如何看待《魔獸世界》劇情玩家所說的“打本解任看劇情難”一事?

小牧童


Hello,這裡是碎碎念君。

雖然數值爆炸在一定程度上解決了《魔獸世界》玩家打舊副本的問題,然而,這個問題卻依然存在。


《魔獸世界》的劇情與副本

眾所周知,《魔獸世界》的副本與劇情是緊密相關的,大部分史詩級的場景與劇情線的結束,都會在副本中給與展示。例如,巫妖王的隕落精彩劇情在ICC最後,挑戰死亡之翼的史詩部分則是《巨龍之魂》的尾聲。同樣,只有玩家打敗了加爾魯什之後,才有機會見證到圍攻奧格瑞瑪的結篇。

然而,由於遊戲性上設計,這些副本往往是需要至少10人才能完成的團隊副本,這就使得“休閒”玩家們遭到了一些問題。


同版本中的舊團本沒人去

儘管如今數值爆炸讓舊團本變得毫無難度,然而,在同一資料片中,仍然存在著“老副本沒人去”的問題。由於等級和數值沒有幾倍的增長,即便已經“碾壓”BOSS,也不能徹底像打舊本一樣徹底無腦,有幾個不會玩的照樣滅團好幾個小時,而由於前期團本裝備已經毫無價值(新地圖日常、新秘境獎勵,新PVP低保裝)等,這些團本就變得沒人光顧了。——乃至隨機模式都沒人排。

這就導致了一個問題,或許當達薩羅之戰,和艾薩拉相關的新團本開放後,如果大家誰想再去奧迪爾看劇情,恐怕就要等下一個資料片,或者在集合石上苦苦等運氣了——或者聯繫頻道里的工作室,特意帶你去打一次,當然,這還不如B站通關呢。

當前《魔獸世界》的環境中,這看起來還真的沒有什麼有效的解決辦法。或許,暴雪繼續偷懶下去,說不定繼掉落裝備重名不同裝等和品質後,連團本都能和5人本合併出“5人模式”了。


這就是我對《魔獸世界》劇情玩家下舊團本的困難的看法。

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遊戲碎碎念


身為一個60級年代就玩的玩家……打副本接任務讀劇情前面一些故事劇情我覺得是挺喜歡的,那也是暴雪最用心做魔獸的時候,70年代從伊利丹不用做開門任務以後,這個遊戲就開始慢慢的,慢慢的變味了……從日常世界再到隨機(副本)世界,橙裝世界,神器世界!最終……我離開了!


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