必火的手游,需要具备什么条件?

必火的手游,需要具备什么条件?

王者荣耀会被超越吗?这是一个在各大问答网站都能看见的提问。

在过去的几年里,王者荣耀以它经典的游戏模式,广泛的游戏人群,高居应用商店手游榜前列,成为了风靡一时的“社交手游”。那么让玩家们觉得能够挑战它的地位的游戏,又是什么来路?

号称能超跃王者荣耀的游戏

必火的手游,需要具备什么条件?

相信对于这两年在PC端大热的绝地求生,大部分人都不会觉得陌生,而这款手游,就是绝地求生的正版移植——刺激战场。在腾讯旗下的两个工作室天美和光子的较量中,刺激战场胜过了全军出击,成为吃鸡手游的领头羊。

在刺激战场之外,还有一个值得注意的新游,那就是网易出品的第五人格,它带来了一个有趣的概念,非对称对抗。此前端游的黎明杀机就是采用这种模式。第五人格成为了手游版的黎明杀机,变成热门。

在下半年里,不知道是否还会出现像刺激战场和第五人格一样的爆款,但是我们却能从这两款游戏的热潮后思考一个问题:

必火的手游,除了优秀的画质,流畅的操作体验,稳定的更新和系统,手游化后的改良和创新这些谁都知道的优势之外,还需要具备什么样的特征?

来自端游的IP效应

必火的手游,需要具备什么条件?

以上面两款游戏为例,最突出的就是来自端游的IP效应。

目前在国内,做IP游戏早就不是什么新鲜事了,一个大IP的衍生通常不止是游戏,还包括影视,动漫等等,但许多IP的衍生品因为不够专精又或是承包了IP的制作方投入不足,导致好IP被糟蹋,衍生游戏仅仅是披了IP外皮的劣质品。

而刺激战场和第五人格与它们不同的是,他们的IP来自当前爆红的端游,游戏性和质量上就有保证。但由于硬件和其他原因,绝地求生及黎明杀机不属于那种全民都能随便玩上的游戏,但又有一定的名气,所以出现在手机端时吸引力会增强。

再加上有腾讯、网易在游戏行业的领头羊的支持,这种实力过硬的第一印象,首先就能在众多游戏中给游戏赚来多一份的关注。当然腾网此后将要进行手游化的天刀和天谕也是这样。

有新意且耐玩的玩法

必火的手游,需要具备什么条件?

每个成熟的游戏玩法,都会出现一个集大成的手游,MOBA类是王者荣耀,大逃杀是刺激战场,1V4非对称对抗是第五人格。想出新的有意思的玩法,并且市场能够买单,这是一个最难达到的目标。但可以说,拥有这个特征就成功了一半。

但MOBA在端游早就有DOTA和LOL称霸,如何能称得上是新意呢?其实,无论是王者荣耀还是第五人格,都抓住了一点:他们所借鉴的玩法,此前在手游上并无涉猎和移植,又或是有过移植,但不温不火。在PC端玩烂的玩法,手游领域确是新玩法,更何况手游的受众比端游所涉及的用户层更为广阔,许多碍于年龄、时间等原因与端游基本绝缘的人群,当然会觉得这款手游新奇耐玩。

当然还有吃鸡玩法。吃鸡端游火了之后,国内先把吃鸡移植到手游的其实是网易的荒野行动,但可惜的是荒野行动作为网易为了抢先占领市场而推出的游戏,难免在细节等方面做不到位,有粗制滥造之嫌,所以国内三分钟火热之后,立刻被后来居上,画面、流畅度、射击、版权等更占优势的刺激战场比了下去

需要留意空白市场

必火的手游,需要具备什么条件?

空白市场有两种,一种是几乎没有玩家想要尝试的游戏类型,这个暂且不提。还有一种是有众多玩家想要尝试,但长期以来一直没有受到厂商重视,或者之前出品的游戏种类较少,品质比较低下的游戏类型。

这方面的典型例子就是恋与制作人,作为乙女游戏,恋与制作人其实一个小众向作品,但根据它所创造的流量和营收成绩看,“小众”这个词显然已经不适合它。撇开奇暖原班人马、声优和人设这些显而易见的闪光点之外,最重要的是它的确是靠着国内乙女游戏的空白市场,用哪怕是完成度这么低运营还特别坑的游戏狠赚了一笔。

恋与的火爆让国内的游戏厂商见识到了女性的力量,也为他们发掘出了一片此前几乎被抛弃的市场——乙女游戏。国内乙女此前一直不受重视,橙光和PSP上的日本乙女游戏大概是唯二的两种模式。恋与制作人一炮走红后,许多开发商纷纷开发女性向的市场,女性的购买力也得到了前所未有的重视,市面上不仅是《梦间集天鹅座》这类如法炮制的乙女游戏增多,养成、RPG等手机网游里,女性向的要素也直线上升。

一款游戏的发行背景

必火的手游,需要具备什么条件?

这一点和游戏本身没有太大关联,但却确实是影响游戏火爆与否的重要因素。这个社交网络的年代,酒香也怕巷子深,一款游戏能被多少人看见,能被多少人分享往往决定着游戏的人气,也间接决定了游戏的营收。因此有些厂商在推广和平台方面做的投入,并不比研发差多少。

很简单,如果一款游戏的发行商是腾讯,并且拥有了一级资源的支持,不管是在QQ微信上,还是贴吧微博,到处都能看到它的广告,有很多的人在讨论,出于凑热闹的心理,很多玩家都会想下载来尝试一下。甚至情况更为夸张,没有平台和推广的好游戏,成绩还不如有平台推广优势的劣质品。

必火的手游,需要具备什么条件?

手游市场上的新品层出不穷,有些成功是理所应当,但也有些偶然性占多数。

怎么从现有的一些例子当中总结规律,推出精品手游,是手游制作者应该思考的问题,也是相关从业人永远的课题。不过,从一名普通玩家的角度来说,还是怀抱期待,等着新的惊喜吧。


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