时隔二十二年的吐槽:从《KOF95》到《KOF96》策划当年在想什么?

这篇文章其实应该在二十二年前《KOF96》上市的时候就写出来,奈何当年没有发表的途径和渠道,不过这时候写出来就算是对少年时代想吐槽心情的一个总结吧。

时隔二十二年的吐槽:从《KOF95》到《KOF96》策划当年在想什么?

也许就像有些老玩家说过的,如果《街霸》里面的角色都是“格斗家”的感觉,《KOF》里面的角色就都是“明星”的感觉。其实从人设层面来看,这种说法还真算有些道理!与《街霸》的人设相比,《KOF》的人设更具时尚感。也许正是因为这样的感觉,在相当长的一段时间内街机厅当中《KOF》风头隐约有着超越《街霸》的趋势。

而就战斗系统来说,《KOF》系列还是要比《街霸》系列来的更为丰富,在90年代时候让许多的玩家趋之若鹜!尤其是《KOF95》用其丰富的连续技以及“闪避”、“超杀”、“怒气满防反”等系统奠定了整个系列在格斗游戏上的地位!

时隔二十二年的吐槽:从《KOF95》到《KOF96》策划当年在想什么?

小编当年就是《KOF95》的“迷弟”一枚,当年也没少经历被父母从街机厅抓回去吃“扫帚炖肉”,现在回想起来也算是难得的回忆了……既然喜欢就自然对续作充满了期待,对《KOF96》自然也会有各式各样的想象,直到《KOF96》真的上市了。

现在记得很清楚,那是一个在放学回家路上的街机厅,在某一天突然同学在下课的时候神秘的告知大家说《KOF96》有了。于是大家在放学后一起用最快速度“奔”向游戏厅,毕竟从放学到回到家里这个时间并不长,如果回去晚了被爹妈发现去了游戏厅一顿揍应该是跑不掉的。

时隔二十二年的吐槽:从《KOF95》到《KOF96》策划当年在想什么?

到达后就看到一台旁边人山人海的街机,不用想这肯定就是最新的《KOF96》。用不多的零花钱买了游戏币后,用尽办法挤到了最前面。终于看到了《KOF96》的真容,等了相当长一段时间后用预先投币的办法加入了战团,在一局之后真的是满脸的懵逼啊……

我里格去,这还是我所熟悉的《KOF》?

时隔二十二年的吐槽:从《KOF95》到《KOF96》策划当年在想什么?

闪避那?闪避到那里去?这滚来滚去算是什么鬼?而且这整体的美术风格和《KOF95》也相差太多了吧!草稚京的飞行道具咋就这么短,这也能叫做飞行道具???

终于想要吐槽的心情,在“里百八式·大蛇雉”击中对手后达到了顶峰:就这伤害输出也好意思叫做“超必杀”,我信了你的邪!!!

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在那一天,小编的心情绝对是郁闷的。首先是期待了好久,结果迎来了这样一款续作;另外那一天回家很晚,绞尽脑汁的想理由去应付爸妈的盘问。真的不是什么愉快的体验……

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在后来一段时间,熟悉了全部系统之后,终于能打到BOSS了。然后发现:和神乐千鹤还是高尼茨的难度比,《KOF95》的草薙柴舟和卢卡尔真的不算啥啊……被这两位BOSS这顿虐啊!

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大概就是在这样非常不愉快的游戏体验之下,《KOF96》成为了整个系列当中小编玩的最少的一部,没错就连《Kof94》都比《KOF96》玩的多……

不过必须客观的承认没有《KOF96》系统的过渡就没有《KOF97》以及《KOF98》的大放异彩,从这个角度来看《KOF96》在整个系列当中有着承载“转型”任务的“战略意义”!

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不过小编还是要问:当年的策划,你们究竟是有多大的危机意识和什么样的创新思维模式,才想到搞这么一个玩意出来?!

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