“吃鸡”大军兵临城下,MOBA类游戏的颓势只能靠TA挽回!

就在数周前,我终于下定决心卸载了在手机中呆了一年多的《王者荣耀》(以下简称农药),就此告别了这款“耗我钱财、毁我青春”的游戏。不过,我对于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏的喜爱却不会止步于此,今天就借此展开话题,分析下当前MOBA“不容乐观”的局势顺便给大家安利三款VR游戏。

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大家都知道,MOBA游戏已经走过了很长一段路:从玩家“Aeon64”通过暴雪的地图编辑器自制的名为“Aeon Of Strife”的地图开始,到2002年由多位地图编辑作者共同更新完善的《魔兽争霸Ⅲ》地图“Defense of the Ancients(也就是Dota)”,再至使MOBA类型攀上游戏界巅峰的《英雄联盟》(以下简称LOL),最后形成了如今MOBA游戏在端游、手游都能“百花齐放”的盛景。

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Δ Aeon Of Strife

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Δ 大名鼎鼎的Dota地图

然而“盛世之后必有衰落”,这是历史告诉我们的不变规则,至少仅分析中国玩家群体来看,2017年是国内MOBA游戏开始势衰的一年。

也许你会说,“不用想都知道,MOBA玩家的占比肯定还是最多的”。但有个无法忽略的事实是:越来越多的MOBA玩家退坑或转向了其他类型的游戏。这点在现今国内最热门的两款Moba游戏LOL和农药身上都能得到验证。

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LOL火吗?火的。但不比前几年了。“时势造英雄”,同理,“成也玩家、败也玩家”的游戏亦是如此。伴随着一代玩家的成长、成熟、步入社会、脱离虚拟的世界,一款游戏终将迎来“暮年”。

算算日子,LOL最火热时那批疯狂的玩家中最年轻的人现在也基本上已经步入了大学,甚至快要毕业。我们必须承认,LOL和它的玩家一样,都已经不年轻了,正如当年的《魔兽世界》和魔兽玩家,它的没落有迹可循。

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Δ 和你曾经一起开黑的“战友”彼此间还保持着联系吗?

伴随着一批批MOBA爱好者的上岗工作,玩端游的时间减少,游戏时间趋于碎片化,手机MOBA以其对局时间更短但游戏操作体验不减的优点迅速收买了大量玩家的心,其中最大的赢家就是《王者荣耀》。

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然而,这款手机MOBA在今年迎来顶峰期后便以更快的速度开始回落。上半年,我们看到的报道还多是“玩家人数创新高”、“家长抱怨孩子玩农药成瘾”等,无论是否正面,至少体现了其“全民级”的话题热度和玩家群体;但到了下半年,看到最多的却变成了“《王者荣耀玩家严重流失的N大原因》”,媒体口风明显已经变向。

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当然,MOBA游戏受自身寿命周期和运营管理不当等内因的影响只是一部分,更大的冲击来源于外部。

从15年《H1Z1》上线,多人在线生存竞技游戏这个“新玩意儿”便开始挤占对“MOBA”产生审美疲劳的玩家视线,之后更成熟的《绝地求生:大逃杀》(以下简称“吃鸡”)横空出世,大逃生类游戏“瞬间爆炸”。各大LOL的主播审时度势下的转换阵地带走一大批玩家;最近泛滥的手游“吃鸡”也靠抱大腿在手游市场成功盖过了农药的光芒……

不论是曾经身为龙头大哥的MOBA还是一度网红的VR,在如今的“吃鸡”大军面前都只能瑟瑟发抖,但你肯定不知道,这对“患难见真情”的“难兄难弟”早在敌军兵临城下之前就已开始了“战略合作”。

如果你也玩腻了纯粹的Moba游戏又不想跟风去“吃鸡”,不如试试一个新的组合——“VR MOBA”!

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Δ 《绝地求生:大逃杀》

关注VR游戏的玩家对于《奇境守卫(Ancient Amuletor)》这个名字一定不会太陌生。此前索尼公布PS4平台6月份的下载榜单,这款国产VR游戏仅上线四天便成功跻身6月VR游戏下载前十;更神奇的是,从这款第一人称的塔防对战游戏上你能看到些许MOBA的影子。

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《奇境守卫》拥有四个英雄职业,其中法师、弓箭手和火枪手都算得上是VR游戏中的常客,他们的攻击动作和VR手柄契合度很好,也因此在保持高出场率的情况下难以带给玩家们太多新鲜感。

真正出彩的是第四个角色——傀儡师!

