力保“對青少年最有影響力”互聯網公司之桂冠,是誰

就在本月,騰訊聯合共青團中央維護青少年權益部與中國社會科學院社會學研究所發佈了針對13-18歲的青少年的用網情況與網絡安全調查報告。報告顯示,在青少年的娛樂休閒方式中,遊戲的熱度已低於短視頻和電影/電視節目。什麼意思呢?騰訊好像是在告訴世人:短視頻對青少年的影響超出遊戲。這是對今日頭條推送《新華社:要多少文件騰訊才肯收手》一文的反擊嗎?

昨天,抖音短視頻公佈了今年以來的重要數據——日活超過1.5億,月活超過3億,抖音的強勢崛起已經成了一個爆炸性話題。也在昨天,字節跳動副總裁李亮被問:怎麼看騰訊和有關部門出的報告稱“短視頻對青少年影響超遊戲”?好像一句話解釋了所有,騰訊牛逼!

力保“對青少年最有影響力”互聯網公司之桂冠,是誰

短視頻對青少年影響超出遊戲,所以騰訊重啟短視頻產品微視,並舉公司之力為其保駕護航——難道騰訊要力保“對青少年最有影響力”互聯網公司桂冠?這個邏輯好像也沒有問題。

遊戲對青少年的毒害使騰訊總是處在風口浪尖上,而如今抖音的橫空出世火了短視頻,騰訊重啟微視也是為保護自有壁壘,與抖音對抗在所難免。至於騰訊是不是要力保“對青少年最有影響力”互聯網公司桂冠,可能騰訊自己也從來沒想過這個問題。但是,遊戲與短視頻形成的這一波矛盾又將是輿論的風口浪尖,而站在最中心的還是騰訊。


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