刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

在今年2月騰訊分別出品了由兩個不同工作室製作的《絕地求生》手遊版,分別是光子工作室製作的《刺激戰場》,和大名鼎鼎的天美工作室製作的《全軍出擊》。兩款遊戲發佈的時間已經有半年,玩家們的接受度與遊戲的火熱程度也已經可以明顯看出,光子工作室的《刺激戰場》相比與天美的《全軍出擊》是相對成功的。那麼今天小編就來為大家分析一下刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼,兩款相同題材的遊戲到底為何發展成現在這樣。

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

刺激戰場

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

全軍出擊

當騰訊宣佈由兩個工作室分別製作《絕地求生》手遊時,相信大家對天美的支持度是很高的,畢竟天美做出了《王者榮耀》這款火爆的手遊,並且在前期的宣傳上《全軍出擊》都要比《刺激戰場》多並且積極。在微博的關注度上,《刺激戰場》的微博關注度要高於《全軍出擊》。taptap上的下載量上《刺激戰場》位於第五,《全軍出擊》則排在了第16,再看評分:《刺激戰場》以8.5分高於《全軍出擊》的7.6分。在今年1月底《全軍出擊》率先做出內測版本有不少玩家獲得資格,在兩次內測結束後《全軍出擊》也是率先開始公測,而反觀《刺激戰場》是在《全軍出擊》開始公測兩天後才上市的,並且官微的消息也是非常少的,甚至沒有進行官方驗證。小編下面就來為大家分析幾點。

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

刺激戰場

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

全軍出擊

首先從界面上可以看出不同《全軍出擊》的界面和cf的有些類似,而《刺激戰場》則是自身獨創,再來看看地圖的選擇上的區別。

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

刺激戰場

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

全軍出擊

在整體感覺上《刺激戰場》更加明瞭和用心,而《全軍出擊》只是給出了名字,讓沒玩過端遊的玩家摸不到頭腦,下面來看看畫面的比對。

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

刺激戰場

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

全軍出擊

這兩張圖都是開了鮮豔畫面的情況,可以看出《刺激戰場》更加的寫實一些,並且在遊戲剛剛開始所謂的公測的時候,《刺激戰場》的畫質是遠遠高於《全軍出擊》的,這也讓不少玩家失望,而跑到《刺激戰場》的原因。目前兩個遊戲也都是走上了各自的道路。《刺激戰場》是緊隨端遊腳步,《全軍出擊》而是走上了自我發展的道路。顯然玩家們更希望貼近端遊一些。

下面來看看地圖方面的區別。

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

刺激戰場

刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因是什麼?

全軍出擊

兩個地圖來看首先出生點不同,還有可以明顯看出《刺激戰場》地圖右邊明顯窄於《全軍出擊》,《全軍出擊》略顯笨拙,地圖色彩上《刺激戰場》更好辨別,色彩更鮮明。

那麼下面來看看武器庫,槍械基本相同,但是天美的《全軍出擊》延續天美的風格,方便上手,於是槍械的後坐力全面低於《刺激戰場》,更好上手。在官方運營上,騰訊在《絕地求生》手游上更偏重《刺激戰場》,《刺激戰場》在宣傳上也是和國產大片《紅海行動》進行了合作,並且在天美工作室製作的各款遊戲,玩家們也已經清楚天美的套路,抱著對天美遊戲製作的信任而去期待《全軍出擊》,但是一開始確實讓玩家們非常失望。

整體操作感上明顯是《刺激戰場》要比《全軍出擊》流暢,並且可玩性高於《全軍出擊》,在物品撿拾的流暢程度上《全軍出擊》還是沒有《刺激戰場》好。


以上便是刺激戰場比全軍出擊成功的根本原因分析,小夥伴們有什麼樣的想法,歡迎在評論區討論。


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