遊戲《三國志11》中,爲什麼有的人玩到後期不想玩了,反而想重開一把?

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《三國志11》是一款別具匠心的策略戰爭遊戲,有著豐富的玩法和很好的歷史代入感。只要是三國迷,大多都會愛上這款遊戲。可很多人都會有這種感覺,《三國志11》開局十分好玩,為了發展勢力絞盡腦汁招兵買馬,攻城略地,可到了後期卻索然無味,這到底是為什麼呢?

首先,我認為《三國志11》畢竟是一款單機遊戲,玩家的對手是電腦,只要玩上一段時間,玩家就能摸清電腦的套路,打敗它非常容易。人都喜歡挑戰難度,對於後期打敗“一蹶不振”的電腦,自然提不起興趣。


其次,《三國志11》到了後期,歷史真實性會大打折扣,讓人失去了歷史代入感。在遊戲後期,勢力前線的兵力幾乎都是滿兵的10萬或15萬,城市錢糧也都是爆滿狀態,就像遊戲開了掛一樣。這樣打仗爽是爽了,可是打了幾次大仗後,頓覺與歷史脫節而索然無味。

不過《三國志11》仍然是一個好遊戲,只是需要在很多地方改進一下就行了。於是許多論壇大神,紛紛在網上發表了自制的《三國志11》mod。這些擴展版的《三國志11》普遍增強了遊戲難度,有些還更換了其它朝代的劇本,大大加強了遊戲的趣味性。有興趣的朋友可以去了解一下。


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委託兵團不給力是最大原因。委託進攻的滿兵城,充足糧草,牛哄哄將領放了好幾個,愣是不進攻。這也算了,同樣陣容的城池,外加後面補給城池,委任禁止進攻還守不住!委任可以進攻時,又瞎拉仇恨,後面總得丟城,煩的很。這純粹浪費玩家時間。新打下的城市,到了中後期,誰還想發展內政?但是委任後,招人慢是最大缺憾,有時候一回合都不招人,打下新城後缺武將。還是得自己來,問題是一個一個招,費時費力,又不是前期千方百計要生存,所以就膩了。想開新的,而不是一統天下。


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三國志11達人,關注點擊主頁,觀看丁原(已更完)與劉備戰報(正在更新)。

原因很簡單,當你擁有了上帝視角,你就可以從大局上看自己的優勢,你的武將質量,你的城市優勢。

設想,當你擁有了關羽,馬超,張飛,坐擁長安,洛陽這樣的大城市,是重開還是挑戰高難度?


趣玩遊戲站

換個角度回答問題,三國11我最喜歡玩後期,為什麼,因為不拘泥於某一場戰役。

主動操作的戰役裡,往往以少剩多最有成就感,但後期兵多將多,不僅是優勢兵力,電腦AI的智商也容易被摸透,會變成一個沒有意思的戰旗遊戲。

可以試下,從操作戰役裡抽出身來,把整個地圖當做棋盤來玩,運籌帷幄、指點江山,會更有意思一些。


天驅長弓追翼

三國之十一玩了好幾年,每次到最後,確實都很鬱悶。主要是人太多,用不過來。加上委任不靠譜,用起來很麻煩。最後實在是無聊了,只能刪除遊戲了。

另外,如果有好mod,能推薦下不?我很想玩玩。


陰天晴了

創業時期是最難的,三國志11的對手只是電腦,在你度過缺錢,缺糧,缺人的前期,和電腦瘋狂攻擊你的中期,當你要兵有兵,要將有將,要錢有錢,要糧有糧時,打敗電腦,奪取天下只是時間問題,就變得無趣了。


以火焚身

三國志11這個遊戲很好玩 本人玩了好幾年 通關了各種劇本 除了開頭艱難點 到後面兵多將廣 基本就不用手動了 委任就可以 通關只是時間問題了 前期難的主要原因是各種資源的匱乏 武將的單一性 只能想方設法擴大地盤 收集強將 堵路 燒火 引兵 外交 都是很好的手段 不過玩得多的老手基本不用這些了 就是為了更高更難的挑戰


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