AKA君
AKA說幾個,這裡所說的,是遊戲中戲份不太重,有他沒他影響都不大的路人NPC。
最用心的NPC
AKA見過對路人NPC刻畫最用心的遊戲當屬《軌跡》系列,眾所周知FALCOM只是一個小廠,他們的遊戲無論是畫面還是技術都可以說是比較落後的。然而對遊戲諸多細節的把控卻是很多大廠也不及的,其中一點就表現在NPC上。
舉例說《巫師3》中,NPC前一秒還是一臉悲憤,後一秒就能愉快的和你打牌。這種情況不止《巫師3》一個遊戲,許多遊戲的主線發展到一個非常嚴肅的階段,而NPC還能笑呵呵的交給你一個找貓的“愉快”任務。然而,在《軌跡》中,卻沒有這種情況發生。
《軌跡》中的每個NPC都給人感覺是活的,在主線劇情不同的階段,NPC會做出不同的反應,比如上圖中的瑪格麗特這名NPC,在序章時你會發現她沉浸在失戀的狀態中,然而隨著主線的不斷推進,她會陸續的去告白,或被拒。
相似的情況不只一個,在《閃軌》中,有一名NPC初次對話時,她說她想要開店,然後每隔一段時間你都會發現,她的開店計劃不斷的有進展:
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開始研究食譜
採購食材
製作貨架
最終在終章的時候,你會發現她的店已經開起來了。同時,NPC會根據主線劇情的發展而改變一些對話,比如出現學校鬧鬼的劇情,她會跟你討論鬧鬼的事;劇情發展到學園祭時,她也會跟你討論學園祭的話題。
在這一方面,AKA是非常佩服FALCOM的,這件事技術上沒什麼難度,就是單純的龐大的工作量而已。
最不走心的NPC
至於最不走心的,有一個遊戲另我印象非常深,那就是《最終幻想X》。大家都知道FF系列的人物畫風都是上圖這樣的,非常的精美,然而《FFX》中的NPC卻是這樣的:
這樣的:
以及這樣的:
路人NPC到底做錯了什麼啊,為什麼每一個NPC的臉都好像被平底鍋拍過一樣。美術在做這些NPC的時候一定是臉滾鍵盤做的吧?最要命的是,圖二中的那名NPC,在設定上好像還是個帥哥。
嗯...帥哥。
最敬業的NPC
說完了最走心的NPC和最不走心的NPC,再多說一個最敬業的NPC。那就是GTA中的警察。
這一點相信大家都有所感悟了,你要是在路上開車不小心碰了一輛警車,那麼洛聖都警察絕對是追你到天涯海角。
風裡雨裡,我們等你---LAPD
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