「遊戲鑑賞家」使命召喚14 二戰歸來

FPS,第一人稱射擊遊戲,作為誕生已有幾十年的經典遊戲類型,提到它,總會讓人想到一個個血脈噴張、腎上腺素激增的場景,從系列鼻祖開創者約翰卡馬克的 《德軍總部》 、《DOOM》再到近年來的《守望先鋒》 、 《絕地求生》各種流派的FPS遊戲層出不窮,而在玩法上,玩家們亦或是使用各式各樣的槍械一路突突突過關斬將,亦或是作為一個老陰比蹲在角落,這種易於上手、節奏緊湊、代入感逼真到讓人頭暈的遊戲,自然會讓玩家們紛紛買賬,使之成為最賺錢的遊戲類型之一,這也讓各大廠商爭相製作各種熱門題材想從中分一杯羹,其中不乏各種年貨產品。而使命召喚更是經過多年積累成為了FPS的金字招牌,今天就讓我們談一談他的續作使命召喚14

「遊戲鑑賞家」使命召喚14 二戰歸來

在IW出走後,動視方面不需要再遵守與其簽訂的其他工作組不能接觸越戰以後題材的限制,於是不斷拿出各種新興題材,但效果似乎不盡如人意,在經歷了IW組帶來的現代戰爭系列的輝煌後,動視方面似乎一直沒有一款能與之相提並論的續作,而科幻題材的不斷萎靡加上EA的戰地1迴歸一戰後的亮眼表現,於是動視的年貨新作決定重新迴歸玩家們喜歡的二戰題材並且命名為《使命召喚:二戰》,遊戲由曾經制作了死亡空間的大錘工作室製作。

「遊戲鑑賞家」使命召喚14 二戰歸來

本次新作包含了匹配模式、排位模式與每日任務等,其中還有可定製遊戲的自定義模式,使命召喚的單人戰役玩法一直是國內玩家比較喜歡的,而這次的戰役模式玩家將扮演一名19歲的美國新兵,從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情,開場任務玩家將假扮為德軍士兵深入狼穴搗毀德軍基地。任務中必須說"德語",盡力迎合德軍交付的任務保護偽裝。整個單人戰役模式均為歐洲戰場,包括許特根森林戰役,萊茵河戰役,眼鏡蛇行動,阿登戰役,以及之前官網提到的敦刻爾克行動。遊戲特定場景可以操控法國士兵,英國士兵,加拿大士兵,其中還包括美國白人與非裔美國人互動的場景,更有機會扮演法國抵抗組織的女領導。並且由喬納森塔克、喬什杜哈明、傑弗瑞皮爾斯以及眾多好萊塢明星加盟表演。值得一提的是,本次的單人戰役,官方迴歸了系列的一代取消了自動回血設定,並且改為了尋找醫療兵療傷,彈藥同樣得探索或者隊友幫助發子彈,這一操作讓戰爭體驗更加真實。

「遊戲鑑賞家」使命召喚14 二戰歸來

而最受玩家喜愛的多人聯機模式加入了全新的"戰爭"模式,玩家們必須合作完成二戰特定戰役的指定任務,比如打造橋樑,搗毀敵軍基地的彈藥倉,護衛坦克等。前幾代《COD》作品中,玩家們通過補給開出的裝備是存在屬性差別的,想要獲得"好武器"就相當看臉了。而《COD14》中多人模式掉落的裝備將沒有屬性的差別,只會在外觀上有所區分。"除此之外,還給玩家們提供了一個不依賴隨機掉落獲取裝備的方式,為玩家們提供了直接的贏取道具的方式,可以通過多人遊戲所有模式和多人總部的遊戲獲得。還確認到一些PVP戲模式,包括:團隊死亡競賽、狗牌戰、統治模式、據點戰。另外官方還會將多人模式服務器的tickrate數值將會提高到60Hz。