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他的攻击方式竟然是把傀儡扔出去,然后傀儡会模仿玩家握住手柄的双手动作攻击敌人。更能体现其独立性的是,傀儡拥有“血条”般的耐久度设定,如果攻击次数太频繁或被敌人攻击就会减少耐久,耐久归零时需要玩家先回收傀儡进行修理,听上去就和MOBA的泉水复活机制如出一辙。

更酷的是,傀儡能放大招,先是像LOL中的德玛西亚一样旋转数圈,再像魔兽里的山丘之王一样以一记裂地猛击终结敌人。

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虽然整体玩法仍离不开“塔防”二字,但傀儡师的设计为我们展示了一种与VR MOBA兼容的战斗模式,无疑也是整部作品的点睛之笔。

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第二款要说的VR游戏《妖神战(ZhanDou)》恰好也出自国人之手,不过和《奇境守卫》不同,它在简介中就正大光明地告诉了玩家:“我是‘一个MOBA向的多人对战联网动作游戏’”。

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Δ 《妖神战》的英文名也很粗暴…

在《妖神战》中有多名远近程不同攻击方式的英雄可供选择,总共四名玩家将分成两队,在一个拥有防御塔的单兵线地图上作战并试图摧毁敌方核心基地取得胜利。

另外游戏中不乏翻滚躲避和技能释放等元素,不论是游戏玩法、战斗机制还是获胜条件都与正常的MOBA游戏无异。

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Δ 《妖神战》游戏截图

值得一提的是,《妖神战》解锁了传统格斗游戏的摄像机视角锁定,同时英雄可以移动或飞行到地图上的任意位置,战斗高度自由化。因此玩家体验一定会有别于传统的3D锁视角MOBA游戏,更接近前几年腾讯代理的另一款3D-MOBA游戏《神之浩劫》,操作上结合了部分MMORPG和FPS游戏的元素。

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Δ 《神之浩劫》游戏截图

除了英雄之间的战斗,玩家还可以召唤操控体型庞大的怪兽协助进攻推进;击杀敌方怪兽可获得能量点,能量棒充能完毕的队伍会获得两台巨型机甲,战斗力将大幅增加。

不要觉得这一设定太过不伦不类,其实“MOBA中开机甲”神马的,《风暴英雄》在它的新地图“沃斯卡娅铸造厂”中早就已经玩过了,将其视为开发者对于VR环境的一种妥协式创新即可。

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Δ 《风暴英雄》

最后再聊聊由日本开发商SUNSOFT为PSVR平台打造的《黑暗侵蚀(Dark Eclipse)》,这款游戏早在今年9月索尼的TGS大会上就已进行过展示,在上周末的PlayStation Experience活动上也放出了第一个demo供参会者体验。

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它在VR MOBA的道路上为我们提供的新思路是:“VR+MOBA+RTS(即时战略)”。

与前面介绍的两款游戏都不一样的是,在《黑暗侵蚀》中由玩家控制的英雄单位多达3个,对战中玩家也仿佛处于上帝视角,需要一边纵观全局,一边调兵谴将。

在我们常玩的5v5MOBA游戏中,一场势均力敌的团战胜负基本取决于双方队员之间的配合默契度;而在这个游戏里,尽管团战规模下降至3v3,但玩家却需要一心三用,对操作、意识、战术的要求都不降反升。

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看了动图,相信你会和我一样很自然地联想到数个经典的RTS游戏IP——《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等,除了不能操纵小兵建造各种建筑单位外,“选中、拖拽、行动”的指令模式想必各位都不会陌生。

不仅前文提到的AOS地图(作为MOBA游戏雏形及Dota的前身)是由《星际争霸》的地图编辑器制作而成,MOBA本身的另一个叫法“Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)”也彰显了其与RTS游戏不浅的关系。

所以严格来讲,MOBA可以算是RTS的一个分支;《黑暗侵蚀》借助VR向RTS靠拢的做法反而多了丝“返璞归真”的意味。

“吃鸡”大军兵临城下,MOBA类游戏的颓势只能靠TA挽回!

结合以上三部作品的特点,我们不难设想出一款理想的VR MOBA游戏:它应当既能让玩家以上帝视角穿梭于战场各路运筹帷幄,也要充分发挥在沉浸方面的优势,在游戏双方短兵相接时,提供酣畅淋漓且使人肾上腺素剧增的战斗体验。

这样的“Action RTS”游戏,未来兴许可与“吃鸡”一战。

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