告別遊戲:蘋果棄用OpenGL,遊戲廠商先不幹了

在日前召開的WWDC蘋果開發者大會上,蘋果不僅發佈了iOS 12系統,並且宣佈會針對老機型進行優化。但是不僅如此,蘋果也更新了他們的macOS系統,其中值得在意的是,蘋果推出了最新的Metal 2圖形技術,並且鼓勵所有開發者和開發商採用這個技術。不過遊戲廠商似乎並不待見,甚至已經有廠商宣稱要拋棄macOS平臺。

告別遊戲:蘋果棄用OpenGL,遊戲廠商先不幹了

沒有遊戲開發商支持,這意味著macOS平臺將陷入沒遊戲可玩的尷尬禁地,同時也意味著macOS用戶基本就和遊戲告別了。不過所幸不是全部廠商都拒絕了蘋果的Metal 2圖形技術,根據外媒Apple Insider的報道,已經有多家遊戲開發商公開表示,未來不會在為macOS平臺推出,但同時包括《魔獸世界》、《殺出重圍:人類分裂》等等大型遊戲背後的開發者宣佈擁抱Metal 2圖形技術。

告別遊戲:蘋果棄用OpenGL,遊戲廠商先不幹了

當然回過頭來說,既然有不少遊戲開發商拒絕,蘋果為什麼非要推出Metal 2圖形技術,同時有報道還指出蘋果將要棄用OpenGL圖形技術,要知道目前這可是遊戲行業普遍使用的一種技術。

對蘋果來說,OpenGL圖形技術其實存在性能發揮不夠強的問題,遠不用充分利用MacBook等一系列電腦產品的硬件配置,特別是Metal 2圖形技術在這方面的提升非常明顯。不過Metal 2圖形技術的問題在於不能做到多平臺通用,相反OpenGL就是以兼容多平臺聞名的。

告別遊戲:蘋果棄用OpenGL,遊戲廠商先不幹了

同樣的,對遊戲開發商來說,OpenGL圖形技術意味著多平臺遊戲開發成本的降低,而如果在macOS平臺上單獨採用Metal 2圖形技術,這意味開發成本就會有大幅上漲,這一點對於中小型廠商是最為糾結的。

告別遊戲:蘋果棄用OpenGL,遊戲廠商先不幹了

另外還有一點,macOS上的遊戲用戶數量遠不如Windows等其他平臺,所以大部分廠商其實本身就更傾向Windows平臺,所以現在就有遊戲開發者跳出來宣佈放棄macOS平臺,真心不是他們不給蘋果面子,而是遊戲開發產出比根本不合算。

相對的,看看微軟推出的Direct X技術支持情況,得益於Windows平臺龐大的遊戲用戶數量,大部分遊戲開發商都不會放棄Windows平臺。


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