為什麼網遊停運了,遊戲廠家不把遊戲內容變成單機讓玩家玩?

小楊看新聞

 

首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

為什麼網遊停運了,遊戲廠家不把遊戲內容變成單機讓玩家玩呢?

 

說實話這個問題爆哥在很久很久之前,也是想過的,為什麼關服的遊戲,廠商不會把他打包成單機遊戲呢?接下來的時間請交給爆哥,爆哥來說說自己的看法~

 

 

代理問題

 

 

要知道國內很多網遊,都是從國外代理過來的,想修改遊戲?那是不可能的。因為代理合同當中肯定會說明,不允許肆意的修改、添加原客戶端內的內容。如果你想修改、添加東西,是必須要經過開發商的同意的。

於是,即使國內玩家的反饋再多,代理商都是沒有辦法大量修改遊戲內容的。即使代理商再有心有意,只要是開發商不允許,全都白費。至於代理商後續如何和開發商談,這個就是他們的事啦。

 

費用問題

 

 

費用問題也很關鍵。

遊戲服務器關門大吉,肯定是遊戲不賺錢,遊戲不賺錢,我為什麼又花錢找人力物力來修改遊戲,讓其變成單機版呢?說句難聽的,關服的遊戲就是被淘汰掉的產品,為什麼要再次花錢將淘汰掉的產品變成小眾人群的玩物呢?相信所有的商人都不會做這種賠本的買賣的。

與此同時,大家需要知道,網絡遊戲是需要龐大的計算體系,後臺的數據處理等。如果說真正的想把網路遊戲重造成單機遊戲,真的不是一步兩步的事情,並且玩過冒險島單機版的朋友應該瞭解,單機版的網絡遊戲,是需要搭建臨時的服務器在自己的電腦上,所以說甚是麻煩。

 

 

 

其實單機版的網絡遊戲不在少數,單機DNF、冒險島、傳奇,以前老遊以及現在的部分新遊,都是會有單機版的,但是這部分流出的單機版,都是大佬自己做的,安全性及完整性是沒有辦法保證的。

並且爆哥至今也沒有聽說過,哪個遊戲廠商真正的將網遊做成單機,因為這個步驟確確實實沒有必要。

 


 

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

 


爆炸遊戲

我想我需要糾正很多高票“想當然”的結論,很多答主可能由於沒有接觸過遊戲研發,僅僅在憑臆測作答,答案完全不靠譜。

有沒有關服後單機化的遊戲?有。

一款叫做《詩歌召喚者:槍魂》的小眾手遊,關服後推出了單機版APP,製作水平也並不比之前低。

高票答案說的由於擔心“開源”,遊戲素材被扒皮,網遊商才不敢在倒閉後做單機,是完全錯誤的。

實際上,遊戲的美術和音樂等素材本來就在客戶端裡。

現在主流遊戲玩法,就算沒有源代碼,其他友商想抄襲也沒有那麼複雜。

就算網遊還活著,照樣有人仿造服務端來開私服。

但為什麼幾乎所有網遊倒閉後,製作商都不會選擇留下單機版呢?

錯覺一:開發單機遊戲很簡單

固然網遊,特別是MMORPG,往往具有同一水平的單機遊戲數倍甚至數十倍的內容,但開發一款單機遊戲也不是容易的事。

一款質量合格的單機遊戲,往往也至少需要一個數人規模的工作室,進行半年甚至一年以上的製作。特別是如果想要保證和當初網遊一樣的質量,開發一個看似簡單的單機遊戲,開發成本也絕對不會特別的低廉。

錯覺二:單機轉網遊很容易

如果沒有試過下載各種“網遊單機版”,玩家可能會產生一種錯覺,認為既然操作摁鍵相似,網遊只不過就是需要登錄密碼的單機。——這完全錯了。

我在上面已經說過,玩家的客戶端裡往往只有美術、音樂等素材,及相關配套的本地代碼。實際上“客戶端”是沒法單機運作的(不然早被一干便(dao)民(ban)遊戲網站輕易搞出單機版了),必須需要和服務端交互。

