迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

如果多人遊戲的歷史已經教會了我們很多合作遊戲應該做的事情,那麼玩家們一定找到了一個對抗其他困難的問題,解決完問題就可以讓大家變得團結。合作遊戲從一開始就被設計成為需要不同的玩家聯合起來一起對抗敵對勢力,而且也允許兩個或者多個玩家一起使用能力來分享遊戲體驗並且共享同一個遊戲目標並戰鬥。這也意味著把你放在同一個精密的旅行裡面,並且要求你們的生存並讓每個人都要活下來。儘管遊戲規則早已經確定下來,美好的願望也是希望玩家們分享自己的遊戲經驗並且創造遊戲裡面的友誼,不過在很多合作遊戲裡面,玩家並不一定會朝著這個方向走,有的玩家並不想要讓其他玩家順利的完成任務,他們更喜歡造成破壞,或者是在遊戲中引起戰鬥,在多人遊戲中製造混亂,來,看看他們都是怎麼毀掉友誼的。

1:無主之地

類似RPG的射擊系統讓這個遊戲的流程異常漫長,而且玩家都需要長時間的花費在收集資源上面,然後升級自己的裝備與武器,才能讓你走的更遠,而且還要不停的更換不同效果的武器,才能對抗各種情況的敵人,有時候這麼複雜的系統會顯得非常獨特。不過在一個需要合作的遊戲環境之下你也很難去說採取這樣一個遊戲玩法是不是非常合適的,無主之地是一個非常適合在廢土下跟一支強力火力隊伍火拼的遊戲,如果一旦指揮不當,就很容易出現問題,隊伍就會開始一直內訌,你的指揮就會變的更不能控制隊友,甚至於最好的就是事先做好,最好的計劃就是各種不同的效果武器互補,或者是角色定位的互補,並按照計劃進行戰鬥,不過總是會有一兩個玩家突發奇想,或者並且創造各種各樣的意外災難來讓遊戲變得有趣。在團隊遊戲中每個玩家都代表自己,有的人過於顯露自己的個性而忽略了其他玩家的體驗。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

2:快打旋風

早期街機遊戲中有很多雙打遊戲,其中比較知名的就是快打旋風,而且作為雙打橫版通關類的遊戲中,這個遊戲還是有著非常好的手感,不過遊戲開放了一個可以互相攻擊的功能,這也是雙打遊戲中特別的部分,也在之後的類似遊戲中開創了這個幽默元素。不過這也變相導致了很多人在玩遊戲的時候莫名其妙就是開始互相攻擊獲得樂趣,雙打遊戲應該要避免互相攻擊互相傷害,而且在任何方式上都不應該有這個事情,例如武器或者其他範圍技能,很容易把遊戲編程自己的特別摔跤遊戲。那些復古的合作格鬥遊戲也莫名其妙傳染了這個功能, 不過引起潮流的遊戲自己在後來幾代這個問題,也取消了這個功能,多少玩家也在這個遊戲裡面進行了一場又一場敵人圍觀的格鬥遊戲。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

3:求生之路

求生之路是一款製作的非常優秀的合作闖關殭屍動作遊戲,而且也做出了很多玩家夢想當中的殭屍合作射擊遊戲,雖然個人模式在遊戲中的體驗並不是那麼好,但是你也可以嘗試一下聯網進行合作,如果你能幸運的組隊到很多靠譜的隊友,那麼你的遊戲體驗就會變得很好,特別是射擊技能強力,能夠保護你的隊友,更是不錯,那麼求生之路就是一個很好玩的遊戲。

求生之路最大的特色就是隨機性,而且彈藥的不足跟換彈時間,還有突然出現的殭屍,無論是視野內的還是視野外的都是對於玩家的考驗,但是比殭屍更可怕的是你的隊友,不告訴你跑過來的殭屍,無論子彈充裕不充裕都要把你當做槍靶子,還能增加一些射擊經驗,我們相信殭屍的可怕遠不如在背後開槍的隊友,求生之路給玩家展示的是隨機可能出現的問題而需要團隊進行解決,並共同進步的過程。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

4:傳送門2

最經典的策略遊戲傳送門2也是一個老少皆宜的遊戲,遊戲充滿豐富想象力的謎題設計讓玩家都喜歡挑戰這些難度問題,不過很多過於困難的謎題也會讓你覺得自己有的時候是不是真的沒有讀過書,很是弱智的題目也不會做。遊戲也有合作模式,而且更會讓你覺得兩個人有時候比一個人玩起來更愚蠢。 大部分解密類遊戲最痛苦的部分也都是合作模式,至少你很難又把遊戲玩好又能夠讓兩個人都在遊戲中完美的合作,而且這個遊戲還能最好的深度考研你們兩個一起共同參與遊戲的友誼強度。對於本作來說,最考驗的就是在解謎中需要允許移動觸發機關的部分,而且不同移動長度也會影響解謎過程,如果是兩個菜鳥更會讓這個遊戲的體驗下降,他們不太瞭解遊戲也不太瞭解自己,毫無疑問創造一個網絡隨機配合多人解謎遊戲可能一些探索的樂趣,不過豐富的社會經驗告訴我們,不要給自己添堵才是對的。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

