專訪雷蛇全球副總裁陳曉萍:用好的產品與玩家對話

專訪雷蛇全球副總裁陳曉萍:用好的產品與玩家對話

雷蛇全球副總裁 陳曉萍

2018年的5月,可能是雷蛇全球副總裁陳曉萍今年過的最緊張也是最興奮的一個月。就在剛過去不久的5月22日,雷蛇在北京召開了全球發佈會,推出了新一代Razer Blade雷蛇靈刃系列遊戲筆記本電腦:Razer Blade 15(雷蛇靈刃15)。

這是雷蛇第一款15.6英寸超薄遊戲筆記本電腦,更是雷蛇第一次在中國發布遊戲本產品,兩個“第一”加起來讓時任雷蛇中國區總經理的陳曉萍倍感壓力。

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Razer Blade 15(雷蛇靈刃15)

“如果產品只是簡單的更新換代,我們不會做全球首發,更不會選擇在中國這麼重要的市場開發佈會,大家都希望能給中國的玩家們留下一個驚豔的印象,帶來一些Surprise。”

衰退的筆記本市場,還能玩出什麼花樣?

早在2011年,雷蛇推出了第一款主打性能與輕薄的Razer Blade雷蛇靈刃遊戲本,正式宣佈進入筆記本電腦市場。

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當時雷蛇的這個決定讓許多人感到不能理解,2011年之後筆記本行業出現了明顯的衰退跡象,全球產品出貨量下滑,老牌廠商把持頭部資源,怎麼看都不是入場的最佳時機。

而且就算外設與PC之間的關係再怎麼緊密,隔行如隔山的道理大家應該都明白,沒有任何經驗的雷蛇,想要在筆記本這片紅海市場中突圍,難度可見一斑。

“2011年出現了不少高性能筆記本主打玩家市場,但是那些產品都很厚重,Min(雷蛇CEO陳民亮)認為玩家需要的遊戲本應該是高性能與便攜性兼備的,所以就開始做了。”

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雷蛇首席玩家兼CEO陳民亮為粉絲簽名

對於雷蛇當時做筆記本的決定,陳曉萍表示沒有非常複雜的原因,之後的市場反應也證明雷蛇這步沒走錯,玩家對遊戲本性能和便攜的要求不斷提高,越來越多的廠商開始效仿雷蛇的設計理念。

時至今日,大部分遊戲本基本都能做到厚度小於20mm,同時搭載主流的硬件配置,相比之下雷蛇的競爭力看上去小了很多,不過這並不代表沒有突破口。

“15寸窄邊框的超薄遊戲本,雷蛇是第一家做的。”陳曉萍介紹,“之前雷蛇不做15寸筆記本,是因為Min感覺不夠便攜,有了窄邊框屏幕之後,總算能達到Min的要求了。”

如今的遊戲本市場,高端產品配置方面基本沒有很大區別了,那麼想要產品跟其他家的不一樣,做出自己的優勢,就必須在體驗上下功夫。

過去雷蛇的遊戲本因為機身小,散熱問題經常被人詬病,於是雷蛇就用上了均熱板;15寸的遊戲本雖然屏幕大,但是不夠便攜,於是雷蛇就帶來了窄邊框,讓15寸筆記本有了14寸的體積。

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雷蛇靈刃15內部的真空腔均熱板

“站在玩家的角度去思考產品要怎麼設計,該用上哪些技術,才能做出玩家真正喜歡的產品。”

按照陳曉萍的說法,雷蛇的員工都是遊戲玩家,產品部門也不例外,雷蛇內部更不反對員工上班時間玩遊戲。

雷蛇CEO陳民亮是個資深遊戲迷,他認為既然你是玩家,那麼在設計產品的時候肯定也是以玩家的心態去思考的,沒道理設計不出玩家喜歡的東西。

讓玩家給“品牌”賦能

就像雷蛇一直秉承的理念“始於玩家,賦予玩家”一樣,雷蛇是一家由玩家創造、由玩家主導,並服務於玩家的企業,因此雷蛇對待產品的態度,與玩家對遊戲的要求一樣充滿了“偏執”。

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“我們的每一款產品,Min都會親自過問,他覺得不好,就要打回去重做。”

已經在雷蛇工作了10年的陳曉萍,對自家老闆陳民亮的偏執感觸頗深,“有的產品本來完成度已經相當高了,就因為Min發現了一些小毛病,就要從頭開始。”

這樣的“偏執”不僅體現在了產品設計的細微之處,在營銷層面,雷蛇展露出了比對待產品更為“偏執”的態度。

“雷蛇從來不做大型廣告,常規投放也很少。”在談到雷蛇的市場策略時,陳曉萍如此說道。

很難想象在這個營銷為王、渠道為王的時代,還會有企業堅持“酒香不怕巷子深”的極端品牌理念。過去不知道有多少企業,懷揣好產品卻因為營銷渠道匱乏,最終倒在了最後一步上。

