《守望先鋒》玩家用硬核來洗地造成玩家大規模流失了嗎,那麼“吃雞”算不算硬核?

範東臣

首先,我很能理解喜愛屁股的玩家為其強奶的心情,畢竟自己熱愛的遊戲就像偶像一樣不容“玷汙”。但是理性的說把玩家流失歸罪於守望先鋒是硬核遊戲,這未免有些牽強了。

我所理解的硬核遊戲是那種需要很強的專業支持才能體驗遊戲樂趣的遊戲,打個比方一個賽車遊戲,需要你自己去組裝賽車而不是上來就可以開。你要具備瞭解發動機型號、車的構架等一系列知識,還得熟知每個零部件的優缺點等等。或者是某個化學遊戲,需要你熟悉化學公式,像這種遊戲才算硬核。

看網上還有人說CS是硬核遊戲,我無力反駁,因為你反駁他們就會說500小時你都入不了門跟我說不是硬核遊戲?好吧,那隻能說我們所理解的硬核不同,CS我覺得我拿起鼠標就可以玩了。

通俗的說能簡單上手並通過後期操作的訓練就能打出不錯成績的遊戲在我看來都不算硬核遊戲,因為你一開始就可以玩了啊,任何事物都是熟能生巧這個道理,你硬在哪裡?

回到話題,守望先鋒玩家覺得它是硬核遊戲主要是覺得,該遊戲需要較高的意識配合和對遊戲的理解,以及作為FPS需要很剛的槍法。對此我的看法是這樣的:

  • 同樣都是拿起鼠標就能玩的遊戲,英雄聯盟100+的英雄和N鍾配合打法都沒說是硬核,憑什麼守望先鋒這麼突出?

  • FPS遊戲槍法是可以訓練的,你玩久了你也可以打得準,硬在哪裡?難道就因為新手會被老玩家虐嗎?話說俄羅斯方塊你不會被大神虐?

  • 意識主要取決於遊戲天賦,但是後期還是可以培養的,比如經常死就知道該怎麼躲技能了。這也是生物特性,就像把一隻鳥蓋在玻璃下面久了,拿掉之後它也不會嘗試飛翔。

所以守望先鋒在我看來並不算硬核遊戲,同理絕地求生也不是,為什麼?因為苟都能苟到前十的遊戲談什麼硬核,所謂的戰術配合和槍法不都是CS相同的東西嗎,只是把地圖加大,多了更多的配合玩法就是了。

題主不必介意守望和屁股哪個硬核,因為他倆都差不多,誰也不比誰難到哪裡去。守望先鋒玩家流失的原因主要是因為以下幾點:

  • 外掛、代練車隊的泛濫讓排位環境變差


  • 英雄更新慢,遊戲內容不夠豐富,不耐玩

  • 守望先鋒發行一年以後沒有更多的東西吸引用戶,所以被絕地求生截胡

大家覺得硬核的定義是什麼呢?你覺得CS、吃雞和守望先鋒算硬核嗎?

張seng

我覺得你們對硬核遊戲是不是有什麼誤解?

硬核遊戲這個概念是很廣泛的,p社四萌是硬核,黑魂血源是硬核,拳皇街霸是硬核,星際dota是硬核,忍龍魂鬥羅是硬核,魔方圍棋也是硬核,那些抖m向的貓里奧i wanna也是硬核。。

硬核遊戲的特點簡單地說就是難於上手這四個字。這是它的根本屬性。也正是由於難於上手的特點,硬核遊戲有了入門門檻,新手友好度低,所以通常會成為小眾的遊戲。

但是不意味著硬核遊戲銷量一定低,非硬核遊戲銷量一定高。遊戲質量好的硬核遊戲也會大賣大火,辣雞遊戲新手友好度再好也沒人玩。硬不硬核看容不容易上手,賣的多不多看遊戲質量好不好,硬核跟銷量不是完全掛鉤的概念。

