如何看待廠長轉型失敗一事?

喵帕斯醬醬

廠長一直以來都不是食肉型打野,轉變風格指值得稱讚,但我個人是不太建議的。

舉個例子,假如你看到mlxg打得很保守,只發育,你覺得mlxg會如何呢?我們觀眾會覺得rng打的很難受,mlxg前期沒做到事情,就感覺rng已經走遠了。

而我在看到廠長打得很激進的時候,感覺到的彆扭更多。

風格這種東西肯定是選擇最適合自己的。

比如uzi,不管選什麼,線上一定都會打的很兇,會找機會消耗隊名的血;

比如the shy,哪怕是玩坦克,也會讓人覺得他在玩輸出位;

比如meiko,哪怕是玩風女,也會努力找機會遊走開團;

……

還有很多這種,不一一舉例了。

廠長的風格,是經過時代沉澱的,自s2起到現在,他的打法就是控圖+反蹲+運營,這是他經驗帶來的優勢,也很符合edg這隻隊伍的打法。

edg需要的是運營,廠長的控圖打法無疑是讓edg成員都很放心的打法。

當然,在食肉型打野強勢的版本,這對於廠長來說確實很不利,這也是haro被引進來的原因。

當然,這並不是說,廠長真的完全不能轉型了。只要花時間,還是可以的。比如rng原先一直打carry的小虎,不也是為了隊伍玩保護型或者坦克英雄了嗎?

——然而,廠長他恰恰缺少的,就是時間。


看似明白

本次的《火力全開》視頻當中,廠長和Iboy都亮相登場並且談到了自己在春季賽決賽中的表現,不但廠長坦言自己在團隊需要時會選擇轉變風格連Iboy也一反常態的沒有說騷話,坦言自己和UZI有差距但是差距正在慢慢縮小。


而在三旬個人看來廠長的問題並不是在食草還是食肉上,很明顯《英雄聯盟》從S6賽季就嘗試了上路重裝戰士版本來增強各支隊伍對上單選手的重視,峽谷先鋒的投放同樣基於這個道理。S8賽季符文天賦的完全重做更是打破了原有的英雄侷限性,曾經的上單瑞茲、吸血鬼甚至蛇女也都有了登場亮相的機會,在LCK的運營打法完全統治了召喚師峽谷之後使得比賽本身的觀賞度逐年下降,S8賽季的改動使得前期線上可以取得優勢的陣容更容易配合打野滾起雪球,於是春季賽KZ和IG風別在兩個賽區獨領風騷,雖然最終都敗給了RNG!但是不可否認的是成熟後的UZI和RNG整個團隊默契度越來越高是取勝的關鍵,而且RNG每一場的陣容選擇上都會有強開體系在需要和你打團的時候就一定能把團開起來的決心和陣容。


EDG的決賽陣容什麼樣?即便是最後一局生死局也是選擇了一套完全沒有強開能力的陣容,S7總決賽兩場領先一萬經濟被翻盤慘痛教訓還在的情況下,摒棄了Meiko作為LPL最強開團輔助的優點,以己之短攻敵之長?給了善於找機會打團的RNG茫茫多的機會,最終內戰幻神倒地!


而廠長事實上並沒有得到隊友的極大幫助,由於春季賽決賽後來登場的是MLXG的緣故,RNG全員在開局幾分鐘內全部瘋狂推線,以便於可以隨時憑藉兵線優勢在野區支援MLXG,可以說廠長是被打懵了!想轉變風格食肉?野區都被人反爛了而己方線上又屬於控制不足的英雄,巨魔的柱子同樣不屬於硬控,在這種情況下他沒有MLXG那種強行帶節奏的氣勢,氣勢上已經輸了。


不論是S2全明星上的因塞克,還是其他自稱廠長粉絲的打野新秀,在操作上是完全領先於廠長的,而廠長一旦在野區陷入疲於奔命的劣勢就會迷失方向,思路陷入混亂狀態反蹲也沒有了,靈性的卡眼位Gnak也沒有了。



三旬遊戲

這裡是iGame玩傢俱樂部,專為玩家定製的聚集地!

前幾日EDG電子競技俱樂部放出的火力全開的視頻裡面,廠長坦誠的面對了自己在比賽場上發揮失誤的問題。

在說道:“如果有些事情我必須去做,隊伍才會變得更加厲害的話,我還是會選擇去做!”之前,廠長有表示自己是想從一個團隊型打野轉變為食肉型打野。但從賽場上來看,廠長並不適合這種風格。


從這段視頻裡面可以看出,廠長應該是不再打算轉型了。LPL春決賽上他的失敗應該讓他看到了自己對於風格的問題有些太執著了。

比賽的打野風格並不適應每一位打野選手,廠長一直以來都有著自己的風格。但不知道從什麼時候開始,他的思想上或許出了偏差,也或許是網友們太嚴格,有些網友總是叫囂著讓廠長去食肉,但廠長並不適合。導致在決賽上廠長的強行變換風格引起一系列的失誤,尤其是決策上。

就像Meiko在視頻裡說的:“如果這一次不熟的話,可能我們永遠都存在哪些問題。”如果這次比賽沒有讓廠長意識到這些問題,還在強行轉換風格,或許後面會存在更嚴重甚至更可笑的失誤,這並不是大家想看到的。

對於這個問題,網友們也進行了一些討論,普遍都覺得廠長並不適合轉型,他自己本身就是一種風格,好好發揮下去並不難拿到好成績。

所以廠長的轉型失敗看起來可能確實很失敗,但這也給廠長提了一個大醒,他並不適合食肉風格!而廠長應該不會打算轉型了,所以可以期待一下廠長在夏季賽能夠重新找回自己!

雖然這次轉型失敗讓他痛失冠軍,更讓他遭受到了無數人的謾罵和責怪,但有些問題不暴露你永遠都不知道,反倒是暴露了能夠先辦法去解決,所以也並不是一件非常難過的事情了!廠子加油吧!做你自己!


喜歡小i的答案就點點關注我吧!╮(╯~╰)╭愛你喲~還有更多精彩的資訊等你檢閱呢!


iGame玩傢俱樂部


zjjzmz1

廠長的問題不是食肉食草的問題,也不是操作的問題,因為也有腦力型的選手。比如我很喜歡之前eu賽區的那個鬍子輔助叫lemon啥的,拿個小本子。

廠長最大的問題是作為打野的思路不清晰。

比如說把握不好時機(體現為不敢開和對國外隊伍會迷失在野區)

廠長和安掌門很像,都是經驗型老將。像三星s7就是典型的經驗為王,整個地圖都照得明明白白)這需要教練圍繞野區來制定戰術以及對眼位的大量練習。

但edg並沒有能力做到這些,而lpl的新東西較少,所以造成了內戰無敵的局面。遇到海外戰隊這些經驗就為0。

因此要麼edg不用廠長,好好針對中下打,解放meiko和打野位去參與遊走帶節奏,要麼就用三星的打法。s7三星的插眼排眼都是三人聯動隨時都能小規模團戰的,這是海量訓練的結果,就看edg怎麼選擇了。


分享到:


相關文章: