遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

各位金主,大噶猴

文章開始前

“下班回家後的你一般會做什麼?”

你應該還會

玩!遊!戲!

據CNNIC的數據分析

2017年我國移動遊戲用戶規模達5.54億

佔比手機網民總數的74%,並且呈攀升趨勢

移動遊戲市場的潛力不容小覷

然而

伴隨機遇而來的往往是競爭

截止2017年12月底

移動遊戲類APP數量高達107萬

佔比市場總數的27%

比位居第二的生活服務高出近15個百分點

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

在這激烈廝殺的遊戲戰場上

遊戲金主該如何把握目標客戶呢

遊戲金主A最近就很頭疼

最近真的很煩,成本壓不下來,流量做不上去,賬戶有錢都花不出去!

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

金主A

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

這算哪門子的問題啊,朋友,oCPC瞭解一下

o…oCPC?這東西能管用嗎?

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

金主A

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

管不管用你自己試試不就知道了,喏,這有份優化方法……誒!別搶走啊!站住……

優化方法

定向上:結合熱門定向,在IOS端發力,同時擴展標籤&定向的投放,鎖定精準用戶。

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

△ oCPC不同定向消費趨勢圖

樣式上:圍繞每個素材樣式的實際效果進行優化,增加大圖下載的投放,視頻持續測投。

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

△ oCPC不同樣式轉化情況

● 創意上:利用獨家素材結合熱門定向,在CTR和CVR良好的前提下進行導量。

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

△ oCPC投放物料

投放結果

進入二階段後,重點指標表現良好且所有提升:CTR提升14%,CVR提升175%,轉化成本下降60%。

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

△ oCPC投放重點指標變化情況

目前該客戶oCPC消費佔比高達99.6%,大大緩解了客戶的成本壓力,穩定提升賬戶消耗,月均賬戶消耗提升43%,日消費

突破百萬級

遊戲金主用了TA,轉化成本直降60%!

△ 該客戶oCPC消費佔比情況

定向用得巧,客戶跑不了。

樣式多測投,轉化不用愁。

創意越原生,流量蹭蹭蹭!


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