,要殺死它要很多遍,還有第一關出現的面具電鋸變態狂,這些BOSS打起來都比最終BOSS有趣多了!

《奪命郵差2》週末啟示錄的兩個BOSS,敵對遊戲公司老闆和瘋牛殭屍怪!第一個BOSS直接站著給你打,不會攻擊,你打他還會掉金錢,說是boss都抬舉它了,只是比小雜兵血量多,掉錢多而已(據說這是一個黑敵對遊戲公司的隱喻)!而第二個瘋牛殭屍怪,有的朋友說打它不掉血,方法很簡單,它身邊會冒出一些點,只要把那個點先打掉,打他就會掉血,另外注意躲避它的攻擊,繞著走,耗著打,一直到它死!!!郵差2的所謂boss戰真的沒有打小雜兵有趣!


只發一張圖


最終boss的難易度說實話因人而異,因為最終boss往往因為照顧劇情或是其本身的設計導致了與其的對戰迴歸遊戲最本質的玩法。比如說黑魂3的薪王,我個人通關黑魂3的時候基本上是沒有卡關,不管是古達的盾反,老惡魔的胯下做人,還是持盾扛過教皇。但反而在薪王那裡卡的死死的,即使招滿npc也過不去,最後抱了個大觸才算通關。

因為薪王本身沒有套路,放不了風箏也盾反不了,只有最基本的滾與打的戰術,對於一部分人來說這最基本的玩法是最簡單的,但對一部分利用各種技巧的玩家來說,這反而使得遊戲變難了。製作組到了最後一般都會希望通過一場酣暢淋漓的戰鬥來牢牢的吸引住玩家,使其在通關後充滿成就感並使得遊戲劇情達到高潮。這就必然使得最終boss一般不存在套路殺法,所以縱使巨人尤姆再厲害也不可能成為最終boss。


dragon1998


玩了那麼多遊戲,只能說最終boss還是以難度高來設定的。

只不過主角一路打怪升級,到最後往往也強的似個妖怪。

就像惡魔城歷代最終boss,那血量和攻擊放在初期就是逆天的存在。結果呢,等豬腳一路打過來後,也具備了無數的套路應付你而已。

而成長比重較低的遊戲,最終boss還是強的一逼。

例如PSP戰神奧林匹斯之鏈,最高難度肛哈迪斯媳婦,一個俯衝半條血,一塊石頭踢出GG,為了奎爺像個男人一樣肛她,把PSP搖桿都搓壞了。。。


色色挽狂瀾


年代記真結局最終boss

每階段1E的HP 前六個階段分別對應主角的一種天賦 每階段擊破後會更換天賦,其順序為: 火 金 木 土 水 月 日 (循環)     命運長夜 → 蓬萊之血 → 天穹禁法 → 葬魂亂舞 → 賢月科技 → 熾熱御製 → 夢想結界     這一戰看似boss血量不多,但是boss擁有50%免傷盾與全屬性抗性,並且擁有始源結界: 該結界狀態下,當受到攻擊後,會吸收除與當前攻擊屬性相鄰的屬性外的所有屬性攻擊,如:當受到了火屬性攻擊,下回合就會吸收火、木、土、水、月屬性,僅金、日屬性與無屬性物理攻擊可對其造成傷害;若受到靈屬性攻擊 或 無屬性物理攻擊,下回合就會出現物理吸收與法術反射效果。


九曜世界吞噬魔


最終boss的難度綜合下來肯定是最高的,需要活用所有在遊戲中的技巧,只不過是玩家到達這一步後,經驗技術已經累積得很好了,也因為是最後的boss而捨得用之前積攢下來的好東西,畢竟馬上通關了。想挑戰有更難的隱藏boss可供選擇,最終boss太難導致卡住這是關卡設計不合理了。


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