比FGO好玩的只有崩壞3?FGO、崩壞3畫面玩法對比

在開始對比FGO和崩壞3rd前,筆者先談一談為什麼要把一款2D卡牌RPG手遊和3D戰鬥養成手遊作對比,首先可以肯定的是這兩款手遊是第二陣營的頭號種子選手,為什麼這麼說?第一陣營是以流量為主,以營收為主要目的,遊戲文化的建設進程並不明朗,你要說它們的玩家有多愛遊戲本身,很多人也說不清楚。《FGO》和《崩壞3rd》一定程度上反映了ACG文化熱愛者在電子遊戲領域的追求,代表了中國新生的遊戲文化,所以筆者將它們作對比,想從各個角度分析,這樣的新生文化,到底有怎樣的魔力。

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FGO

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崩壞3rd

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FGO女主之一

米哈遊的崩壞系列始於2012年底,由現在已是米哈遊核心團隊的成員製作,1.1版本到1.3版本都是單機ACG動作遊戲,發行遊戲名為《崩壞學園》,這群年輕的主創抱著““Tech otakus save the world”的目標,進入遊戲領域想要創出一片天。第一代的《崩壞學園》的人設基本沿襲到了現在,遊戲機制非常簡單,刷圖升級金幣買裝備,最好的三個武器冰槍、電鋸、加特林全部可以用金幣買到。2012年底,《崩壞學園》轉型,升級為了一款聯機2D橫版射擊遊戲,並擁有了完整的“千羽學園”故事架構,“崩壞”自此有了真正的意義。2016年,崩壞3rd上線,其3D的動漫人設畫風、立體飽滿的場景設置,亮眼酷炫的技能射擊、以及劃時代的物理模擬技術和動態天氣模擬技術,一經上市收到了ACG玩家的喜愛,同時捕獲了一批MMORPG用戶,日活數據不斷走高,米哈遊也依靠《崩壞3rd》成為了近一線的小型遊戲公司。

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《崩壞學園1》戰鬥畫面

在開始對比兩者之前,筆者先對這兩款作品進行簡單的評測,說說為什麼這麼多玩家熱愛這兩款遊戲,對,是“熱愛”,不是那種“無聊時就消遣”的流水線作品。

FGO:著名世界觀下的完美二次創作,抓住了垂直向用戶的心裡需求

《FGO》是《Fate》系列的集大成之作,是日系卡牌RPG遊戲的代表之作,在原本宏達的群像世界觀下,嵌入令人沉浸的史詩級劇情,沿用眾多知名英靈角色,延續了御主、令咒等經典設定,更有武內崇在內的50餘位知名畫師組成超豪華美術團隊,和日本頂尖聲優參與配音,此外,獨特的指令卡戰鬥模式,簡單明瞭卻富含多種策略。

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神作《FGO》也有缺點,沿用故事框架的劇情,難免讓一部分動漫粉覺得無聊,遊戲活動全面復刻日服沒有新鮮感,並且沒有所謂的保底機制(非洲真的要非到底),最讓玩家難受的設定“肝就能變強”深深傷害了各位有效無助玩家的心靈。

崩壞3rd:雖然肝但是真心值得二次元用戶入手的遊戲作品

崩壞3rd不僅擁有一流的畫面表現,前沿的物理引擎,華麗的人物技能,優秀的戰鬥打擊感,有趣的小隊連招,豐富的社交玩法,更能可貴的是它是市面上為數不多的將MMORPG養成元素和3D戰鬥元素完美結合的遊戲作品,深深值得所有遊戲廠商學習。

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再說說缺點,崩壞3rd成功的一部分原因也是因為氪金,但是氪金的機制做得不好,月氪幾千的高玩和某些歐洲玩家在面對蛋池的up機制時都是平等的,並且活動重複性非常高,並且聯機刷本的管卡體驗一般,有些地圖需要隊友配合踩機關,和部分怪物只有元素攻擊有效,血緣這些圖,失敗難度就會增大很多,簡單來說隨機匹配不交流的隊友想贏只能猜對面會不會玩,而失敗一無所得無疑浪費時間,打擊積極性。

FGO與崩壞3rd對比:

首先我們要明白的是,就算是沒有入過坑的小夥伴,都知道崩壞3rd是國產手遊,FGO是代理,崩壞3rd的劇情設定還是比較嚴謹的,而且複雜程度不輸FGO,這就意味著崩壞的世界觀非常成熟,同時遊戲技術也在國產前沿,兩者能夠相比比較,已經是國產手遊的進步。這兩款遊戲各有各的粉絲,為了不引戰,我只針對各自的特點進行分析:

