四年前亂燉的世界盃營銷版,可以拿來參照下今年的世界盃走勢

世界盃小組賽賽程已近四分之一,精彩吧?精彩。

阿甘不是足球評論員,阿甘想試著從營銷的角度來討論下這次世界盃的產品設計。產品設計?是足球嗎?不是,我說的產品是世界盃的整體,把這屆世界盃整體看作是一個產品。那麼應該說這十一場比賽充分的體現出了一個產品設計大師的神來之筆。

不信,聽阿甘細細道來。

互聯網時代,一個好的產品構成,首先是能夠滿足用戶的需求。球迷的需求是什麼?真球迷的需求當然是精彩的比賽,準球迷的需求是漂亮的進球,偽球迷的需求則是帥哥美女與花絮。所以說,做好世界盃這款產品可不容易,尤其是上來的幾場比賽,如果設計的不好,那這產品就砸了。

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好吧,我們就看看世界盃20.1這款產品的設計如何吧。首先是揭幕戰,歷屆的揭幕戰在阿甘這樣一個老球迷而言都是準備好pass的,為啥,你去查查歷屆的比分就行了,從阿甘開始看球的1990開始,最近這幾屆裡除了2006年德國戰車碾了哥斯達黎加一個4:2,基本都是1:1,0:0結束的,揭幕戰的沉悶幾乎成為必然。可是這回不同,相信是換了劇本。開賽十幾分鍾,就搞一烏龍出來,於是,大比分出現了,於是話題來了,於是賭徒們紅眼了。(阿甘自己和天涯老弟的賭局,阿甘是賭的小球的,所以,也輸了,由此可見,大數據不可用於賭球。)

不錯,揭幕戰應該算是個試用裝吧,這個試用裝就是個很棒的產品。接下來呢?接下來的套路依舊。首先是進球一定要多,只有這樣才能滿足那些半真球迷的需求(真球迷關注的是精彩的進攻配合和嚴密的防守)。進球多不多呢?到目前為止進球36個,天哪,大數據又害人了,之前的世界盃哪有這樣的事情,小組賽場均進球超過2.2就燒了高香了,現在呢,已經達到3.3。

怎麼樣,球迷們喜歡這樣的產品吧,還得注意一下那些關注帥哥美女們的球迷的需求,於是,各種帥哥頻頻亮相,結婚的結婚,訂婚的訂婚,搞不好隨後還會有哪個隊再爆個緋聞啥的,於是產品大成。

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但是記住,這只是產品的本身。好產品還得有很好的交互性。世界盃這產品怎麼交互?咱又不能讓球迷上場吧。別忘了,世界盃的交互就在於勝負與比分的分析預測上,在於賭徒們的參與上。相信今年賭球的人們會清晰地感覺到。真TMD難,冷門迭出不說,還淨出大比分,懸比分,這可怎麼玩兒?但是這正是用戶的心理,越是猜不中,越要使勁猜。所以交互,交互真的很重要。

好產品還得有話題,有話題才有傳播嘛。話題哪裡來?世界盃的話題除了進球,最重要的有三:烏龍、誤判和假摔。揭幕戰,這三個話題就齊了,但是不能太黑,畢竟那是巴西的主場,所以話題雖有,全都不傷大雅,不影響結果。但是第二場就不同了,墨西哥?黑,哥倫比亞裁判下手,沒關係。怎麼黑啊,誤判,連續的,讓這個話題成為歷史上最大的話題。的確,半場球被越位吹掉三個進球的歷史上還真沒有,而一個裁判吹掉一個隊兩個好球的更沒有,怎麼樣,這話題夠不夠。還不行,還得再上高科技,高科技佑護另外的大佬,於是,法國隊登場了。

這都是好產品的要素嗎?真正的好產品還得創造驚喜,什麼是驚喜?在你最關心的地方讓你獲得最意外的價值。哪些?歷屆比賽大家關心的都是什麼?復仇,所以每每英阿之戰,德荷之戰都會成為焦點。這屆的焦點當然是荷西了(不是三毛老公)。那得精彩,精彩就夠了嗎?還不行,還得復仇,復仇就行了嗎?不行,得血洗。於是,意外驚喜出現了。這個產品可謂完美了!

20.1已經很精彩,過兩天20.2就該上線了,20.2會怎麼樣?阿甘以為,按照這樣的設計思路下去,20.2會同樣精彩,但是冷門會減少,最過分的一點11場比賽沒有平局的情況將會不再出現,只有這樣,才會保證在20.3上線前,很多小組會出現四隊均3分,或是兩隊四分,兩隊6分的情況,讓20.3同樣精彩,懸念始終保持。

對一個產品而言,本屆世界盃的設計可謂完美,但是對世界盃而言,設計的如此完美,那麼是不是有點?算了,客戶喜歡才是王道。阿甘大膽再猜想下,是不是按照這個思路,最終的冠亞軍決賽將是巴西對阿根廷,且!阿根廷勝呢?

阿甘很無聊,阿甘很陰險。

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