交互設計經典《About Face 3》閱讀筆記(一)

寫在前:小8最近在思考和梳理公司的產品設計規範和培訓體系,正想著應該從和入手,回顧到公司各軟件系統的誕生歷程,感到很符合先前看過的《About Face 3——交互設計精髓》所描述數字/軟件產品的問題,所以就準備重新研讀下《About Face 3》這本書(PS:About Face 4已經出來很久了,等後續在看),有興趣的童鞋和我一起,這裡將記錄一些書中涉及的重要的現象、理論和點、和方式方法。


一、導讀部分

1、軟件設計和開發,不要囫圇混為一塊,最好分為兩個獨立的過程——設計過程和開發過程;對商用軟件來說,這兩個階段的分開有助於軟件質量的提高。

2、應當以用戶為中心去設計軟件,而不是以某項新技術或技術人員為導向或中心去開發軟件——決定一個軟件成功與否不是這個軟件擁有多少個功能,而是這個軟件是否有用、好用、易用。

3、設計軟件,重要的是設計用戶行為——交互設計,不止於靜態界面,而是活的行為,是用戶和軟硬件之間的動態互動。

4、交互設計師首先要做的是理解用戶的目標、動機和期望(即“心智/心理模型”)

5、交互設計的五個步驟:研究問題域;理解用戶及其需求;定義解決問題的框架;完善設計細節;確認——讓用戶測試方案的有效性(屬可用性學科範疇);


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