多人聯機模式還將加入支持48人共同社交、匹配的"大廳"系統,而且這個大廳居然還有空襲,看來大廳都不安全。《COD14》的社交大廳"總部"就像《命運》裡的堡壘大廳,這個基站為第三人稱,看來製作商大錘的越南題材第三人稱COD遊戲雖然已經取消,但這個第三人稱視角的概念並未捨棄,轉型通過新作《COD14:二戰》的社交大廳來展現。在這裡玩家可以看到自己以及對方的形象,還擁有稱讚系統可以讓玩家相互評價,玩家的評價諸如"好玩家"、"友善"會通過玩家標誌向總部所有玩家顯示,稱讚最棒的玩家可以獲取武器裝備獎勵。此外,玩家相互之間還可以進行單挑。並且這裡擁有各種小遊戲,還包括各種隨機事件,比如敵營發射的空襲,玩家們必須聯手採用防空裝備保護基地。甚至還將加入各種季節性"大廳"事件,比如聖誕節基地下雪之類的。

自從T組創作出COD殭屍模式並將其發揚光大,COD系列的殭屍模式一直受到廣大玩家的關注,甚至有時候會蓋過遊戲主體部分的光彩,模式本身也從一開始單一的生存變為了複雜的解謎並且有一套晦澀難懂的劇情,本次《死亡空間》精英組成的大錘工作室將進一步革新殭屍模式,這次的遊戲劇情根據二戰真實德軍人體實驗事件改編,這些殭屍由德國"斯特勞布"博士通過人體實驗製造,採用人的"神經系統"為中心打造,人體大腦插入帶電螺栓控制神經系統,身體骨骼植入帶電設備為"神經系統"充能,所以事實上,這些"人"深受折磨。而玩家們要穿過位於德國米特貝格的一個落雪的巴伐利亞村莊,目的是為了尋找在二戰期間被軸心國奪走的無價藝術品。結果在這座神秘的小村莊,他們發現了一個超乎想象的恐怖秘密。在遊戲中殭屍類型不同,危險程度也不盡相同,不過不同於以往它們的造型都相當可怕,並不是每種殭屍都顯得那麼"完整",其中一些殭屍沒有眼睛,甚至有的喪屍連完整的軀體都沒有,官方還宣稱殭屍是由各種屍體部件拼接在一起組成的,以低等殭屍為例,這是一種由各種屍體部件拼接在一起組成的殭屍,它們散播混亂、亂撕亂咬,同時也負責吸引火力來讓其他殭屍正常行動。另一種會丟炸彈的殭屍也是由各類屍塊裝成的,它們會向所有能夠觸及到的活人丟出爆炸物。除了這類結構的簡單殭屍之外,還有一些真正的恐怖殭屍能夠讓最精銳的殭屍殺手隊伍也心驚膽戰,這些殭屍裝備著重武器、火焰,還有多重身軀。從外形上看大錘工作室採用了更偏向於死亡空間風格的殭屍外形使氣氛看起來更加恐怖,本次還加入了全新動態事件玩法,比如有時候玩家必須在一個限定場景內殺敵以製造電閘開啟下一個區域,玩家可以自定義武器裝備,還可以解鎖各種技能,比如"無限子彈"技能。 特定場景殺敵可獲得"特斯拉"武器。彩蛋的探索非常難,甚至超過了《黑色行動》系列。遊戲還包括各種超級Boss戰鬥。而遭遇戰包括一波又一波的殭屍抵抗,以及根據戰役事件與場景的戰鬥。

「遊戲鑑賞家」使命召喚14 二戰歸來

本作將於11月3日發售並同時推出中文版,預購普通版售價59.99美元,數字豪華版包括遊戲本體+季票+額外內容,售價99.99美元,國區暫未放出預購。遊戲將登陸PS4、Xbox One和PC平臺,PS4版將於8月26日起展開首波搶先Beta測試。

這次《使命召喚:二戰》重新迴歸經典題材可謂是噱頭不斷,而動視花了這麼多心力打造的新作究竟能不能挽回劣勢,戰勝死對頭EA的戰地風雲系列呢,就讓我們等待他的亮相吧。


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