5:雙截龍

有的合作類型的遊戲是鼓勵造成衝突並解決衝突,而且這種設計常見於雙人通關遊戲裡面,雙截龍就是這種設計的起始者,你與你的同伴前往BOSS的道路上就充滿了這種人為塑造的衝突,是的,你可能在哪一波敵人襲擊中活下來,如果最後在BOSS的機關槍浪潮跟一批一批視死如歸的小弟衝鋒面前還活下來,那麼你就要面對真正的敵人,你需要拯救你的同伴比利的女朋友,瑪麗蓮。當然遊戲的設計總是出乎任何玩家的意料才是好玩的,瑪麗蓮可能被BOSS抓走太久了,甚至開始打算慶祝一下這個時刻,為了喚醒比利對自己的注意力,玩家甚至要跟瑪麗蓮幹上一架,可能在開發者眼裡,愛與和平並沒有奔跑而走的兄弟情義更有意思,也有可能在開發者眼裡最大的考驗就是你的女朋友跟你的兄弟對毆的時候你站在哪一邊吧,畢竟也不是每個人都能夠做出這種決定跟選擇。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

6:魂鬥羅

在很早的時候,魂鬥羅作為最優秀的射擊橫版通關遊戲,因為擁有雙打模式而被玩家所喜歡,事實上,這個遊戲由於技術限制,兩個人在同屏遊戲的時候會出現很多問題,比如一個人快速前進後面的人如果跟不上就會卡主,在第二關的時候兩個人步調不一致前進就會一個人不停的被電擊,雖然在8bit像素遊戲中有著絕對地位的魂鬥羅,依舊是一個友情毀滅器。據說他也是第一個在橫版射擊遊戲裡面嘗試多人遊戲模式的遊戲,即使是這樣後面追隨者那麼多的射擊或者橫版遊戲也沒有同屏雙人模式的出現。即使是在PS2時期的正統續作真魂鬥羅下1P如果走的太快,2P也會掉下懸崖或者被版邊直接擠死。或者衝空中掉下來的時候直接被敵人的子彈打死缺不能躲避,雖然說雙打在傷害上是雙倍,不過莫名其妙被隊友一直借命也是一件糟糕的事情。實在打不過還是輸入那個經典的秘籍吧,命多一點也沒那麼可怕了。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

7:細胞分裂

在潛入式遊戲中進行多人遊戲也是一個滿新的想法,而且充滿挑戰,不過射擊遊戲中的多人玩法一般是競爭,而兩個人一起潛入暗殺是不是就會更有趣?是不是兩個人一起衝入房間,穿過同一個窗戶特別有合作感覺,還是進行戰術潛入兩個人分開進入戰鬥?然後長槍短炮進行戰鬥?分裂細胞系列一直有著一個很不錯的戰術射擊與環境射擊,最後還有優秀的合作模式,它的流程中從來沒有做過很失敗的遊戲內容,或者把一個複雜的間諜任務做的非常容易入手,不過雙人模式對於間諜活動來說,也只能存在於小說裡面,這也證明了詹姆斯邦德在一系列故事只有自己一個是主角行動,其他人都只是出現打個醬油的輔助位置。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看

8:光暈

作為獨立冒險故事,光暈是一個偉大的遊戲,緊張刺激又劇情緊接的故事讓玩家對於這個系列的愛的無窮的,在多人射擊遊戲流行的今天,推出合作射擊遊戲也是肯定的,不過光暈這樣推出過一個多人模式後並沒有那麼多人玩,更多人還是沉浸在單人模式的史詩劇情裡面,遊戲的類型類似於傳統的虛幻競技場,雙方繼續爭搶據點,大型的武器或者載具也都可以使用,只是以單人遊戲發家的光暈系列在手感與系統上並沒有什麼優勢,只是單純的把原來的素材拼湊起來順應市場推出了一個多人混戰模式,而且脫離了原來的劇情,遊戲也顯得單薄了很多,而且組隊模式也沒有什麼優勢或者樂趣,一個混亂的戰場並不會讓玩家對這個遊戲莫名其妙出現的多人模式多玩上幾次,這才是光暈多人模式的真相。

迎頭痛擊我的隊友 細數不適合合作的多人遊戲掃一掃,轉到手機看


分享到:


相關文章: