爲什麼這麼少的人玩坦克世界啊?

Hon73288368

嘛,人少這種事,對比起其他的超熱門遊戲,的確,看起來玩家數量的確少,

至少我不能保證各系車輛各個時間都能在標準模式中完成場場秒進.......這應該是玩家數量少的體現吧?

至少國服目前看起來是這樣子的。

那麼為什麼國服會看起來“玩家數量少”呢?


我認為首要的一點就是這個遊戲對新手的態度

一:對不熟悉具體玩法的新手不友好

上手難易度且不談,問題就在於玩家之間的差別——各自對這個遊戲的上手程度,哪怕只是一丟丟遊戲經驗,不同的玩家的表現都會出現天壤之別,新手的操作很少能做到剛玩就能順滑無誤的,再加上這是個團隊遊戲,那些生硬失智的操作都會被當做害群之馬,這肯定少不了被罵了,關鍵是這玩意掌握還得看個人領悟......想必有好一部分新手會說“我就是玩個遊戲我怎麼就那麼憋屈呢”,於是,新鮮血液就流失了,剩下老玩家和真愛玩家撐著場面玩。


二:對零氪的新手不友好

很多人都提到過“外服金幣彈少”這種事,實際上都是因為外服玩家本事在練車的過程中對銀幣的消耗的把控才會這樣的,誰都清楚,要打通一整條科技線,這其中少不了虧錢虧錢再虧錢的路子,問題就是這很容易造成得不償失(你練車的收益還不夠你的開銷),雖然這個遊戲的確沒有充值的硬性要求,但是這麼一來,有些人想要留在這個遊戲肯定會氪金進去,可是誰指望一個新手剛進來就大量氪金進去?反正我不指望。


三:對慕名而來的新手不友好

“還原歷史設定觀”“眾多實際存在的坦克與眾多傳說中的圖紙坦克都能玩”“超平衡的電子競技”“《少女與戰車》聯動指定”“全新畫質不需要過高配置”“布拉格交響樂團以及五十餘名著名音樂家打造遊戲音樂”等等宣傳噱頭,肯定會吸引到人啦!但是呢,進來一看,感覺不是那麼回事:這遊戲到底歷史在哪裡?歷史實車玩起來覺得還行,那些圖紙車到底混入了多少他們自己造的圖紙?平衡競技,你忘了你平衡兩次至少要被罵一次?“少戰”聯動除了民間自制的坦克自定義塗裝以及車長語音包,不就只剩下WOTB那邊搞的蠢活動?為了讓我的老爺機運行這個遊戲我調試半天結果一點用也沒有?我是來玩坦克的,你的遊戲音樂棒的話那能不能提供個下載源我自己下載回去慢慢聽?


其次就是玩家粘性有點問題了

一:一個勁的亂平衡讓部分老玩家受不了

我能說什麼?這個遊戲是需要平衡,可是我求你了,能不能沒事幹出個車子一出來要麼冷門要麼過於強勢?你知道自從268工程V4型出現,外服甚至國服有多少局是成為了2684無腦推的一局?你知道十級輕坦再調整的時候,這隨手把萊茵豹不增反砍讓多少玩家感到莫名其妙?你知道你們隨手亂砍出來的結果在玩家眼裡有多麼重要?一個版本一個版本的折騰,部分老玩家受不了,開著自己的弱勢車,看著敵人一堆一堆強勢車,換一個版本換一批人,冷門的成分還是沒什麼變化,雖然“換湯不換藥”這種說法很偏激,但是目前也差不多。


二:一個勁的亂促銷讓部分老玩家受不了

今天這個抽獎,明天那個賞金,後天來個商城活動,土豪們趨之若附的去圍觀,一輛一輛金幣車、一袋一袋金幣彈吭哧吭哧的扛回了車庫,尤其是一些強勢金幣車,讓那些討厭氪金的老玩家們受不了:“你說這不是pay for win那這是什麼?”好的,於是又有人跑了:“我pay不起那麼多,win不了,沒意思,再見。”


三:來自其他遊戲的影響

你覺得你什麼都不做,玩家說著要走也不會走?想太多了,現在玩這種軍事載具模擬、競技遊戲又不算少,你把嘴裡的這塊肉當做雞肋,覺得自己吃著沒味道,但是又覺得“都在我嘴裡了怎麼會跑呢”,那結果是什麼?結果就是“你不覺得玩家流失過多還不夠可惜,那其他遊戲就會來分這麼一口肉,甚至是吃你嘴巴里的。


最後就是一些雜七雜八的玩意了

一:跑到其他遊戲的玩家的宣傳

沒有對比就沒有傷害,因為有了對比才讓玩家們有所選擇,也有所去留,我想起來一件事,曾和一些曾經玩過坦克世界的大叔們聊天,他們表示“一開始就是衝著可以自己操縱玩歷史上的坦克玩才去玩的,玩起來並不如自己所願,至少部分車輛玩著的時候感覺就不是很歷史的感覺”,後來有了別的選擇,自然是選擇別的選擇了,當然了,不要忘記傳教,自己認為的好遊戲自己不宣傳一下也不舒服。


