《穿越火线》的生化模式中可以看出哪些人性的阴暗面?

念念旧!

如果说阴暗面的话,这个模式确实会发现很多阴暗面。

第一个:夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞

刚才都还在一起打僵尸,互相掩护的队友,下一秒队友被感染了,其他人就会毫不留情的开枪扫射,这种180度的转变着实也体现了一种人性。

第二个:自私自利

在倒计时最后几秒的时候,往往会有四五个七八个闪光弹和烟雾弹朝人多的地方扔。有的人是这样想,扔几个闪光弹可以让僵尸多抓几个人类,也可由撑着这个机会看谁是僵尸,然后趁机逃脱。

还有的人会卡在笼子的进出口,防止进来的人太多,到时候没几个僵尸打不过瘾。

第三个:控制欲

里面很多人都喜欢大声叫喊,指挥这个指挥那个,一旦别人不听,就会破口大骂,这体现出了人的一种控制欲,这种人在现实生活中往往都想成为别人的焦点,以自己为中心。

第四个:把自己的快乐建立在别人的痛苦之上

闪瞎自己的队友啊,一群人围殴小僵尸啊,看见队友要被抓了,就显得特别开心。

现在的生化模式里面有很多这种人,似乎已经找不回以前的小赛斯,小奥摩了。以前的小赛斯,我丢给他一把RPK,他即使变成僵尸了,到死都不会抓我。而且还会指引你来到洞口,给你堵路,让其他僵尸进不来,好让你一个接一个的杀。


嬉游小灰灰

与其说《穿越火线》还不如说《反恐精英OL》,我觉得在穿越火线,人性,只不过是当遇到这种情况下的正常反应,毕竟一个人说不定还就坚持一下赢了。卖队友?如果一个正常反应下的人绝对看见状态不好会瞬间做出一个正常人做出来的行为,联合自己,如果站在同一战线上失守了,跑,是正常行为。



在《穿越火线》大概有这几类人,比如:技术良好,单兵作战能力强,意识强大,对突发事件的反应也能做的临危不乱,即使是被尸潮围住,也能靠一把手中的武器迂回。这类人就是现在的生化常客,一把斯太尔游走在各个地图,金字塔跑酷对于这些人来说是问题不大。他们不需要队友,只需要不停的刷分、刷分、再刷分,说他们卖队友,他们眼中就根本没有队友。

还有一类:技术一般,随大流,我什么都不玩,就主玩机枪和狙击枪(巴雷特),和人群蹲在一起。分数也相对稳定,变僵尸也能瞬间占到优势,做人类只要蹲在后面变成幽灵猎手的几率很大。这类人的水平就处于是底层,现在的穿越火线两极分化也比较严重,一局游戏下来就能知道那些人厉害那些人一般。至少这些人不买队友,即使僵尸压到面前了,也有一种“我能打死他”的自信。最后一类就是:自认技术感觉良好,甚至“优秀”,但是比起第一类能天秀的玩家来说却是相差不是一星半点。但是他又不怎么跟团(人多的地方),他们就是那一类不敢上又感觉自己变僵尸后占不到便宜的一类,和人群总是拉开一定距离,尤其是在人多的情况下,“扔闪光弹”这是这类垃圾人最经常干的一个事。“生化搅屎棍”,处处是套路,他永远在想着怎么靠队友上位(刷分),人性就是决定谁会变幽灵猎手,人性就是你在前面顶住,我换个新的点位跑了。


这些都只能说是一个射击游戏的正常人所做出的正常反应。我们再来看《反恐精英OL》,一个从开头到结尾都是人性的游戏:

黑龙炮的时代就已经开启了“卖队友”这个“习俗”,想要更高的分,那就让队友全变僵尸,然后从背后捅刀子,瞬间NO.1。比起一群人曾经靠机枪守点,龙炮出了之后是分数更重要,我知道你变了要感染我,我先手绝对会先秒了你。管道里还有什么友谊,我等了半天怎么还没人变?我还怎么刷分?

再看现在,狗神和新霸主的时代。没有什么友谊,因为几秒你可能就是僵尸,我要防范每个靠近我的人。守点,只是暂时人类实力有点弱,只要僵尸少,我觉对会去刷分而不是守点。狗神的右键就是为人类准备的,为什么僵尸逼到眼前了不见右键攻击,身边的人一变瞬间右键子弹就跟机关枪一样?

是抵御僵尸?还是“抵御人类?”

人性在这款游戏,只值我和你谁是僵尸?谁下一秒会把谁干掉。


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