《全境封鎖2》即將上線,是否能打破前作的魔咒,重獲新生?

2016年UB發行了一款第三人稱射擊類遊戲,該遊戲講述美國遭遇了一場生化感染,整個國家陷入重大危機,整個國家的職能部門全面癱瘓。作為玩家我們所扮演的是特工執法人員,打擊犯罪,在穩定當下局勢同時還要向真相靠近,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。這就是《全境封鎖》。

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​可是這個遊戲一度差評如潮,儘管在硬件上,這款作品畫面堪稱“驚豔”和“逼真”。雖然與宣傳片比起來,讓大家能明顯地看出畫質有所縮水。但無論是在光影還是材質等方面,都顯得很是優秀,其美工團隊還算給了大家一個可以接受得了的答覆。但從實際遊戲體驗上來說,糟糕的優化,無處不在的BUG,服務器連線困難,以及氾濫成災的外掛作弊現象,諸多問題,讓大家對這部作品的印象由仰視變成了俯視。

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可是這個遊戲還是有好多地方值得好評的,武器和模組做的非常的有意思,另外UI也是一大亮點,全部是AR的感覺,還有一個就是團隊作戰,一起完成任務,這就更增添了遊戲的可玩性。

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這次UB可能要在E3電子娛樂展覽會發布的《全境封鎖2》由Massive Entertainment製作,遊戲引擎為改進版雪花蓮引擎。根據開發者的信息,該引擎現在更優秀更靠譜,允許開發者創作那些沒有在已推出遊戲部署的內容。

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從宣傳海報上來看,這次的故事的主要背景將發生在華盛頓特區而不是前作中的紐約,從角色的手裡還看到了不同於前作的武器,另外從破損的建築來看,新作表現的可能依然是前作中疫情爆發後的“末世”景象。《全境封鎖2》即將上線,是否能打破前作的魔咒,重獲新生?

就讓我們等待UB在E3電子娛樂展覽會的表現吧,也非常期待《全境封鎖2》這部力作。


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