網易《第五人格》又被噴,這是怎麼了?

網易《第五人格》又被噴,這是怎麼了?

網易《第五人格》又遭人噴,這是怎麼了?

網易《第五人格》又被噴,這是怎麼了?

從公測之前,《第五人格》就備受各種抄襲的非議,到正式上線時,又遭到了“友商”的各種下絆子。輿論上來說,可謂是命途多舛。但是遊戲品質確實有可圈可點之處,也實實在在地圈了一波粉,出了很多梗。

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不過最近看到自上週5月10日的更新

後,據說是求生者的史詩級增強版,引發了玩家的怨聲載道。反正果妹是看到了不少直抒胸臆的憤怒,果妹稍微總結了一下無非就是以下幾個方面的槽點

遊戲體驗——雙方的痛

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如果果妹在這裡說【平衡性】,肯定有人就要罵我了,人都說了非對稱競技遊戲,哪裡存在什麼平衡性。

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但是如果在遊戲中出現玩家體驗一邊倒的情況,那麼是不是證明在遊戲設計上確實存在著某些弊端呢?

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(果妹相信官博也是被噴哭了的心態發了公告)

一、被醜皇嚇壞的人類們

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其實不是監管者太強,而是隻有醜皇這個版本OP出場率那是讓你“見者流淚,聞著傷心”,其他監管者的在中高端局玩脫的概率太高(中高端局,低端局,大家對於技能和套路掌握的程度不深,因此不會有鴻溝式的落差),所以小丑真是個令求生者們心生厭惡的角色。

二、屠夫沒人玩,匹配時間長

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相信大家現在有一個非常非常直觀的體驗就是【匹配時間過長】,是什麼導致了時間太長,毫無疑問自然是人數分配的不均所致,好好的屠夫被強轉玩人,果妹最直接的感受就是選屠夫秒進,選人多的時候要到2分鐘左右去了。不玩屠夫也有大家的道理:

(1)人類開機太快,這點是有目共睹的以前一臺機器可以修個大半天,現在開局可能還沒見到人一臺機就修好了。

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(2)求生者求穩不皮,屠夫勝率不堪入目。求生者被改得挺強,加上現在各種隊內通信機制配合度的上升,屠皇就算逮住一個你不守屍,就被人溜得團團轉不說,密碼機都開好了,人也要被救跑了,求生者就算祭一個隊友也是贏。

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(3)求生者門口嘲諷,氣到爆炸。說實在的這點非常讓人憤怒,競技類遊戲本來就是最容易引發人爆點的一類遊戲。加之本遊戲對於必敗局,監管者沒有【認輸】這一功能來說,有些素質玩家就是要在遊戲裡把你氣的半死不活。

網易《第五人格》又被噴,這是怎麼了?

昨兒個晚上果妹玩了一把遇到一個空軍在門口嘲諷至少5分鐘,其實我對《第五人格》是比較佛系的玩家,但是對於真正想體驗樂趣和玩好的人來說,請給其他玩家

最後一點尊嚴和緩衝。讓雙方的玩家都有自己的選擇,當個監管者真的不容易,不僅僅是孤軍作戰,還要承受著版本的不利。

三、999BUG(順帶讓大家感受一下來自豬廠的貴得有理由紅蝶禮包)

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這個莫名其妙存在的延遲BUG999,無論wifi還是4G網絡狀態下都拯救不了。對於競技遊戲來說,幀數和延遲是最致命的傷害。“差之毫釐失之千里”完全不誇張,可能你這一秒看到自己抽刀砍人自信滿滿,下一秒人都不見了。媽耶,老天都救不了你!

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美不美!好不好看!是不是美術設計一級棒!328要不要來一發!

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當然啦,各種土豪是無所謂隨便氪啦,不過作為大眾化來說這個競技遊戲的皮膚賣得真的血貴,果妹還是窮得瑟瑟發抖。

金錢

量錢而購吧

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結語

網易《第五人格》又被噴,這是怎麼了?

遊戲會不會涼?大家會不會棄遊?我想大概還不會,因為各位還在像罵兒子一樣地噴著《第五人格》,恨鐵不成鋼。我們看到了官方重視玩家的誠意,但是也看到調整的效果不盡人意。多出幾個328救不了玩家的心,好好對待遊戲對待彼此,方能走得更遠。

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