你所见过做的最用心的NPC和最不用心的NPC,分别是在哪些游戏?

AKA君

AKA说几个,这里所说的,是游戏中戏份不太重,有他没他影响都不大的路人NPC。

最用心的NPC

AKA见过对路人NPC刻画最用心的游戏当属《轨迹》系列,众所周知FALCOM只是一个小厂,他们的游戏无论是画面还是技术都可以说是比较落后的。然而对游戏诸多细节的把控却是很多大厂也不及的,其中一点就表现在NPC上。

举例说《巫师3》中,NPC前一秒还是一脸悲愤,后一秒就能愉快的和你打牌。这种情况不止《巫师3》一个游戏,许多游戏的主线发展到一个非常严肃的阶段,而NPC还能笑呵呵的交给你一个找猫的“愉快”任务。然而,在《轨迹》中,却没有这种情况发生。

《轨迹》中的每个NPC都给人感觉是活的,在主线剧情不同的阶段,NPC会做出不同的反应,比如上图中的玛格丽特这名NPC,在序章时你会发现她沉浸在失恋的状态中,然而随着主线的不断推进,她会陆续的去告白,或被拒。

相似的情况不只一个,在《闪轨》中,有一名NPC初次对话时,她说她想要开店,然后每隔一段时间你都会发现,她的开店计划不断的有进展:

  • 开始研究食谱

  • 采购食材

  • 制作货架

最终在终章的时候,你会发现她的店已经开起来了。同时,NPC会根据主线剧情的发展而改变一些对话,比如出现学校闹鬼的剧情,她会跟你讨论闹鬼的事;剧情发展到学园祭时,她也会跟你讨论学园祭的话题。

在这一方面,AKA是非常佩服FALCOM的,这件事技术上没什么难度,就是单纯的庞大的工作量而已。

最不走心的NPC

至于最不走心的,有一个游戏另我印象非常深,那就是《最终幻想X》。大家都知道FF系列的人物画风都是上图这样的,非常的精美,然而《FFX》中的NPC却是这样的:

这样的:

以及这样的:

路人NPC到底做错了什么啊,为什么每一个NPC的脸都好像被平底锅拍过一样。美术在做这些NPC的时候一定是脸滚键盘做的吧?最要命的是,图二中的那名NPC,在设定上好像还是个帅哥。

嗯...帅哥。

最敬业的NPC

说完了最走心的NPC和最不走心的NPC,再多说一个最敬业的NPC。那就是GTA中的警察。

这一点相信大家都有所感悟了,你要是在路上开车不小心碰了一辆警车,那么洛圣都警察绝对是追你到天涯海角。

风里雨里,我们等你---LAPD

我是热衷游戏文化和有趣的游戏梗的AKA君,觉的有趣的话就关注一下吧~


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