服務端往往用的是服務器的數據庫,方便存儲和處理大量的數據,在編程上和單機根本就不同,而且不兼容。(比如某些盜版私服服務端用的sql數據庫,安裝兩個就有衝突,導致必須重裝系統,單機不可能這麼做)。

所以,“網絡遊戲”和“單機遊戲”幾乎是兩個系列。並不是“去掉連網處理”部分就能簡單兼容的。如果一款網遊想做成單機版,基本等於必須從底層開始重寫,絕大多數的代碼都要推翻重來,就算地圖數據可以直接沿用,工作量也少不了哪兒去。

何況網遊,特別是MMORPG,本來就是內容龐大,重做一款的時間夠搞好幾個甚至幾十個類似的單機了。

錯覺三:網遊模式做成單機很棒很賺錢

網遊很好玩,那麼是否同樣一款遊戲做成單機也很好玩呢?

答案顯然不是。幾乎所有的網絡遊戲,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。如果不從根本上調整遊戲,大部分網遊做成單機版,遊戲性都會變成一片狼藉。

就《魔獸世界》類鎖定操作和讀條來說,在純單機遊戲裡都是非常蠢的設定。需要主動切換目標,面對多個敵人時操作極其繁瑣。基本就是給一次打一兩個怪去練級準備的。

同樣,裝備系統也是為了配合團隊合作服務的,實際上毫無特色,完全是數值單方面膨脹,在單機遊戲裡很沒勁。魔獸變態私服就是因為有官服對比才有人想去爽爽,要是做成單機,那麼搞數值爆炸早就沒勁了。

網遊裡,玩家可以覺得刷無敵刷鳳凰很爽,但是單機這麼搞就是逼玩家“科學遊戲”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了個網遊式的強化系統,強化失敗直接洗白,最後被各種修改器教做人。

還有更誇張的,比如《AION》的各種守護神將,需要幾十上百人打半天才能打死,放到單機裡怎麼辦?改成一個人水平的怪?那OBS也就徹底沒勁了,來回旅遊無腦推圖?

著名的《三國無雙》系列,也是用“場景戰役”和其中大量事件及其他NPC來讓玩家不感到枯燥的。

網遊的戰場和城戰直接照抄的單機上,玩幾次就沒勁了。

其實就算《網遊單機版》那些私服客戶端,“單機玩家”也是靠各種GM的變態能力撐著的。

“網絡遊戲”中,很多“遊戲資源”都是“玩家創造內容”,比如製作的裝備,拍賣行,地圖團隊任務,團隊副本等等。放在單機裡,這些根本就是遊戲內容缺失。所以“末期”的網遊是很沒勁的,玩家稀少導致遊戲出現了大量的空白,顯得非常的枯燥。

正統的“單機遊戲”確是通過各種緊湊的事件,劇情,帶有大量文本的NPC,相關性極強的各種事件來填充這部分。

就算是以所謂“開放性”宣傳的《黑色沙漠》,“玩家創造內容”的地方也一點都不少,實際上劇情和遊戲本身的“資源緊湊程度”仍然是網遊的水平,一個人玩同樣會很空很沒勁。如果做成單機,在開放MOD的《上古卷軸5》面前也是沒什麼競爭力的。

所以說,看起來很大牌的網絡遊戲,如果想做成單機,不止遊戲編程要基本從零開始,數值策劃和遊戲架構,乃至劇情文案上,都要大幅修改。就算是這樣,由於網遊考慮同屏,往往畫面比同檔次單機要低,就算做出遊戲性差不多的單機,也未必有多少競爭力。

何況,網遊玩家和單機玩家的市場交集真沒那麼大,面對著一堆成熟高質量單機廠商的競爭,強行把大牌網遊改成單機,在一個情懷沒大用的,全新的市場裡,又能賣出多少份去?