二:跑到其他服的玩家的宣傳

“外服玩家水平普遍比國服高”“外服環境好”“外服玩家都很和藹”等等,這些都是我所見到的外服黨言論,他們一致懟國服,認為由空中網運營的國服不如由WG旗下的公司管理的外服好,當然這也是不無道理的,也不是得全盤否定的,因為有些事情可能真的存在:私賣毛子已經測試結束的超測車、私改部分車輛數據等等。


三:萬眾矚目的東西並沒有交付給玩家

沒錯,我說的就是“老話題”——1.0版本,你可以看做(當然官網也是這麼說的)重置版,遊戲本身未變,變化的是這個遊戲不再是看界面看遊戲場景就感覺很低端的感覺, 許多玩家翹首以待,結果卻是因為公關不到位而導致的無限延期,有的玩家發怒了,畢竟其他服早就更新玩了,大家也都開始玩了,怎麼就這裡還是“懷舊版本”?


那應該如何看待WOT國服的玩家流失?

一:還不會形成大潮流,不需要太驚慌

二:這只是把一批暴躁老哥氣跑了而已

三:當然了,還有一批暴躁老哥還在這個遊戲裡面,讓新手難堪

四:這個運營戰略沒啥問題啊?

五:說真的,儘快協商好新版本事宜比什麼都好,再不行的話叫二雷同志開黃金59式帶上兩箱子二鍋頭,去給白毛子擺鴻門宴玩玩什麼的,也好。


其實坦克世界可不是你們想象的那麼慘淡

國外數據統計網站SuperdataResearch發佈統計公告,公佈了2017年年收入最多的免費遊戲榜單,坦克世界以4.7億美元的收入名列第四


2017年,坦克世界獲得英國“金搖桿獎”的“仍然在玩遊戲”獎項


2016年免費遊戲收入榜單,坦克世界以1.48億美元收入名列第五


《坦克世界》遊戲成功取得吉尼斯世界紀錄大全中的“同一時間及MMO服務器中最多在線玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)”紀錄,該紀錄註冊於2011年1月23日,共91,311名玩家連線俄羅斯服務器。


另外,在我搜索“坦克世界人氣慘淡”的時候,被推薦了這些........

原來還不是最慘啊?


我對目前坦克世界的玩家數量的態度

一:說真的,愛玩玩不玩gun這種話的確很過分,你看DOTA2可不是這樣子說話的(雖然現在他們大都在玩《東方夢符祭》),我承認這是“話粗理不粗”,但是這也是給這個遊戲的漏洞存在找藉口,我認為這個遊戲是不斷的修正自己的缺陷、在自己擅長的領域做大做強、做到玩家們基本上都喜歡,而不是對著向自己提意見的玩家吼“阿武隈八萬鋼”的。

二:這個遊戲的確有不足之處,滿足不了部分玩家的要求,那麼那部分玩家的流失是正常的,甚至會變成其他遊戲的傳教士跑到坦克世界裡面來傳教也是十分正常的,反正我覺得很正常,你不做對比,你就看不出這個遊戲是啥樣,你玩著的只是一個方面,剩下的部分肯定是要在對比中發現的啦。

三:新手的確坑,這沒辦法,他們懶得爬坑,就去買金幣車,買了肯定要玩啊,不會玩肯定會坑啊,畢竟他們不可能一出來就是大客戶吧(一出來就高喊著先買一輛酋一萬和一輛酋五千的除外),大客戶的“銀幣線路”“銀幣成員”活動也不是長久的開著的啊,那他們既然只能做到“輕度玩家”的程度,那還逼迫他們有啥子意思嘛?放寬心,不要總是覺得這些人是毒瘤,要知道誰都是從那種狀態變成現在的老玩家的,只不過他們是“輕度玩家”,總不能要求人家“不是真愛玩家不準玩”吧?


當然了,其他怨言也不是沒有

一:我這輩子都沒見過誰丟了西瓜揀芝麻的,為了一個《裝甲戰爭》,打破自己的“戰爭三部曲”中最吃香的《坦克世界》這個鐵飯碗,忘記自己有著這款遊戲的永久代理權,把《坦克世界》往死裡黑,把自己縱容的東西當做捧起《裝甲戰爭》的資本,想把《坦克世界》的玩家吸引過去,甚至還挪用《坦克世界》的服務器給《裝甲戰爭》用(據說當時北區的卡頓十分厲害,有小霸王之祖的氣勢),不得不說這是真的失敗,你看看現在,誰還在提這個破事?


二:到底是白毛子給的數據包裡沒有你想要的東西,還是白毛子知道你的劣跡根本不想給你這個數據包,還是WG JP從中作梗?我不想知道原因是什麼,因為這個是在目前問題解決之後才應該關注的東西,在嫌玩家煩的同時也要想想,自己當初幹嘛要這樣。


三:效率高低什麼的能不能過會兒再談,一串數字能把環境搞得烏煙瘴氣我是真的服氣,低效率有低效率的不足,高效率有高效率的長處,玩這個遊戲,你一進標準模式,別隻顧著看人家效率,要看看人家的車輛配置、地圖、出生點之類的,那些看懂了比什麼都重要,另外,也請還在這個遊戲裡的暴躁老哥們收一收脾氣,畢竟你們的玩家,玩家是玩遊戲的,玩遊戲是用來放鬆心情的,是娛樂用途的,不是給自己添堵的。



歡迎各位在評論區發表自己的意見!


大鯨型潛水母艦一番艦大鯨

以前天天玩,充了幾百元,還花了幾大千升級了電腦,坦克世界是我以前電腦裡唯一的一個遊戲,玩了幾年,各系車基本上都齊全了。後來金幣彈氾濫,再加上官方經常胡亂調整車的屬性以及大肆促銷各種現代金幣車,已經不是最初原汁原味的經典二戰坦克戰爭的模式了,官方為了快速圈錢,就差賣核彈了。我極度厭惡用金幣彈,倉庫有上萬的金幣彈,卻重來沒用過,金幣彈只能讓人越來越無腦,但自己不用,卻要面對對方金幣彈的狂轟濫炸…,其實,我懷疑很多用金幣彈的是官方託,抽得對手生活無法自理,逼迫對手也充錢用金幣彈。實際上,大多數人用金幣彈都是血虧的,然後想玩得過癮就又得充錢…如此惡性循環。再加上老玩家流失太快,超長時間的匹配,太浪費時間了,前年一狠心卸載了這個唯一喜愛的網遊。不知現在還有多少人能堅持不懈的一直玩下去…


氄籿脳蠶

軍事體裁遊戲本來就是小眾,坦克世界從本質來講可以說是射擊遊戲,但遊戲整體節奏很慢,再加上視野,隱蔽,火控,裝甲,弱點等這些屬性的存在,每一項都要新手去嘗試去理解,那麼5000至10000場新手成長期,足夠打退至少90%的新手,因為絕大多數人可接受不了一整天在這個遊戲中,看不到人就被打爆,看到人打不中也被打爆,我曾把我的賬號給過一個新手我弟弟玩,一場戰鬥時間最長15分鐘,大多數的戰鬥不會超過10分鐘。當他把第八輛車開出車庫的時候,第一輛還在戰鬥中!新手車庫可沒有這麼多車去打,為了能玩遊戲不被爆車,就只剩一個字蹲了。要不另外個選擇就是棄遊退坑了。堅持下來的還要在對戰中被隊友日常懟!此外萌新還要面對屠幼大神!!換個話題,希望盒子取消看到別人勝率與效率,很多時候這兩樣東西都是噴子的興奮點,噴死人不償命!


灰97087141

首先中國區宣傳不行!不大力宣傳就算了。空中網還搞個什麼坦克世界2,一天到晚想自己。毛子選錯人!要是給到騰訊這絕對火!打炮總爽過打手槍吧!再來新手上路體驗不到打炮的酸爽!哪些低級車的炮聲,比沙漠之鷹的槍聲音都難聽!熬到七八級又進九十級的房!就拿八級車打四式和鼠式,除了TD反坦克炮能打穿,其他的難。


念雨一心繫85260895

第一,分房系統不行時常出現2分鐘左右就15比0的情況。

第二,地圖越來越死板,特定車只能走特定的通道導致趣味下降。

第三,至今沒有語音系統。


平淡是真1496981

我現在只是偶爾會玩玩……偶爾還是能打出來特級勳章!我不玩的原因是因為,我曾經平均每5局就能拿到兩個特級勳章……運氣好的時候玩了5局拿了三個特級勳章……大概2012年左右忽然覺得沒有意思就不怎麼玩了!


也不熟還行

效率害死人,千效率的都把自己當爺,噴人罵架。這還不算,500效率罵490效率的都是有模有樣,遊戲體驗極差,門檻越來越高,沒金幣車打錢,這個遊戲玩到八級就玩不下去了,高級車贏了都虧錢,關鍵是還得用金幣彈,不然打不穿別人,打得爽了你又得一直用,銀幣吃不消就得起用金幣,反正就是一個大坑。即使玩家奉獻了這麼多,二雷的藥費還是湊不齊。


Sawet邵

看到這個提問就想回答,可是玩這個遊戲的經歷自己都對不起自己。早在測試服的時候就開擼了,鍾情於蘇系和德系,看著T54牛叉的很,九牛二虎之力後終於出來了,結果賠的一塌糊塗,到現在還是白班,於是就改了火炮,從S51半路起家,原因就是沒錢。裝填慢、縮圈兒慢,跑路慢,這都能接受,但是傷害一減再減,射界越變越窄,甚至不到五分鐘就被全殲,這遊戲已經沒辦法再玩下去了,真的是對不起自己付出的時間


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