騰訊爲什麼出了兩個宣稱正版的吃雞手遊?

幻紫狐狸

大體量玩的起

騰訊之前出的moba手遊,全民超神,王者榮耀。也是出兩個,那個優秀活那個。市場在那,多一個選擇,少一份風險。況且像騰訊這種大體量的公司,就算掛了一款遊戲,他們也輸得起。如果這款遊戲有市場,他們又可以用各種方式圈錢。你看王者榮耀,各色皮膚,還不是一群人剁手又剁手?


市場競爭大多一款多一份競爭力不說自己家出了幾款,市場上還有荒野行動之類的本土化遊戲選擇,不管市場怎樣,騰訊可以多出牌,把別人擠下臺。別人輸了,自己就贏了。這也是刺激還沒有收費項目的原因吧。

兩個不同的工作室各有風格遊戲體驗



天美工作室,因王者被大家所認識。天美做的全軍出擊,有很多優化,傻瓜式的操作,入手簡單。但是因為簡單,丟了想要體驗操作的用戶。

光子工作室的刺激現場復刻比較多端遊的體驗感,雖然也有很多優化,但整體體驗比全軍出擊好,這也是為什麼很多選擇它的原因。

憑藉正統的傳承,因為騰訊有絕地求生的版權,所以複製上可以一模一樣。在這基礎上,兩家無非把端遊搬到手機上,在操作體驗上本土化。至於優劣,各有千秋。

選擇

個人覺得不管是別家的“吃雞”,還是騰訊一家的“吃雞”。只要遊戲本身質量品質有保證,並不介意它出了幾個,多一個選擇多一份體驗。只希望到時候開通充值商城服務後,別出現一對黃金98k,m416就行。


隔壁小二愛玩遊戲

不是宣稱,而是都是正版,只是按照不同的理念打造遊戲!企鵝似乎一直以來都有這樣的理念!這也是為了市場可以接受的內耗!

無論是王者榮耀,還是微信,都是有一個兄弟的,還記得全民超神嗎?企鵝這麼做,是對於市場的判斷,接受一定限度的內耗,總體盈利就可以,光子和天美,有不同的理念!增加試錯機會,提高容錯率!




刺激戰場和全軍出擊,一個是完美還原端遊,另一個是借鑑創新,但是顯然市場給出了答案,由於沒有數據,就我身邊刺激戰場的人遠遠多於全軍出擊!


這是危機感的體系,老馬曾經說過,科技公司,有時間倒下了,一摸,屍體還是熱的,這也是為什麼企鵝能不斷進步的原因!

另外,加多寶和王老吉大家,和其正涼涼,所以,市場給出了答案!


仙98

一個天美,一個光子,有競爭才有動力,騰訊也不差那點錢。再說了,現在也沒什麼好的遊戲創意,兩個工作室幾百號人總得乾點活,手藝不能荒廢了。強調正版只是為了和網易對抗吧,怎麼有利自己就怎麼宣傳


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