你覺得DOTA2沒有投降機制是否合理?

帥氣的磊哥哥

合不合理,見仁見智。沒有對錯,只有立場之分。這裡講兩種觀點,大家對號入座。

連小兵都在衝鋒,憑什麼投降

講個上古時代的經歷,VS平臺時代。你知道那時候最讓人憋屈的是什麼情況麼?隊友噴人?全面崩?對面開掛?很遺憾,這些都不是。最讓人憋屈的情況是:感覺局勢無望,退遊戲下一把,然後過一會,你屏幕上顯示了你加分了。原來你以為的翻盤無望只是你以為,你自己才是拖後腿的人。


dota發展了這麼多年,其實已經不需要投降的功能,一言不合直接退遊戲才是十多年以來原汁原味的DotA風氣。你走你的陽關道,我走我的獨木橋。堅持的人繼續堅持,不想打的直接退出,小黑屋再戰就是了。

但電子競技就是競技,最寶貴的就是永不言棄的精神。我們允許有逃兵,但我們誓死捍衛我們贏的權利!對不起,這場比賽我要贏!

5人同意才可投降

可以再嚴格一些,要求必須5人投降才可以結束比賽,畢竟被代表的那一人肯定是不痛快的。如果5個人都同意投降,那這場比賽繼續下去也並沒有什麼意義。
很多大劣勢局,甚至會被堵在泉水很長時間,對面並不會急於推平基地,而是會享受虐泉的快感。而被虐的一方,無疑是非常煎熬的過程,只能等待對面的小兵能夠快一點終結比賽。


磊哥的遊戲人生

我曾經打過一局,對面大優拆出超級兵後一波五人衝泉送團滅,然後被我們一波反推翻盤獲勝。雖然贏得莫名其妙,但是,翻盤的快感是不變的。。。

翻盤局不一定是自己爭取的,還有可能是對面送的。所以,dota2沒有理論上的必敗。

雖然有的時候基本除了對面五人掉線根本沒有翻盤的希望,可你又不能跑,又不能投,很不爽,但這種不爽是從這局遊戲進入慢性死亡就開始積攢的,跟你投不投完全沒有任何關係。不可能說投降以後這種不快就能釋然。

相反,如果僅僅只是你個人的不順而就想讓整支隊伍投降的話,很容易讓隊友們的心態爆炸。

勇士聯賽的時候,我們路人中路被吊打,雖然別的路也不順,但是調整狀態還是能打的,然後中路一死就打gg,我們玩起來真的就很不爽。

所以,投降並不會讓你變得更快樂卻會讓隊友變得更不快樂,那這個投降的意義何在?

雖然確實有大優局就是不推然後虐泉的存在,但這畢竟還是少數人,絕大多數心理健康的人碰到這種屠殺局也都覺得快點結束算了。沒意思。

所以,投降,確實是一個沒有什麼必要的按鈕,雖然它能讓你更早的進入下一局的遊戲,但它會讓你失去更多的東西。玩遊戲,是為了享受的。不僅僅是下一局。


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