必火的手遊,需要具備什麼條件?

必火的手遊,需要具備什麼條件?

王者榮耀會被超越嗎?這是一個在各大問答網站都能看見的提問。

在過去的幾年裡,王者榮耀以它經典的遊戲模式,廣泛的遊戲人群,高居應用商店手遊榜前列,成為了風靡一時的“社交手遊”。那麼讓玩家們覺得能夠挑戰它的地位的遊戲,又是什麼來路?

號稱能超躍王者榮耀的遊戲

必火的手遊,需要具備什麼條件?

相信對於這兩年在PC端大熱的絕地求生,大部分人都不會覺得陌生,而這款手遊,就是絕地求生的正版移植——刺激戰場。在騰訊旗下的兩個工作室天美和光子的較量中,刺激戰場勝過了全軍出擊,成為吃雞手遊的領頭羊。

在刺激戰場之外,還有一個值得注意的新遊,那就是網易出品的第五人格,它帶來了一個有趣的概念,非對稱對抗。此前端遊的黎明殺機就是採用這種模式。第五人格成為了手遊版的黎明殺機,變成熱門。

在下半年裡,不知道是否還會出現像刺激戰場和第五人格一樣的爆款,但是我們卻能從這兩款遊戲的熱潮後思考一個問題:

必火的手遊,除了優秀的畫質,流暢的操作體驗,穩定的更新和系統,手遊化後的改良和創新這些誰都知道的優勢之外,還需要具備什麼樣的特徵?

來自端遊的IP效應

必火的手遊,需要具備什麼條件?

以上面兩款遊戲為例,最突出的就是來自端遊的IP效應。

目前在國內,做IP遊戲早就不是什麼新鮮事了,一個大IP的衍生通常不止是遊戲,還包括影視,動漫等等,但許多IP的衍生品因為不夠專精又或是承包了IP的製作方投入不足,導致好IP被糟蹋,衍生遊戲僅僅是披了IP外皮的劣質品。

而刺激戰場和第五人格與它們不同的是,他們的IP來自當前爆紅的端遊,遊戲性和質量上就有保證。但由於硬件和其他原因,絕地求生及黎明殺機不屬於那種全民都能隨便玩上的遊戲,但又有一定的名氣,所以出現在手機端時吸引力會增強。

再加上有騰訊、網易在遊戲行業的領頭羊的支持,這種實力過硬的第一印象,首先就能在眾多遊戲中給遊戲賺來多一份的關注。當然騰網此後將要進行手遊化的天刀和天諭也是這樣。

有新意且耐玩的玩法

必火的手遊,需要具備什麼條件?

每個成熟的遊戲玩法,都會出現一個集大成的手遊,MOBA類是王者榮耀,大逃殺是刺激戰場,1V4非對稱對抗是第五人格。想出新的有意思的玩法,並且市場能夠買單,這是一個最難達到的目標。但可以說,擁有這個特徵就成功了一半。

但MOBA在端遊早就有DOTA和LOL稱霸,如何能稱得上是新意呢?其實,無論是王者榮耀還是第五人格,都抓住了一點:他們所借鑑的玩法,此前在手游上並無涉獵和移植,又或是有過移植,但不溫不火。在PC端玩爛的玩法,手遊領域確是新玩法,更何況手遊的受眾比端遊所涉及的用戶層更為廣闊,許多礙於年齡、時間等原因與端遊基本絕緣的人群,當然會覺得這款手遊新奇耐玩。

當然還有吃雞玩法。吃雞端遊火了之後,國內先把吃雞移植到手遊的其實是網易的荒野行動,但可惜的是荒野行動作為網易為了搶先佔領市場而推出的遊戲,難免在細節等方面做不到位,有粗製濫造之嫌,所以國內三分鐘火熱之後,立刻被後來居上,畫面、流暢度、射擊、版權等更佔優勢的刺激戰場比了下去

需要留意空白市場

必火的手遊,需要具備什麼條件?

空白市場有兩種,一種是幾乎沒有玩家想要嘗試的遊戲類型,這個暫且不提。還有一種是有眾多玩家想要嘗試,但長期以來一直沒有受到廠商重視,或者之前出品的遊戲種類較少,品質比較低下的遊戲類型。

這方面的典型例子就是戀與製作人,作為乙女遊戲,戀與製作人其實一個小眾向作品,但根據它所創造的流量和營收成績看,“小眾”這個詞顯然已經不適合它。撇開奇暖原班人馬、聲優和人設這些顯而易見的閃光點之外,最重要的是它的確是靠著國內乙女遊戲的空白市場,用哪怕是完成度這麼低運營還特別坑的遊戲狠賺了一筆。

戀與的火爆讓國內的遊戲廠商見識到了女性的力量,也為他們發掘出了一片此前幾乎被拋棄的市場——乙女遊戲。國內乙女此前一直不受重視,橙光和PSP上的日本乙女遊戲大概是唯二的兩種模式。戀與製作人一炮走紅後,許多開發商紛紛開發女性向的市場,女性的購買力也得到了前所未有的重視,市面上不僅是《夢間集天鵝座》這類如法炮製的乙女遊戲增多,養成、RPG等手機網遊裡,女性向的要素也直線上升。

一款遊戲的發行背景

必火的手遊,需要具備什麼條件?

這一點和遊戲本身沒有太大關聯,但卻確實是影響遊戲火爆與否的重要因素。這個社交網絡的年代,酒香也怕巷子深,一款遊戲能被多少人看見,能被多少人分享往往決定著遊戲的人氣,也間接決定了遊戲的營收。因此有些廠商在推廣和平臺方面做的投入,並不比研發差多少。

很簡單,如果一款遊戲的發行商是騰訊,並且擁有了一級資源的支持,不管是在QQ微信上,還是貼吧微博,到處都能看到它的廣告,有很多的人在討論,出於湊熱鬧的心理,很多玩家都會想下載來嘗試一下。甚至情況更為誇張,沒有平臺和推廣的好遊戲,成績還不如有平臺推廣優勢的劣質品。

必火的手遊,需要具備什麼條件?

手遊市場上的新品層出不窮,有些成功是理所應當,但也有些偶然性佔多數。

怎麼從現有的一些例子當中總結規律,推出精品手遊,是手遊製作者應該思考的問題,也是相關從業人永遠的課題。不過,從一名普通玩家的角度來說,還是懷抱期待,等著新的驚喜吧。


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