從某種意義上說,雷蛇是幸運的,沒有被營銷時代的大潮所淹沒。而從另一個角度來看,雷蛇能夠將品牌之路堅持下去,絕不只是幸運那麼簡單。

今年2月份,ZDC互聯網消費調研中心發佈了“2017年外設行業分析報告”。根據該報告顯示,雷蛇在沒有大規模廣告投放的情況下,鼠標品牌關注度排名依然高居第二位,由此可見雷蛇強大的品牌效應。

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雷蛇2017年最新款鼠標巴塞利斯蛇

“我們相信好的產品自己會說話。”雖然陳曉萍負責的是市場,但是每當談起雷蛇的產品時,她總會流露出一股自豪的情緒。或者說每個在雷蛇的員工,都對自家的產品充滿了自豪感,而自豪感的根源,則是來自於玩家的認可。

“所以我們從來不做貼牌,雷蛇也不需要做貼牌,好的產品自然會吸引玩家來購買,他們用的滿意自然也會幫我們傳播。”就像上面提到雷蛇不會大幅投放廣告一樣,陳曉萍認為玩家願意自發去幫品牌傳播,更能代表一家企業的真實水平。

據陳曉萍介紹,雷蛇遊戲本目前的主要市場是歐美地區,在這些地區雷蛇的品牌溢價比起國內只高不低,但是依然能賣到脫銷,品牌與口碑的力量功不可沒。

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發佈會現場排隊等候入場的雷蛇粉絲

對大部分企業來說,渠道是一條連接產品和用戶的橋樑。而雷蛇的不同之處就在於,從一開始,雷蛇就是跟玩家站在一起的。

如果硬要說雷蛇有什麼渠道的話,那麼每一位用著雷蛇產品的玩家,他們都是雷蛇的“渠道”,玩家對雷蛇的每一個好評與分享,就是最好的廣告。

停不下來的創新步伐

跟許多科技公司一樣,雷蛇也經常推出一些概念產品,比如在去年的CES 2017展會上,雷蛇就拿出了世界上首款三聯屏遊戲本Project Valerie。

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Project Valerie

當時Project Valerie憑藉精妙的設計與高端的配置引起了眾多玩家的注意,不過可惜的是這款產品至今也沒有發售,不免讓人有些遺憾。

在談起雷蛇為什麼會推出Project Valerie這樣一款概念產品時,陳曉萍坦然表示:“雷蛇在多樣性上一直是短板,所以我們經常會做一些適應某種應用環境的概念產品,它們可能並不會發售,但是對我們保持創新能力有著很大幫助。”

Project Valerie正是這樣一款產品,它設計獨特、配置高端,但是作為遊戲本而言就顯得過分厚重,不符合雷蛇一念貫徹的輕薄便攜理念。除非未來工藝水平能達到將三聯屏遊戲本做的跟現在Razer Blade 15一樣輕薄,否則我們可能永遠都見不到Project Valerie量產了。

當然,雷蛇的概念產品也並非全都停留在概念層面。隨著時代進步,產品的應用場景也在發生著變化,比如在手遊市場不斷擴大的今天,遊戲手機就出現了。

2017年11月,雷蛇在英國倫敦發佈了首款專門面向玩家的遊戲手機Razer Phone。就跟2011年的Razer Blade雷蛇靈刃一樣,雷蛇又一次成為了第一個吃螃蟹的人。

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Razer Phone

“近幾年手遊玩家越來越多,我們相信之後肯定會有玩家需要一款專業的遊戲手機來玩手遊。”對於遊戲手機從概念走向產品,陳曉萍認為這是一個必然。

不過有時候創新也是要付出代價的,雷蛇在2017年交出了一份相當不錯的財報,筆記本和外設業務營收都有顯著增長,但是由於Razer Phone研發的投入,對短期利潤造成了一定影響。

“如果我們停止對Razer Phone的投入,是可以馬上實現盈利的,但在移動遊戲尤其是移動電競領域,遊戲手機的市場前景是很廣闊的,值得我們持續投入。”

事實也證明,在雷蛇推出了第一款遊戲手機之後,許多競爭對手也爭相模仿,最近短短几個月時間,國內就出現了三款遊戲手機產品,未來相信也會有更多廠商開始佈局這一細分領域。

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從玩家中誕生的雷蛇,非常明白遊戲產業是一個以創新作為驅動力的行業,如果創新的腳步停滯不前,那對一家與遊戲共生共榮的科技企業來說就意味著死亡。

因此我們總能看到,雷蛇一直在引領遊戲科技產品前進的步伐。從外設到PC再到手機,雷蛇總能找到一個極其契合的切入點,讓遊戲與它們相結合,然後產生全新的創意。

寫在最後

20年前,有著半職業電競選手身份的陳民亮,與雷蛇的另一位創始人Robert Krakoff結識。

當時的鼠標還沒有完整的“遊戲外設”概念,陳民亮和Krakoff僅憑自己身為玩家的直覺,以及對現有產品性能的不滿意,就設計出了世界上第一款高精度遊戲鼠標Boomslang。

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20年後,雷蛇已經成為了世界上最大的遊戲設備公司之一,然而對產品質量的偏執與不妥協,卻依然深深刻在雷蛇的基因當中。

“我們堅信好的產品自己會說話,與玩家對話的不應該是廣告,而應該是他們手中的產品。”陳曉萍如是說道。


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