網易天下2十年老玩家專業解讀逆水寒:首沖30玩轉武俠世界

6月22日,《逆水寒》限號開服不到3個小時,滿屏幕就是本山大叔的表情包。啥家庭啊玩逆水寒?家裡有礦啊?這句話都快成了段子,知道我玩《逆水寒》的朋友,幾乎都給我發了一遍。

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但是作為一個MMORPG的狂熱分子,我就是不死心啊,誰說沒礦不能玩了?我還真不信邪。所以啊......逆水寒!我來了!

然而六天過去了,我只靠著首充30大洋安穩度日,收費時間累積也獲得了有五十多個小時。目前的感覺就是《逆水寒》真的不算氪金。那家裡有礦的梗又是怎麼來的呢?這裡就提一下幾個著名的謠言了:

1、下雨會掉血,馬會崴腳。

2、充值多少錢就送寶石,充得多還送15級寶石。

3、去鏡湖必須買門票。

4、土豪可以隨意洗紅。

大致的總結一下,謠言其實都針對在一個問題:逆水寒這個會呼吸的江湖,每一次呼吸都要收費!而這些謠言在貼吧,微博不停地發酵之後,《逆水寒》成功給所有還未接觸這款遊戲人留下了處處坑錢的第一印象。雖然後來官微有及時闢謠,《逆水寒》氪金的言論,也早已成了廣大玩家的談資。而作為網易10年的老玩家,有些謠言差點讓我都信了,而產生這種判斷的一個主要原因就是:雷火運營。

先把時間倒回10年前,2008年時,網易的《天下貳》(玩家稱為新天下貳)剛剛出爐,我也在這一年開始入坑網易。這款主打國風的網遊在兩年之內發展迅速,不僅口碑頗高,玩家群體自來水更是對這款遊戲的宣傳起到了很大的作用,因為當時網易是沒有打算把這款遊戲作為自己的主打品牌。而到了2010年時,玩家人數開始達到巔峰。《天下貳》的火爆,也讓網易投入了更大精力來打造這款遊戲。而這款遊戲在當時最大的特色就是遊戲劇情的代入感,以及平衡性。雖然是道具收費,但是平民玩家依舊可以較為輕鬆的在遊戲裡發展起來。香格里拉工作室的運營,可以說是非常成功的。而到了2013年,網易突然將《天下貳》的運營交給雷火負責,之後的故事就是雷火把《天下貳》帶到了《天下3》,畫面從國風變成玄幻,遊戲國韻變成了韓範,讓諸多新手玩家沉迷的任務劇情流程,改成了快速升級套餐,不停地出寶箱,盒子,時裝,坐騎,不停地添加需要花錢才能弄得起的新屬性道具。《天下貳》成功的死在了雷火手上。

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再把時間調到2015年,網易盤古工作室的大作——《天諭》正式上線。我又一次去闖蕩這個新的世界。盤古自己運營之下,《天諭》起步的非常漂亮,也成功的在玩家裡留下了一個好口碑,後來還一度讓我覺得《天諭》可以成功的和《劍靈》分庭抗禮了。可惜好景不長,後來網易又把《天諭》交給雷火運營。最後雷火又成功弄殘廢了一款遊戲。而且最後雷火還把這個殘廢了的遊戲,還給盤古自己管,可惜盤古也已經無力迴天。

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除了《天下貳》《天諭》,網易的其他遊戲,比如《倩女幽魂》《武魂》,如出一轍的都是在好口碑之後,送給雷火運營,而雷火也不負眾望的只顧著死命圈錢,最後成功弄死了這些遊戲。

所以《逆水寒》剛公佈是雷火自己開發並負責運營之後,我就說可能會坑。人們會趨向於選擇相信自己心裡所認同的事物,限號開測之後的謠言四起,許多已經不相信雷火的玩家,選擇了相信謠言,這是一次雷火自食其果的報應。

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不過Diss歸Diss,現在還是回來談談《逆水寒》,除去謠言,這個遊戲真的很氪金嗎?首先就得說遊戲內的貨幣:

遊戲內的使用的貨幣為銅錢和交子,交子就像是綁定金,而銅錢則具有最廣泛的購買範圍,其中就包括道具商城的元寶。

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而遊戲時間則是通過元寶購買各種點卡來充值,這些時間也都是計算為在線時間。其中做任務觀看視頻是不扣除這個遊戲時間的,有很多人說自己花錢買遊戲時間,做任務看視頻不給跳過,都浪費了。視頻開始時上方的提示都不看一下的嘛,還是說壓根沒玩過,就是為了跟風噴,或者工作時噴。

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那麼按照上面說的,銅錢可以買元寶,元寶可以買時間。而我目前所在服務器,每元寶單價為328銅錢左右。也就是說一張4小時的點卡為1312銅錢。這裡順便提一下,1312銅錢,不過是一到兩個主線任務劇情的獎勵。同時每天兩輪的震關東活動,半個小時就能賺到近2W的銅錢。也就是說,如果不是每天長時間在線的話,活動和任務所得的銅錢獎勵,便足以維持遊戲時間。 ​

除此之外,銅錢的另一個用處就是交易。玩家擺攤的裝備,道具等。也是需要用銅錢支付。當然這時候會有玩家不願意慢慢副本活動刷裝備,看臉等掉落。自然就會選擇直接買。那這時候銅錢還夠用嗎?這裡我只能說,如果願意慢慢攢一點,每個星期做做任務,刷刷活動,攢個十萬銅錢問題不大。一件好些的紫裝也就20W到60W不等,如果不想慢慢攢,又想速成,還不願意刷活動的,那還是直接砸錢買吧。一套下來也就是那麼幾百塊錢,並不需要多大的成本,而後續高成本的隨機洗練,重鍛等,我相信也不會繼續介意砸下去的。所有的遊戲,氪金的不是遊戲本身,而是玩家不願意接受佛系玩法的心,以及沒有意願細細琢磨攻略的思想。所以有人能在遊戲裡賺錢,有人只能不停砸錢。

最後要說的,就是商城最大的一個爭議點——“屬性”坐騎。

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商城裡坐騎分為68RMB,188RMB,268RMB,328RMB,468RMB以及588RMB幾種。另外還有兩種需要勢力聲望達到要求才能購買的坐騎,價格為5000銅幣。越貴的坐騎,跑得越快,越不容易被擊落。這個屬性是種什麼作用呢?首先戰鬥狀態不能上馬,可以排除在戰鬥時,打不過就跑路的思維。其次落馬概率這樣的概念,可以說就是隨緣,當然也有人會說野外跑路被開紅,落馬概率低會好一些。其實落馬概率就是買彩票的性質,中不中獎,全憑緣分。這種很雞肋的屬性,在我眼裡姑且可以當作可有可無。當然一心追求外觀的玩家,可以不用考慮我的言論,畢竟把角色打扮的美美噠,也是一種追求。

綜合來說,《逆水寒》確實不算氪金,畢竟玩別的遊戲我也會一年砸個一萬左右。但是《逆水寒》也會有氪金的地方,一個坐騎,一件時裝,動輒就要幾百,隨機屬性的武器裝備,不定重鍛只為了追求極品屬性,這些都是要氪金的地方,如果沒有大量時間投入,又不願意落後別人,那就只有氪金的玩法才能支撐下去。

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目測按照雷火的套路,後續的時裝坐騎也會越來越多,甚至會偏離武俠網遊的設定。但是並不影響此刻的《逆水寒》還是值得一玩的。每個遊戲要砸多少錢,要怎麼玩,每個玩家都有自己的選擇,合理、適度就好,家裡沒個礦,就別硬肝了。


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