什麼是實時光線追蹤技術?它可能出現在當前的次世代主機上嗎?

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實時光線追蹤技術是GDC 2018(遊戲開發者大會)上重點談到的議題,其中微軟Windows 10的DX12、NVIDIA的顯卡、AMD顯卡都已經宣佈支持,並結合自身架構,給出了相應的技術要覽。

實時光線追蹤要取代的就是現行的光柵化技術,也就是從面到點的精細度來計算光影的實時反饋效果,而不是原來的以區域為劃分進行整體計算。

這是因為,現在GPU的運算性能越來越高,用戶對畫質的要求也進一步提升,喊了很多年說遊戲畫質要逼近電影CG的效果,可實際上還是有肉眼可見的差距,這是不可接受的。

兩大顯卡廠商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都開始引入光線追蹤,NVIDIA則發佈了GameWokrs RTX技術,但僅兼容最新的Volta架構。

與此同時,微軟宣佈了DX12 DXR(DirectX Raytracing),也就是整合在API中的套件,可以被相關開發者使用。

這樣的話,先搞清楚一個概念,本世代指目前最新的遊戲主機,次世代指下一代將要發售的主機。

而現行的PS4、Xbox One等使用的都是AMD的GPU、Xbox oNE還支持DX12,所以說至少天蠍座Xbox one X肯定是會在後期的IP中引入實時光線追蹤的。

特別一提的是,像是EA寒霜引擎、EA SEED研發部門、Epic虛幻引擎、Unity引擎都已經支持,這些都是我們耳熟能詳的遊戲開發環境,相關的外延十分豐富,題主是不用擔心的了。

這一點就要吐槽一下NVIDIA了,作為顯卡市場的絕對龍頭,目前僅開放給Vo'l'ta顯卡這一技術,而眾所周知,Volta顯卡至今沒有GeForce遊戲產品,TITAN V雖說打遊戲也不錯,可是國行一張的售價就達到了22999元,實在是讓很多單純愛好遊戲的用戶望而卻步。

畢竟,基於Pascal架構的GTX 10系顯卡在市場上的存量用戶實在是不少,他們都嗷嗷待哺呢。希望隨著開發環境的完善、廠商生態的豐富,NVIDIA能夠不忘初心,為更多用戶向下兼容這一黑科技,帶來遊戲畫質的新飛躍吧。


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