綜上所述,網遊關服後改成單機版並不是個好點子,這意味著仍然很高的製作成本,和並不理想的銷量預期。所以很少有廠商願意為了玩家的“情懷”去做很可能虧本的買賣。

適合做成單機的網絡遊戲

當然了,還是有一些網遊做成單機也未必多失敗的。

就是那些不強調“多人配合”,聯網功能只用來“攀比”和“刺激消費”的單機。

比如《地下城與勇士》,把強化幾率搞成100%,做成橫版模式的單機,質量是一點都不差的。

某些放置類無腦刷怪任務拼戰鬥力的手遊,本身和單機就沒什麼區別。雖然放在單機裡也是很破很爛,但是起碼能好好玩。

開篇寫的《詩歌召喚者:槍魂》就是這樣,因為它本身就是一個單人向的手遊啊。

所以說,還是不要指望心愛的網遊倒閉以後,能找到一個精緻的單機版本了。


Creamy絡

面向大眾的單機版本意味著開源,公司的技術和素材及有可能被盜取,並且維權困難

今天我們要講一個2013年上線,今年(2017年)5月停運的遊戲——《企鵝戰爭》。

這個遊戲意識非常超前,有多超前呢?這是一個TPS遊戲,有各種人物、有不同的技能,可以像麥克雷那樣戰術翻滾,也可以像盧西奧那樣爬牆,你可以認為它是一個2013年的低配守望先鋒。但是由於技術限制,遊戲的表現力並沒有那麼好,再加上運營能力不夠強大,遊戲最終處於半死不活的狀態。

2017年5月,這個遊戲停服了。然而也沒有推出單機版本。推出單機版本就意味著所有人都可以下載完整的遊戲包,這其實就是變相的開源。除了玩家可以下載以外,別有用心的友商也可以下載。所有素材都有可能被友商扒去換皮。

開放原始碼的定義由Bruce Perens(Debian創始人之一)定義如下:

①自由再散佈(Free Distribution):允許獲得原始碼的人可自由再將此原始碼散佈。

廠商其實非常不願意看到自己辛苦做的遊戲,變成鋪天蓋地的魔改頁遊

②原始碼(Source Code):程序的可執行檔在散佈時,必需以隨附完整原始碼或是可讓人方便的事後取得原始碼。

②③就是前面說的,防止友商盜取技術,或者是換皮。如果被扒去換皮了,說不清道不明,法院見也未必有個分曉。眼看著自家程序員辛辛苦苦做出來的東西就這麼被扒走了,換誰都不幹。

就算一款網遊停止了運營,其中總有還能撿回來用的部分,這可以為遊戲廠剩下一大筆研發費用

《企鵝戰爭》雖然沒有了,但是其中的很多場景建模、人物動作都被拿來做後續的遊戲,最有名的就是《太極熊貓》,以及一大批手遊。沒錯,不讓別人盜走,其實是為了自家繼續用。

後續的《黑暗與光明》中,也可以看到很多熟悉的場景。哪怕遊戲引擎都換了,概念還是可以繼續沿用的。

如果被扒去

換皮了,說不清道不明,法院見也未必有個分曉。眼看著自家程序員辛辛苦苦做出來的東西就這麼被扒走了,換誰都不幹。

網絡遊戲本身的性質決定了單機是無用功

①網遊的社交性

網遊的核心價值是玩家之間的交流,社交是非常核心的部分。現在的網遊都走MMO(Massive Multiplayer Online)路線,沒個好友師徒幫派公會情侶系統,你都不好意思跟別家遊戲打招呼。

還有一些鬼了的網遊,被人戲稱為單機版,這其實就已經是一種貶義了。廠商不會蠢到褒貶不分,真的去把一個已經死了的網絡遊戲做成單機遊戲——一群人一起玩都沒人玩,一個人怎麼可能玩的下去?

②網遊的在線性

除此之外網絡遊戲開發的時候就默認是有服務器存在的,每個地方的代碼都依賴服務器,除非做遊戲的時候就做好了能夠單獨運行的單機版客戶端,不然你還是得自己架服務器——這樣一來就又不是單機了,變成私服了。

現在網上能搜到的那些單機版網遊,一般都是獲取源代碼之後,以某種形式的Back Door找到脫離服務器啟動的辦法。辦法五花八門,全看大神自己發揮。但是這些單機版基本都是非常非常麻煩、超出普通玩家能力範圍的。

總結:大多數遊戲廠出於各方面原因考慮,是不會把停運的網遊改成單機版發佈的。


小哭醬

區別大著呢,網遊很多邏輯都是要有服務器的交互,跟客戶端進行反饋的。還有一些功能系統,離開了網絡可能就廢掉了。

要改成單機,不是簡簡單單的直接掛在那,而是很多交互邏輯都得修改甚至重新寫。以及一些廢棄的功能,如何刪除,刪除某些按鈕後如何重新佈置UI。

這都是要人力物力的新開發,時間還不短。

你都停運了,說明營收不好啊,不趕緊開發個新項目賺錢,在這上面死磕,你的員工去喝西北風?

