各位金主,大噶猴
文章開始前
“下班回家後的你一般會做什麼?”
你應該還會
玩!遊!戲!
據CNNIC的數據分析
2017年我國移動遊戲用戶規模達5.54億
佔比手機網民總數的74%,並且呈攀升趨勢
移動遊戲市場的潛力不容小覷
然而
伴隨機遇而來的往往是競爭
截止2017年12月底
移動遊戲類APP數量高達107萬
佔比市場總數的27%
比位居第二的生活服務高出近15個百分點
在這激烈廝殺的遊戲戰場上
遊戲金主該如何把握目標客戶呢
遊戲金主A最近就很頭疼
最近真的很煩,成本壓不下來,流量做不上去,賬戶有錢都花不出去!
金主A
這算哪門子的問題啊,朋友,oCPC瞭解一下。
o…oCPC?這東西能管用嗎?
金主A
管不管用你自己試試不就知道了,喏,這有份優化方法……誒!別搶走啊!站住……
優化方法
● 定向上:結合熱門定向,在IOS端發力,同時擴展標籤&定向的投放,鎖定精準用戶。
△ oCPC不同定向消費趨勢圖
● 樣式上:圍繞每個素材樣式的實際效果進行優化,增加大圖下載的投放,視頻持續測投。
△ oCPC不同樣式轉化情況
● 創意上:利用獨家素材結合熱門定向,在CTR和CVR良好的前提下進行導量。
△ oCPC投放物料
投放結果
進入二階段後,重點指標表現良好且所有提升:CTR提升14%,CVR提升175%,轉化成本下降60%。
△ oCPC投放重點指標變化情況
目前該客戶oCPC消費佔比高達99.6%,大大緩解了客戶的成本壓力,穩定提升賬戶消耗,月均賬戶消耗提升43%,日消費
突破百萬級。△ 該客戶oCPC消費佔比情況
定向用得巧,客戶跑不了。
樣式多測投,轉化不用愁。
創意越原生,流量蹭蹭蹭!
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