你玩過什麼遊戲,哪個遊戲很吸引你呢?

鄧傑文July

尼爾機械紀元,這是我玩過的那個遊戲裡比較喜歡的。你為什麼說我把它提出來呢?其實它的畫質還有他的那些劇情等等的,都不是特別的主色,但是做內容的時候做了一個特別的有代表性的東西,就是它讓玩家從一開始進入遊戲,到最後收收尾,其實做的一切都是沒有任何意義的。而且我們殺的那些,嗯,那些對手們,實際上卻是和我們操作的角色有著同樣的感情和感受能力的一群傢伙們。他們比可能比我們更有體系的意識,比我們更有那種就是社會單元的那種意識。可能與其說他們是侵略者,不如說他們其實比我們操作的角色更像原住民。所以說這個遊戲他只是一開始的那種體驗,都讓我覺得不一樣的是他講的運作看似很無聊,但是實際上它的意義卻是非常的豐富,就是他和別的遊戲有些不太一樣的地方,最多的其實還是她比較吸引人的特點,但是似乎玩家們都願意把自己的精力沉浸在那,特別酣暢淋漓打鬥裡實際上還是感覺有些遺憾的,就是他沒有真正體會到這個遊戲最好玩的地方,雖然說最後一人都被感動得涕泗橫流吧。遊戲它能讓人覺得上癮,讓人覺得好玩的還是他的確能不知道,一些現實世界中做不到的東西,讓人覺得非常有意義( '▿ ' )所以說這個遊戲的意義是格外特別的,他有著特殊的能感動玩家的姿勢,讓我們假如真的沒有隻停留在過場的話就可以引發一個非常大的思考。大到存在的意義,小到一段感情,都在這個遊戲裡有所體驗。雖說這個遊戲還是非常有它的體驗價值的,並不是說單純的用它去玩打打殺殺,這樣的話絕對優勢就真的有點糟踐他了。它的精髓其實並不是誰都能玩的出來,這讓我感覺有些可惜,不過再怎麼說吧,它是一種比較成功的項目。並且我並不覺得他這個遊戲拿過來,我們要去和上古卷軸呀,什麼刺客信條拿去比,因為每種遊戲都有每個遊戲他們的特殊定義,他們都有他們被製造出來的特殊意義,所以說我感覺,嗯,弱弱的優勢吧,所以說並不要讓我們把他們都封比較的對待,一定要聽說這是誰更優一些,誰都列些其實從多種角度,我們都有各自的優勢,對於玩家來講,都有各自的體驗方式。

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無名修仙組織

玩過的遊戲太多啦,挑幾個有代表性的吧。

上古卷軸5

關於這個遊戲哪裡吸引我?哼哼……。這個遊戲幾乎有無盡的可能,無論你想玩成什麼套路都可以。甚至改變人物狀態,敵人形象、衣裝,周圍環境,劇情走向,甚至可以把ARPG做成模擬經營、文字、冒險、模擬等各種遊戲來玩。而且,這遊戲STEAM正版沒有盜版好玩!原因就是反覆的裝MOD會導致遊戲各種問題,所以盜版的反而方便一些。剩下的不用多說什麼,看圖就懂。

英雄傳說系列

英雄傳說系列應該是日式RPG的王者。從卡卡布三部曲的經典,到軌跡三部曲的昇華,可以說這是劇情最好的日式RPG遊戲,沒有之一。英雄傳說系列獨特的世界觀是最吸引人的地方,從生活的小事到拯救世界,從親情到友情到愛情,從信仰到無可奈何……整個遊戲玩下來會讓人驚呼——劇情居然可以做得這麼好!

絕地求生:大逃殺

這遊戲98元,不便宜。但只要98,買不了吃虧,買不了上當……關於吃雞應該不用多做介紹。吃雞比較吸引人的地方就是隨機性,每一局都是不同的,沒有重複感,只要保證在安全區內,那想幹什麼是完全自由的,玩過遊戲幾十款,但這麼高自由度的遊戲還是最吸引我的,人對於未知是帶有緊張的恐懼和好奇,而吃雞每一局都能給人這樣的感覺。

最後生還者(THE LAST OF US)

如果說吸引人的遊戲沒有這個的話,總是顯得有點欠缺。因為還惦記著艾利有沒有病發,還想看看喬爾過得怎麼樣,還想了解火螢組織有沒有再追殺艾利……想知道的太多太多。整部遊戲玩下來雖然沒有蕩氣迴腸的史詩劇情、也沒有柔情刻苦的忠貞誓言,但它就是會讓你感到一種莫名的惆悵。沒有轟轟烈烈的戰鬥,也不需要拯救什麼世界,但它就是能讓你有不得不去做的理由。

怪物獵人:世界

不光是MHW,整個MH系列都是經典中的經典。它顛覆了傳統動作遊戲絢麗爽快的砍殺,取而代之的是技巧與經驗。一位成熟的獵人需要熟知每一個怪物的習性、屬性、弱點……並針對性的制定對抗計劃。雖然看畫面沒有多華麗,沒有酷炫的技能,但只有玩過的人才懂,那種爽不是一般遊戲可以比的。只不過遊戲略貴,且國服PSN人比較少。


遊戲內幕

喜歡一個或一類遊戲,這要因人而已。有人是打發時間,有的是職業玩家掙錢為主,再就是真正的玩家就是喜歡玩遊戲。比如我,就喜歡單機遊戲。基本上不玩網絡遊戲。我喜歡玩冒險解密類型的遊戲,如古墓麗影,神秘海域等。

要說一個遊戲可以吸引我,我個人認為還是我喜歡遊戲的神秘感,探索性,還有電影化。


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