你玩过什么游戏,哪个游戏很吸引你呢?

邓杰文July

尼尔机械纪元,这是我玩过的那个游戏里比较喜欢的。你为什么说我把它提出来呢?其实它的画质还有他的那些剧情等等的,都不是特别的主色,但是做内容的时候做了一个特别的有代表性的东西,就是它让玩家从一开始进入游戏,到最后收收尾,其实做的一切都是没有任何意义的。而且我们杀的那些,嗯,那些对手们,实际上却是和我们操作的角色有着同样的感情和感受能力的一群家伙们。他们比可能比我们更有体系的意识,比我们更有那种就是社会单元的那种意识。可能与其说他们是侵略者,不如说他们其实比我们操作的角色更像原住民。所以说这个游戏他只是一开始的那种体验,都让我觉得不一样的是他讲的运作看似很无聊,但是实际上它的意义却是非常的丰富,就是他和别的游戏有些不太一样的地方,最多的其实还是她比较吸引人的特点,但是似乎玩家们都愿意把自己的精力沉浸在那,特别酣畅淋漓打斗里实际上还是感觉有些遗憾的,就是他没有真正体会到这个游戏最好玩的地方,虽然说最后一人都被感动得涕泗横流吧。游戏它能让人觉得上瘾,让人觉得好玩的还是他的确能不知道,一些现实世界中做不到的东西,让人觉得非常有意义( '▿ ' )所以说这个游戏的意义是格外特别的,他有着特殊的能感动玩家的姿势,让我们假如真的没有只停留在过场的话就可以引发一个非常大的思考。大到存在的意义,小到一段感情,都在这个游戏里有所体验。虽说这个游戏还是非常有它的体验价值的,并不是说单纯的用它去玩打打杀杀,这样的话绝对优势就真的有点糟践他了。它的精髓其实并不是谁都能玩的出来,这让我感觉有些可惜,不过再怎么说吧,它是一种比较成功的项目。并且我并不觉得他这个游戏拿过来,我们要去和上古卷轴呀,什么刺客信条拿去比,因为每种游戏都有每个游戏他们的特殊定义,他们都有他们被制造出来的特殊意义,所以说我感觉,嗯,弱弱的优势吧,所以说并不要让我们把他们都封比较的对待,一定要听说这是谁更优一些,谁都列些其实从多种角度,我们都有各自的优势,对于玩家来讲,都有各自的体验方式。

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无名修仙组织

玩过的游戏太多啦,挑几个有代表性的吧。

上古卷轴5

关于这个游戏哪里吸引我?哼哼……。这个游戏几乎有无尽的可能,无论你想玩成什么套路都可以。甚至改变人物状态,敌人形象、衣装,周围环境,剧情走向,甚至可以把ARPG做成模拟经营、文字、冒险、模拟等各种游戏来玩。而且,这游戏STEAM正版没有盗版好玩!原因就是反复的装MOD会导致游戏各种问题,所以盗版的反而方便一些。剩下的不用多说什么,看图就懂。

英雄传说系列

英雄传说系列应该是日式RPG的王者。从卡卡布三部曲的经典,到轨迹三部曲的升华,可以说这是剧情最好的日式RPG游戏,没有之一。英雄传说系列独特的世界观是最吸引人的地方,从生活的小事到拯救世界,从亲情到友情到爱情,从信仰到无可奈何……整个游戏玩下来会让人惊呼——剧情居然可以做得这么好!

绝地求生:大逃杀

这游戏98元,不便宜。但只要98,买不了吃亏,买不了上当……关于吃鸡应该不用多做介绍。吃鸡比较吸引人的地方就是随机性,每一局都是不同的,没有重复感,只要保证在安全区内,那想干什么是完全自由的,玩过游戏几十款,但这么高自由度的游戏还是最吸引我的,人对于未知是带有紧张的恐惧和好奇,而吃鸡每一局都能给人这样的感觉。

最后生还者(THE LAST OF US)

如果说吸引人的游戏没有这个的话,总是显得有点欠缺。因为还惦记着艾利有没有病发,还想看看乔尔过得怎么样,还想了解火萤组织有没有再追杀艾利……想知道的太多太多。整部游戏玩下来虽然没有荡气回肠的史诗剧情、也没有柔情刻苦的忠贞誓言,但它就是会让你感到一种莫名的惆怅。没有轰轰烈烈的战斗,也不需要拯救什么世界,但它就是能让你有不得不去做的理由。

怪物猎人:世界

不光是MHW,整个MH系列都是经典中的经典。它颠覆了传统动作游戏绚丽爽快的砍杀,取而代之的是技巧与经验。一位成熟的猎人需要熟知每一个怪物的习性、属性、弱点……并针对性的制定对抗计划。虽然看画面没有多华丽,没有酷炫的技能,但只有玩过的人才懂,那种爽不是一般游戏可以比的。只不过游戏略贵,且国服PSN人比较少。


游戏内幕

喜欢一个或一类游戏,这要因人而已。有人是打发时间,有的是职业玩家挣钱为主,再就是真正的玩家就是喜欢玩游戏。比如我,就喜欢单机游戏。基本上不玩网络游戏。我喜欢玩冒险解密类型的游戏,如古墓丽影,神秘海域等。

要说一个游戏可以吸引我,我个人认为还是我喜欢游戏的神秘感,探索性,还有电影化。


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