《王者榮耀》中項羽被加強了許多,勝率還是不如蔡文姬這些傳統輔助嗎?爲什麼?

楊嘉迪


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最近幾個版本,項羽一直在不斷的獲得一些小加強,不知不覺,發現現在排位裡面出場率很高,而且勝率也很不錯。

可以看到,現在項羽已經是勝率第四的英雄了。

項羽現在很強,但是為啥勝率超不過牛頭跟奶媽呢?項羽的控制也很穩定,並且坦度一點也不比牛頭弱,清線能力比牛頭跟蔡文姬強出百倍,感覺很完美的一個英雄,為何奶媽要排第二呢?

首先,項羽自身的原因。

項羽的一技能是向前衝鋒擊退並擊飛路徑單位,控制很穩定,但是最大的問題就是擊退了。項羽的一技能其實跟關羽是一個性質,是向前擊退,這樣就會造成開團的時候把對面推回塔裡,我方輸出跟不上的尷尬局面。說白了,就是很容易背鍋。

其次,保護後排能力偏弱。為何奶媽現在勝率很高,很大一部分原因是出現了可以保護的對象——射手。因為射手的存在,使得奶媽的出場率很高,並且因為自身的英雄強度,勝率也很高。項羽相比這樣的傳統輔助,保護能力不是很直觀的能看到,也是因為一技能的原因,也會成為背鍋的對象。

但是,因為英雄強度確實很不錯,坦度上也是很高,所以項羽在這個版本也是非常強力的一個輔助。


王者大隊委


誰說的?這是誰說的?

項羽是既是大肉盾,又是超強輔助。他操作簡單,同時擁有強制位移控制的一技能(無畏衝鋒),可以在團戰中充當團戰發起人,既能控制敵人,又會吸收敵軍造成的傷害,充分保護了後排,很受個性玩家歡迎。

由我來闡述一下項羽的玩法,絕對讓你眼前一亮,後悔當初不瞭解項羽:

一、技能解析:

1、陷陣之志(被動)。項羽生命值低於30%時,自身會減少40%所受到的傷害,持續6秒,每90秒最多觸發一次;項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值的物理傷害(對小兵/野怪造成300點物理傷害),每個目標每6秒只能觸發一次。在團戰中,被動技能往往讓敵方輸出突然感受到打不動的項羽。

2、無畏衝鋒。項羽向指定方向衝撞,衝撞時觸碰到的所有敵人會被一起擊退,衝撞結束時項羽還會向前發動一次挑斬,挑斬會將敵人擊飛0.5秒,衝撞和挑斬都會對敵人造成120/144/168/192/216/240(+48%物理加成)點物理傷害,技能命中敵方會減少30%無畏衝鋒的冷卻時間。此技能注重推的方向,千萬別把敵方坦克或者滿血的展示推向我方輸出,給我方輸出創造有利的輸出條件。

3、破釜沉舟。項羽發出怒吼,對附近範圍內的敵人造成150/180/210/240/270/300(+80%物理加成)點法術傷害,並且會減少30%的移動速度和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,持續2秒。此技能在收割殘血或者逃跑的時候非常有用,其被動技能會額外增加生命值。

4、霸王斬。項羽向指定方向蓄力後斬出一道刀氣,對路徑上的敵人造成540/810/1080(+96%物理加成)點物理傷害,對被槍刃命中的敵人造成額外66%傷害並將其暈眩1秒。此技能是項羽的大招,常用於開團先招或者收割殘血。

二、出裝思路:

1、肉盾六神裝:影忍之足+極寒風暴+魔女斗篷+近衛榮耀+反傷刺甲+不祥徵兆

通過裝備把物抗、法抗提高,保證項羽在前排吸收敵方傷害,當血量低於30%的時候,就會觸動項羽的被動技能,更耐抗,把握時機,把敵方殘血推向我們陣營;也可以利用殘血吸引敵方尾隨,默默跑向援軍,待時機成熟時,利用一技能強制位移眩暈,給我方輸出創造良好的空間。

2、打野六神裝:肉打野刀、攻速鞋、暗影戰斧、無盡戰刃、泣血之刃、復活甲

此套裝備以輸出為主,造成了項羽太脆,很容易被擊殺,所以打野位的項羽可不能像肉盾的項羽一樣,在前排吸收傷害,更多的是蹲草叢,利用一技能去黏住敵方輸出,直接切斷敵方後排,在順勢推回殘血的地方前排,造成敵方陣營前後不相顧。

三、銘文選擇:

1、紅色銘文:宿命——攻速加成+1% 最大生命+33.7 物理防禦力+2.3

2、綠色銘文:虛空——最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%

3、藍色銘文:調和——最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%

這是一套標準的肉坦銘文,調和提升他的抗肉和續航能力,又有冷卻的銘文搭配,確保技能按需施放。

以上是我對楚霸王項羽的瞭解,如果是你,你會怎麼去玩好項羽呢?歡迎來到評論區給我留言,我們來一起探討不一樣的項羽。


爺不善遊戲


大家好,我是拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園,一米以下全部放倒的莫太新,喜歡我就關注我吧

今天來聊一聊為什麼項羽加強了那麼多,還是不能當“輔助一哥”呢?