所謂硬核,內涵上是指針對核心向玩家的遊戲,開發商有信心用創意機制遊戲性來打動核心玩家,在核心玩家內形成良好口碑,再以口碑來逐漸向非核心玩家圈滲透擴散,形成滾雪球的態勢。做硬核遊戲的開發商不是希望普普通通做個年貨類的流水線上下來的遊戲,靠市場營銷來賣遊戲的,他們希望的是討好核心玩家,做一款可以在遊戲史上留名,甚至開創一種全新遊戲形式,推動遊戲事業發展,當然在此基礎上靠口碑帶動市場,取得雙豐收,那是再好不過的了。

硬核遊戲的特點是難於上手,而優秀的硬核遊戲就是在玩家通過較長的時間探索,研究,訓練,形成操作技巧,肌肉記憶,遊戲經驗,對遊戲越來越瞭解,越來越上手的同時,也能越來越感受到這款遊戲的樂趣,形成一個正反饋。為了使你可以更加自由的探索遊戲的機制,開發商會盡量避免【廠商教你玩遊戲】的情形出現,會盡可能的降低新手教學的內容,儘可能少的給出遊戲的數值關係,儘可能的隱藏遊戲的內在機制,從而儘可能多的給到你【自我探索的快樂】,甚至會頗費心思的營造一種看似是玩家潛心探索實際是開發商的遊戲關卡設計在巧妙引導【沒錯我就是要吹奧德賽裡月亮的設計】。

回到本問題,其實這個問題本身很無聊,明顯就是在豎稻草人。守望先鋒是一個偉大的遊戲,玩法新穎,世界觀完整,遊戲性良好,並且取得了市場上的成功。絕地求生是一個里程碑式的作品,給fps類型的遊戲開創了全新的思路,這種全新的機制也使得市面上較長一段時間完全沒有同類型的競爭者,取得了市場上極大的成功。至於說他們二者是不是硬核遊戲?至少在競技的部分,絕對是硬核遊戲。


Iniesta51747181

我很害怕有人在評論區洗地,這可怎麼辦?說真的《守望先鋒》這款遊戲的玩家流失是因為遊戲本身不好玩,有很多找藉口的會因為說這個遊戲因為付費原因、因為“吃雞”火爆、因為硬核等等,其實根本上來講開始賣產品的時候那麼火爆是因為暴雪這兩個字值得玩家們花錢買來玩,但是買來之後才發現這是個半成品遊戲、更新的太慢、有些位置的設定又有點奇怪, 剛玩起來還可以,玩多了就沒意思了!


前面說了我認為《守望先鋒》玩家流失的真正原因,下面說說提住的另外一個問題“吃雞”遊戲算不算硬核,對於硬核遊戲這個名詞百科裡面是有解釋的,我們瞭解一下


硬核遊戲:硬核遊戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂榮獲趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾。


在《絕地求生》榮獲TGA2017年度遊戲的時候,也有不少遊戲專家跳出來講這是對於硬核遊戲的一次侮辱,但是我認為硬核遊戲也分成很多種類型,雖然絕地求生並不算是個十足的硬核遊戲,但是這種“大逃殺”百裡挑一的模式,卻也是硬核的另一種表現形式,但是除了勝利的1人或者1支隊伍以外的人除了得到挫敗感之外、也在遊戲過程中產生了對於勝利“吃雞”的渴望,讓你無限的沉迷下去,最終成功“吃雞”的時候強烈的成就感油然而生!

所以對於《絕地求生》來講,這款遊戲的硬核在玩法和創意,流行在他的社交和遊戲中的博弈。所以我覺得《絕地求生》一款70%的硬核遊戲。


阿懵說

請題主先發圖舉例說明所謂的“硬核洗地”評論,再端正一下自己的態度想一想什麼叫過家家遊戲,最後在想一想這個問題是不是給絕地求生招黑或者引戰,沒考慮清楚以前還是收起你那點小心思吧。



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