三國殺中,血厚武將會打破遊戲平衡嗎?

涵家將

慌什麼,我來了,給個關注唄!

三國殺中血量厚的看起來很強勢,其實並不好玩,技能效果也不咋地,

我玩的一般都是三點血的英雄,技能好才是王道。

比如8血董卓,技能血量雖然多,但是有很多弱點,比如崩壞,這個技能是血量不是最少就自己掉一滴血,還有肉林對女性角色的效果,對於董卓來說是致命的。

8血董卓看上去很強,但是並沒有什麼優勢

我覺得強勢一點的英雄都是女性角色,女性角色血少,一般都是3滴血。


比如貂蟬技能就非常適合殺人,閉月這個技能也是非常方便,加一張手牌。


孫尚香,我覺得孫尚香是所有英雄中爆發最高的,只要裝備不斷,手牌就可以拼命增加了,不管你有多少血,給我一個諸葛連弩就能秒你。




三國殺這樣設計是能保證遊戲平衡的,血量不是輸贏的感覺,就好比王者榮耀中坦克再怎麼肉,你也不可能在對面水泉裡面站著不動。


看看我怎麼秀

其實仔細閱讀各武將技能我們就能發現,打破平衡的往往不是多血武將,而是一些為了營(quan)銷(qian)而推出的特殊武將。

這個問題我們要從遊戲系統相對最為平衡的《三國殺·標準版》說起了。標準版經過多番修改正式上線後就贏得了一陣好評,玩家在熟悉遊戲的過程中也確定了遊戲的幾個潛規則,就是“一血大約等同於二牌”、“四血武將一常規技能”、“三血武將二常規技能”,這個準則基本延續到了山包以及早期的SP武將身上。等到一將成名擴展包和火包推出後,官方可以說首先在血與牌的平衡性上做了調整,於是乎一血五牌的荀彧出現了,而此時火包的臥龍諸葛雖說是個三血三技能的武將,但他僅僅是華麗罷了,實用性只能說是一般。

在林包剛問世的時候,人們發現董卓初始居然有8點勾玉,玩家一度懷疑這是官方的烏龍,後來才發現董卓雖然血厚爆發足,但他居然是全擴第一個有負面技能的武將,肉林是雙刃劍敵方可以不選擇女性武將,崩壞這個純粹的自殘技能就很有意思了。所以從這個階段開始,官方大致又有了新的規定:初始五血極其以上的武將必定會有一負面技,於是乎害怕紅殺的華雄、害怕火殺的兀突骨、覺醒後的諸葛誕、自取其辱的孫皓等人就出現了。在身份局中,這些多血武將的表現往往和預期的差距不大,就是不會多麼強,也不會弱到哪去,這樣一來,官方所謂的平衡性就又能貼合了(諸葛誕在偷笑,主公孫笨4血N技能一輪7張牌你怕不怕)。

當然,說完了多血武將,再說說那些看似脆皮其實嚴重影響平衡的個別武將吧,在新推出的武將中,嚴重破壞玩家體驗的就是關索和王朗了。關索算後期武將,場上有玩家死亡就能觸發摸牌簡直可惡,其親自擊殺反賊能摸六張牌,後期更是不怕樂能輸出能輔助,導致這種土豪武將總是要受到優先集火的“優待”。至於王司徒,剛出場因其爆炸牌差就成了玩家的噩夢,不過還好,反正他倆我也買不起,哈哈。

總之,血厚的武將並不可怕,怕的是官方設計師的親兒子做出來的土豪將。


文/車邏輯的邏輯

皓首匹夫蒼髯老賊…


車邏輯的邏輯

在三國殺裡,有個約定俗成的規則,所謂三血兩技能,四血一技能,但有些時候玩家會發現一些不能用常理來形容的高血量武將,比如董卓、華雄以及兀突骨。那麼到底高血量武將的強度如何? 通常來說,血量越多的武將會有一個越強的負面技能,而血量本身卻可以算作對武將強度的一個補足。

先說一下為什麼高血量武將是有一定強度的。三國殺裡有一些四血武將其實技能真的很雞肋,這意味著他們在一局遊戲裡所能發揮的作用相當有限,甚至不能保證每回合一殺,在八人軍爭場裡一個白板武將每回合裸摸殺的數學期望是44/160*2≈0.55,高血量武將的主要優勢在於無顧忌賣血以及存牌量(少棄牌)。打個比方,兀突骨無需擔心除火屬性之外的任何傷害,因為普通的一兩點傷害對他可以說是不痛不癢的,高血量保證了兀突骨的蓄爆,同時也降低了武將的嘲諷,讓他的生存能力有所提升。董卓可能是我們能遇見最多的一個高血量武將,雖然有個負面技能崩壞,但他在身份局的發揮其實還不錯,酒池保證了董卓的爆發而肉林對於女性武將有較強的壓制能力,無論是忠臣主公還是反賊都還是有一定發揮。

然而這類英雄很難打破遊戲平衡,因為打破遊戲平衡的往往是那些回合內強度逆天的武將,禰衡(穩定爆發),留贊(超高方差),神曹操(超強賣血)。兀突骨作為一個土豪將跟上面幾個的強度差距巨大,基本可以將他想象成一個可以出殺的呂蒙。誠然,更多時候,這些高血量武將對於戰局的影響還是太有限了。


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