AKA君
AKA说几个,这里所说的,是游戏中戏份不太重,有他没他影响都不大的路人NPC。
最用心的NPC
AKA见过对路人NPC刻画最用心的游戏当属《轨迹》系列,众所周知FALCOM只是一个小厂,他们的游戏无论是画面还是技术都可以说是比较落后的。然而对游戏诸多细节的把控却是很多大厂也不及的,其中一点就表现在NPC上。
举例说《巫师3》中,NPC前一秒还是一脸悲愤,后一秒就能愉快的和你打牌。这种情况不止《巫师3》一个游戏,许多游戏的主线发展到一个非常严肃的阶段,而NPC还能笑呵呵的交给你一个找猫的“愉快”任务。然而,在《轨迹》中,却没有这种情况发生。
《轨迹》中的每个NPC都给人感觉是活的,在主线剧情不同的阶段,NPC会做出不同的反应,比如上图中的玛格丽特这名NPC,在序章时你会发现她沉浸在失恋的状态中,然而随着主线的不断推进,她会陆续的去告白,或被拒。
相似的情况不只一个,在《闪轨》中,有一名NPC初次对话时,她说她想要开店,然后每隔一段时间你都会发现,她的开店计划不断的有进展:
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开始研究食谱
采购食材
制作货架
最终在终章的时候,你会发现她的店已经开起来了。同时,NPC会根据主线剧情的发展而改变一些对话,比如出现学校闹鬼的剧情,她会跟你讨论闹鬼的事;剧情发展到学园祭时,她也会跟你讨论学园祭的话题。
在这一方面,AKA是非常佩服FALCOM的,这件事技术上没什么难度,就是单纯的庞大的工作量而已。
最不走心的NPC
至于最不走心的,有一个游戏另我印象非常深,那就是《最终幻想X》。大家都知道FF系列的人物画风都是上图这样的,非常的精美,然而《FFX》中的NPC却是这样的:
这样的:
以及这样的:
路人NPC到底做错了什么啊,为什么每一个NPC的脸都好像被平底锅拍过一样。美术在做这些NPC的时候一定是脸滚键盘做的吧?最要命的是,图二中的那名NPC,在设定上好像还是个帅哥。
嗯...帅哥。
最敬业的NPC
说完了最走心的NPC和最不走心的NPC,再多说一个最敬业的NPC。那就是GTA中的警察。
这一点相信大家都有所感悟了,你要是在路上开车不小心碰了一辆警车,那么洛圣都警察绝对是追你到天涯海角。
风里雨里,我们等你---LAPD
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