如何深入遊戲行業挖掘數據價值?今日頭條DMP成營銷利器

在大數據和數字營銷環境日益複雜的今天,DMP已然成為營銷人員進行精準營銷的利器。

然而這柄“利器”卻經常有“刀不開刃”的尷尬時刻,放量有困難、前端成本太高、後端回收不好,這三個來自DMP的固有侷限直接弱化了DMP的優勢功能,影響了廣告投放效果。

究其原因,不外乎以下三點:

第一,人群定位模糊,人群包製作針對性不強、多性質人群包的共同使用,很可能無法命中目標用戶;

第二,素材濫用問題,人群包的性質和廣告素材不吻合、不匹配,無法有效引起目標用戶關注;

第三,使用方法欠科學,功能使用欠科學性,忽略了對人群進行洞察分析及把控的重要性。在遊戲行業中,這三點問題表現得更加突出。

如何深入遊戲行業挖掘數據價值?今日頭條DMP成營銷利器

一、今日頭條如何解決此類問題?

在解決DMP的固有問題上,今日頭條顯然已有了新的認識,通過人群管理、人群標籤、主題專區、人群洞察這四大模塊的複合運用,有效地對數據進行標準化和細分,提升廣告主對於高價值種子用戶的投放觸達率,最大化地優化了活動投放的效果。

1、人群管理:精準鎖定目標用戶

由上傳包、規則包、遊戲包組成的人群管理模塊,通過層層的定位劃分,幫助廣告主精準鎖定目標用戶。

廣告主在上傳包中可將自己的數據信息上傳到頭條DMP後臺,對相關人群做定向、排除或拓展投放。

規則包中內含展示人群、點擊人群、轉化人群的分類數據,廣告主使用頭條平臺投放廣告後,可查看自身以往投放數據,對以往有過廣告點擊、轉化的人群進行抓取,形成人群包方便二次投放。其中,從人群屬性數據中,頭條將具有遊戲屬性的人群劃分出12個遊戲類型人群,便於廣告主根據自身需求定位更精度的目標人群。此外,廣告主還可對點擊過“某類關鍵詞”的人群定向投放,進一步細化投放目標。如廣告主可直接定位曾在頭條平臺上搜索過遊戲全稱或簡寫的人群。

在平臺自有數據的基礎上,頭條還會接入第三方數據,第三數據中針對遊戲行業推出了遊戲包,對市場現有遊戲進行了詳細劃分,新增並細化了遊戲題材、美術風格和活躍度等標籤,共覆蓋21類遊戲人群。

運算包、擴展包,是人群的進一步加工操作,使投放更高效。運算包的使用,可幫助廣告主對現有人群包,進行合併、交叉、排除的運算,生成最終所需人群包。通過運用擴展包,廣告主可對現有表現良好的人群包進行拓展,尋找類似畫像的人群,獲得新的用戶。

2、人群標籤:有效定位標籤用戶

強大的人群標籤劃分一直以來都是頭條平臺的突出優勢,通過頭條號標籤、地理標籤、應用標籤的三重劃分,有效定位優質用戶。

除此之外,頭條還推出應用定向標籤,對某款APP有安裝偏好的人群,廣告主可進行定向或排除,以及後續的運算或擴展等深度操作。

3、主題專區:快速查找主題人群

主題專區可將人群按照手機機型、小區等級、知識小青年進行劃分,每一維度下各設詳細劃分標準,並新增了教育偏好、電商偏好、抖音主題幾大人群供廣告主選擇。

4、人群洞察:人群畫像匹配驗證

在人群洞察這一模塊下,今日頭條平臺能夠對現有人群包進行用戶畫像觀察,從源頭把控用戶質量。

在人群畫像的設定中,頭條通過對各類人群包畫像的瞭解和分析,來判斷人群畫像與目標人群的吻合度,對錶現良好的人群包進行拓展,獲取類似人群,擴大目標用戶範圍。

如何深入遊戲行業挖掘數據價值?今日頭條DMP成營銷利器

二、遊戲行業在今日頭條如何玩轉DMP?

廣告主的成功投放,驗證了頭條DMP後臺對於遊戲產品推廣的強大實力。

某仙俠類RPG手遊,日耗低,量級少,成本過高。針對這三點問題,頭條DMP平臺首先為其框定了精細化目標人群,並進行了針對性創意製作。在老用戶排重方面,對已經下載安裝過遊戲、以及無創建角色的人群,進行排除。在新用戶的拓展上,對已經下載安裝過遊戲的人群lookalike,拓展遊戲的潛在客戶,並且通過對類似人群定向,對已經下載激活過同類遊戲的人群精準投放,滿足廣告主的拓展需求。

經過頭條DMP對目標人群的多維修訂後,該手遊激活數明顯增長,轉化成本下降50%。

如何深入遊戲行業挖掘數據價值?今日頭條DMP成營銷利器

在數字營銷的衝擊下,傳統的營銷觀念已退居二線,如何把握數據資產並將其轉化為巨大的商業價值,是每一個營銷者需要深度思考的問題。

而今日頭條通過數據的不斷沉澱和優化,已然形成了精準營銷閉環,僅憑這一點,今日頭條在營銷方面的步伐,就已走在了各大平臺的前列。


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