好吧,除非你不差錢,有情懷。。。不過貌似也沒幾個人出來這樣幹。

另外說改成單機賣錢不就得了?

這事倒是常有,但是可不是單純的改模式,可能會換掉很多的模型,名字,翻皮一遍,並且系統要按照單機遊戲習慣重新優化才可以,完全當成新項目做。

市場推廣來說,當然新的更好。

用戶體驗來說,網遊一些設定並不符合單機體驗,得改。

另外這種遊戲八成玩不到,因為國內單機盜版氾濫,指望良心收錢的風險太大,這種版本多是上線海外市場或者只是個demo展示去拉投資而已,並不會流通出去。

財大氣粗的企鵝廠,當年花了重金的《鬥戰神》項目,資源至多略有耳聞,幾十萬一個,外包一堆副本回來,最後選幾個用上,多餘的不用。手法奢華至極,並且美術質量都很高。

所以面對一些棄用的資源也覺得甚是可惜,所以宣城出個單機版來。

再後來可能他們也發現做個正兒八經的單機的工本費也不是隨便改改,所以變成了體驗版。。。

so,騰訊人家那麼有錢都整不起,你說別人咋能折騰的來???


色色挽狂瀾

不是一個類型吧,可能大家都搞了個破解的進去跑跑,沒啥劇情,無限刷怪,也沒有通版,唯一攀比和互動的樂趣沒了,就沒啥可玩的吧。 也許喜歡的人在裡面瞎跑跑,連跑幾天就刪了。 要不就弄個私服,這不又成網遊啦。 難道用現有的美術資源和故事線去重做。他賺錢的網遊都死翹翹了,再花錢改單機做個一年半載,單機還不賺錢,這不是搞笑。 一個作品但凡單機能賺錢他們都貪婪的的覺得虧了,要是網遊就好啦。


馬克西馬

網遊的特點就在於:真實玩家的交互。

你玩網遊能夠獲得樂趣,一部分是因為遊戲內容,另一部分就是因為其他遊戲玩家。

有時候你可能感覺不強烈,但是網遊基本都是依靠眾多的玩家,相互之間產生各種影響,從而讓網遊能夠繼續運營下去。

而像你說的,網遊改單機也有,最早的傳奇現在就有單機版,

但是單機版的傳奇沒有任何樂趣可言,頂多是懷箇舊,玩兩天就會產生厭倦。

遠不及網遊效果好。


因此,網遊停運之後,做成單機的需求,其實真的不大


百里長歌

傻的,網遊都是很垃圾的,往往是一個引擎,換個界面,換個皮膚,換個名字,就拿出來騙錢,騙得一會是一會,騙得一點是一點。怎麼可能做成單機給大家玩。


網絡白領

網絡遊戲為了讓玩家增加遊戲時間,把原本的單機的故事情節加長,增加一些無聊內容來填充。比如刷圖刷圖再刷圖,比如重複任務,比如升級升級再升級,不然就過不了下一個主線任務。如果反過來做成單機遊戲,就要剔除遊戲內的多餘的東西,需要大量時間和精力。已經倒閉的公司和沒有人玩的遊戲,哪來的經費去做這件事?


熱遊聲優麥

不開源網遊可以經營成微軟公司,開源網遊只會變成安卓系統一樣被各大品牌公司踢來踢去踢著玩,就和我家的科學球一樣動不動就大喊:我遇到麻煩了!當年推廣土豆這種魔鬼的食物的時候,就不得不玩飢餓營銷派人看守土豆這種新的食品物種,尼瑪……


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