网易天下2十年老玩家专业解读逆水寒:首冲30玩转武侠世界

6月22日,《逆水寒》限号开服不到3个小时,满屏幕就是本山大叔的表情包。啥家庭啊玩逆水寒?家里有矿啊?这句话都快成了段子,知道我玩《逆水寒》的朋友,几乎都给我发了一遍。

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但是作为一个MMORPG的狂热分子,我就是不死心啊,谁说没矿不能玩了?我还真不信邪。所以啊......逆水寒!我来了!

然而六天过去了,我只靠着首充30大洋安稳度日,收费时间累积也获得了有五十多个小时。目前的感觉就是《逆水寒》真的不算氪金。那家里有矿的梗又是怎么来的呢?这里就提一下几个著名的谣言了:

1、下雨会掉血,马会崴脚。

2、充值多少钱就送宝石,充得多还送15级宝石。

3、去镜湖必须买门票。

4、土豪可以随意洗红。

大致的总结一下,谣言其实都针对在一个问题:逆水寒这个会呼吸的江湖,每一次呼吸都要收费!而这些谣言在贴吧,微博不停地发酵之后,《逆水寒》成功给所有还未接触这款游戏人留下了处处坑钱的第一印象。虽然后来官微有及时辟谣,《逆水寒》氪金的言论,也早已成了广大玩家的谈资。而作为网易10年的老玩家,有些谣言差点让我都信了,而产生这种判断的一个主要原因就是:雷火运营。

先把时间倒回10年前,2008年时,网易的《天下贰》(玩家称为新天下贰)刚刚出炉,我也在这一年开始入坑网易。这款主打国风的网游在两年之内发展迅速,不仅口碑颇高,玩家群体自来水更是对这款游戏的宣传起到了很大的作用,因为当时网易是没有打算把这款游戏作为自己的主打品牌。而到了2010年时,玩家人数开始达到巅峰。《天下贰》的火爆,也让网易投入了更大精力来打造这款游戏。而这款游戏在当时最大的特色就是游戏剧情的代入感,以及平衡性。虽然是道具收费,但是平民玩家依旧可以较为轻松的在游戏里发展起来。香格里拉工作室的运营,可以说是非常成功的。而到了2013年,网易突然将《天下贰》的运营交给雷火负责,之后的故事就是雷火把《天下贰》带到了《天下3》,画面从国风变成玄幻,游戏国韵变成了韩范,让诸多新手玩家沉迷的任务剧情流程,改成了快速升级套餐,不停地出宝箱,盒子,时装,坐骑,不停地添加需要花钱才能弄得起的新属性道具。《天下贰》成功的死在了雷火手上。

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再把时间调到2015年,网易盘古工作室的大作——《天谕》正式上线。我又一次去闯荡这个新的世界。盘古自己运营之下,《天谕》起步的非常漂亮,也成功的在玩家里留下了一个好口碑,后来还一度让我觉得《天谕》可以成功的和《剑灵》分庭抗礼了。可惜好景不长,后来网易又把《天谕》交给雷火运营。最后雷火又成功弄残废了一款游戏。而且最后雷火还把这个残废了的游戏,还给盘古自己管,可惜盘古也已经无力回天。

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除了《天下贰》《天谕》,网易的其他游戏,比如《倩女幽魂》《武魂》,如出一辙的都是在好口碑之后,送给雷火运营,而雷火也不负众望的只顾着死命圈钱,最后成功弄死了这些游戏。

所以《逆水寒》刚公布是雷火自己开发并负责运营之后,我就说可能会坑。人们会趋向于选择相信自己心里所认同的事物,限号开测之后的谣言四起,许多已经不相信雷火的玩家,选择了相信谣言,这是一次雷火自食其果的报应。

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不过Diss归Diss,现在还是回来谈谈《逆水寒》,除去谣言,这个游戏真的很氪金吗?首先就得说游戏内的货币:

游戏内的使用的货币为铜钱和交子,交子就像是绑定金,而铜钱则具有最广泛的购买范围,其中就包括道具商城的元宝。

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而游戏时间则是通过元宝购买各种点卡来充值,这些时间也都是计算为在线时间。其中做任务观看视频是不扣除这个游戏时间的,有很多人说自己花钱买游戏时间,做任务看视频不给跳过,都浪费了。视频开始时上方的提示都不看一下的嘛,还是说压根没玩过,就是为了跟风喷,或者工作时喷。

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那么按照上面说的,铜钱可以买元宝,元宝可以买时间。而我目前所在服务器,每元宝单价为328铜钱左右。也就是说一张4小时的点卡为1312铜钱。这里顺便提一下,1312铜钱,不过是一到两个主线任务剧情的奖励。同时每天两轮的震关东活动,半个小时就能赚到近2W的铜钱。也就是说,如果不是每天长时间在线的话,活动和任务所得的铜钱奖励,便足以维持游戏时间。 ​

除此之外,铜钱的另一个用处就是交易。玩家摆摊的装备,道具等。也是需要用铜钱支付。当然这时候会有玩家不愿意慢慢副本活动刷装备,看脸等掉落。自然就会选择直接买。那这时候铜钱还够用吗?这里我只能说,如果愿意慢慢攒一点,每个星期做做任务,刷刷活动,攒个十万铜钱问题不大。一件好些的紫装也就20W到60W不等,如果不想慢慢攒,又想速成,还不愿意刷活动的,那还是直接砸钱买吧。一套下来也就是那么几百块钱,并不需要多大的成本,而后续高成本的随机洗练,重锻等,我相信也不会继续介意砸下去的。所有的游戏,氪金的不是游戏本身,而是玩家不愿意接受佛系玩法的心,以及没有意愿细细琢磨攻略的思想。所以有人能在游戏里赚钱,有人只能不停砸钱。

最后要说的,就是商城最大的一个争议点——“属性”坐骑。

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商城里坐骑分为68RMB,188RMB,268RMB,328RMB,468RMB以及588RMB几种。另外还有两种需要势力声望达到要求才能购买的坐骑,价格为5000铜币。越贵的坐骑,跑得越快,越不容易被击落。这个属性是种什么作用呢?首先战斗状态不能上马,可以排除在战斗时,打不过就跑路的思维。其次落马概率这样的概念,可以说就是随缘,当然也有人会说野外跑路被开红,落马概率低会好一些。其实落马概率就是买彩票的性质,中不中奖,全凭缘分。这种很鸡肋的属性,在我眼里姑且可以当作可有可无。当然一心追求外观的玩家,可以不用考虑我的言论,毕竟把角色打扮的美美哒,也是一种追求。

综合来说,《逆水寒》确实不算氪金,毕竟玩别的游戏我也会一年砸个一万左右。但是《逆水寒》也会有氪金的地方,一个坐骑,一件时装,动辄就要几百,随机属性的武器装备,不定重锻只为了追求极品属性,这些都是要氪金的地方,如果没有大量时间投入,又不愿意落后别人,那就只有氪金的玩法才能支撑下去。

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目测按照雷火的套路,后续的时装坐骑也会越来越多,甚至会偏离武侠网游的设定。但是并不影响此刻的《逆水寒》还是值得一玩的。每个游戏要砸多少钱,要怎么玩,每个玩家都有自己的选择,合理、适度就好,家里没个矿,就别硬肝了。


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