項羽再被增強後,可以說是“身板”更硬了,一技能的“離我媳婦遠點兒”推走敵人,讓敵方刺客和己方射手始終保持一個安全距離,二技能的“跪搓衣板”造成敵人減速並減少敵人的輸出,當二技能點滿後會減少敵人的40%的輸出,恐怖吧。大招的範圍性傷害如果離項羽很近的話可是會被眩暈的。但是項羽的被動當自己的生命值低於30%是會減少敵人對自己的40%的輸出,因為這個被動,所以很少會把項羽放在後排,大多是充當前排,這樣的話就會給對面刺殺自己輸出的機會,所以在這裡建議大家項羽最好是玩上單,又肉還有傷害。

為什麼蔡文姬勝率在輔助中始終居高不下?

蔡文姬可以說是在大多是排位中都是必BAN的,因為這名英雄特別討厭,當你打完一套傷害之後,不一會血量就補滿了,輸出血量一直是健康的,刺客還怎麼玩啊!蔡文姬的一技能和大招都是為隊友加血的,不同的是大招還可以為友方英雄增加物理和防禦的抗性,這對輸出可以說是及時雨啊,而且蔡文姬的二技能“彈你沒商量”,可以彈6次,眩暈0.75秒,無論是逃跑還開團都可以說是一個神技,大家想一下,一名你近身就會被控,還能加血的輔助,如果是你的對手你不討厭嗎?


如果大家有什麼其他意見,可以在下方評論區評論出來,太新我是會一一回復的。


莫太新


這裡是老遊戲迷,點波關注不迷路。

項羽經過一系列加強後,勝率還是不如蔡文姬這些傳統輔助,只能證明一點,他還不夠強


身為一個輔助,要麼你奶量十足,要麼你控制夠強,要麼你對隊友保護能力強,團隊運營作用巨大。三者兼具的勝率自然會高。



蔡文姬,奶量大,控制噁心,對隊友保護能力強。

牛魔,控制能力強,保護隊友能力強。

太乙真人,控制能力超強,保護隊友能力超強。

鬼谷子,控制能力超強,團隊加速增幅強。

大喬,保護隊友能力超強,團隊運營能力超強。

再看看,項羽。沒奶量,自己肉不增幅隊友,控制不穩定,一技能衝撞只能控制0.5秒,而且控制方向需要意識控制。經常出現推出去反而把敵方救了的情況!

項羽拿什麼和那些傳統輔助比,傷害麼?坦度麼?對團隊作用不大的!

看了我的解釋是不是豁然開朗?點關注吧!


老遊戲迷


項羽的勝率已經提升了很多,僅次於牛魔和蔡文姬,穩坐輔助第三把交椅

項羽整體勝率不如蔡文姬原因還是有幾點的

項羽操作難度大於蔡文姬:

項羽是一個帶位移的近戰坦克英雄,需要在戰場中來回穿梭,除了保護後排之外,還要打出一定的傷害和控制

而蔡文姬只需要在核心英雄周圍加血就行了。。

項羽在新手局更常見

項羽是一個新手英雄

,很多新手在剛接觸王者榮耀的時候,因為沒有其他英雄可以玩,都會選擇玩項羽,上場率很高,一個菜鳥經常玩的英雄,勝率會受到一些影響

蔡文姬還需要金幣購買,度過了攢金幣的這段時期,已經不再是新手了


梅德沒姐夫


大家好!我是王者炸炸灰。

項羽其實一直很強,只是會玩的不多,也很少人去玩,現在玩家基本上都玩一些主流英雄,會秀的英雄,這樣才能耍帥不是嗎!

項羽也就是推來推去,技能毫無觀賞性,所以很少有人去玩,特別是妹子更不會去玩,哈哈,是不是呢?
項羽勝率不高其實也就是玩的人少,自然勝率就不如傳統的英雄勝率高了。

雖然出場率比蔡文姬高,但是會玩的少,蔡文姬作為一個奶媽輔助,操作簡單,保護好射手跟著射手就行,但出場率較低,因為這個英雄無腦強,所以一般被禁的多。


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