第一點,關於2D和3D風格的比較。FGO是2D,崩壞是3D,這兩者在設計上好比爐石和wow的區別,2D界面比3D更易操作,也能輕鬆挖掘新的玩法,但3D涉及的建模,動作,場景,UI,特效也都是2D沒法比較的,遊戲體驗感明顯會更好,每個人都有各自的偏好,3D也的確比平面更復雜許多。

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2D戰鬥畫面

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3D戰鬥畫面

第二點,關於遊戲模式的對比。FGO是廚向遊戲,如果對型月世界沒有任何瞭解,不清楚fate一些設定的很容易玩著玩著就失去了動力,因為首先你不一定看得懂劇情,其次就是英靈的培養強化需要你十分的有耐心(因為肝強化突破材料真的很蛋疼,掉率擺在那,如果不是有愛的話真的很難耐下性子把一位英靈肝到全10級技能。崩壞3rd講究的是養成和即時戰鬥,適合喜歡快節奏、有操控欲的玩家。

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肝就行了

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崩壞3rd的養成收集元素不是變強的主要因素

第三點,說說入門問題。FGO這個遊戲對新手不太友好,越晚入坑就意味著錯過了前面越多活動,且大多數很難再有復刻,新手錯過的不只是很多突破材料,更重要的是錯過了一些十分強大的活動英靈以及對後期來講極其重要的傳承結晶,每個英靈技能從九級升到十級時要求的材料都無一例外是傳承結晶,而這個東西是沒有地方刷的,只能通過活動獲取。但與崩壞3rd相比,FGO運營十分良心,不定期就會搞事情送石頭,而且FGO關卡難度不高,只要配隊正確以及練度足夠,即使是全一兩星的陣容也能過終章,所以別看FGO氪金的人這麼多,但實際上FGO對氪金的要求其實很低的,玩家完全可以無氪玩到關服而不用擔心哪個本打不過,所以如果玩家不是fate粉絲或型月廚,建議還是選擇玩崩三。

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更合適新手的崩壞3rd

第四點,說說兩款遊戲對於新手玩家的初印象。筆者玩《FGO》的原因是因為Saber,玩《崩壞3rd》的原因是因為《崩壞學園2》,兩款遊戲一個吸引我的點事IP,這就和《魔法禁書目錄》是差不多的(但是《魔禁》一手好牌打成那樣,真的是可惜),而另一個吸引玩家的地方就是宣傳CG和無比酷炫的戰鬥畫面,想一想,在2016年的時候,《王者榮耀》都還沒火的時候,有這麼一款超級無敵酷炫,融入MMORPGG元素的ARPG手遊,你玩不玩?

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即時戰鬥系統有種玩《劍靈》的感覺?

第五點,兩款遊戲的畫面對比。首先要說明的是,《FGO》由於年代久遠並且是日本廠商發行的手遊的緣故,到現在都沒有為18:9以上比例得到手機做畫面適配,這就意味著2018年的新手機(或者去年的MIX2和iphoneX)玩這款遊戲就像是現在看若干年前的電視劇一樣,比例不太正確,而《崩壞3rd》則做了適配,畫面表現力非常強。《FGO》的劇情過度極像galgame,而核心戰鬥系統也是採用RPG回合制玩法,只是在策略上偏《爐石傳說》的風格,這就導致《FGO》的戰鬥畫面張力和感染力沒有《崩壞3》強。

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FGO劇情

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崩壞3rd劇情


以上便是關於《FGO》、《崩壞3rd》簡單評測及誰更好玩的對比,作為ACG手遊的領頭羊,這兩款遊戲的PK屬於神仙打架,沒有所謂的勝負之分,喜歡它們的用戶都有自己喜歡的理由。

最後插播一則關於我們手遊加速器的信息,因為考慮到FGO和崩壞3rd都有外服玩家,比如日服歐服澳服什麼的,這裡筆者給大家推薦奇遊手遊加速器,內測群699867293,這款產品因為加速節點佈置得多,是市面上降低延遲最多的手遊加速器。

在評論區說說你關於這兩款手遊的看法吧,不希望撕逼,說出你愛《FGO》或者《崩壞3rd》的原因就行。


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