為什麼《天天酷跑》沒人玩了?

我要裝逼2

2013年9月,騰訊的《天天酷跑》橫空出世,當時手遊市場並沒有如今這樣火爆,遊戲也並沒有現在眾多,所以《天天酷跑》一經推出,就實力圈粉,當時許多學生沒事就跑跑,看排行榜誰跑的最多,然後就發憤圖強努力超越…然而近年來,這款遊戲卻涼了…猶如騰訊的《節奏大師》、《全民飛機大戰》等,鮮有人問津,這是為什麼?

一.手遊市場的日益火爆。騰訊相繼推出的《王者榮耀》、《qq炫舞》、《qq飛車》等遊戲吸引了大量玩家,而諸如網易等其他遊戲公司也不閒著,手遊的大量湧現,讓《天天酷跑》變得無人問津,那麼多好玩的遊戲,為什麼玩你一個過時的?

二.遊戲時效性。任何一款遊戲都有屬於它的時代,《天天酷跑》的時代就是2013年-2015年,之後就持續走了下坡路,而這款遊戲的核心決定了它的上限,無論在怎麼創新,也離不開它的本質。加上,遊戲越來越大,從幾十兆變成幾百兆,很多玩家都不喜歡這款打發時間的小遊戲變得這麼大。

三.變質。沒錯,《天天酷跑》變質了,曾經這款遊戲的角色和坐騎相差不多,只要你有信心積攢金幣和鑽石,就能買到喜歡的角色坐騎寵物。現在….差異化越來越嚴重,騰訊實力圈錢,沒有好的角色技能坐騎,根本無法有好的遊戲體驗,和別人pk時比的也不再是技術,而是誰氪的錢多,那麼還有誰願意玩這款遊戲?

大概,現在玩《天天酷跑》的人都是無所事事的土豪和真心喜歡的情懷玩家吧。


電玩巴士

作為一個曾經玩過酷跑的人來說,我講下我為什麼不玩這個遊戲了。

酷跑這款遊戲是騰訊旗下的天美工作室在2013年9月發佈的爆款類酷跑遊戲,一經發布就達到萬人空巷的地步,怎麼說呢,當時我恰好在讀大學,3G智能手機恰好處於快速發展時期,不管在路上還是在寢室,只要是看到玩手機的人基本都是在玩天天酷跑,酷跑的排行榜機制讓大家有了相互比拼樂趣,比距離比分數,無論那種,天天酷跑新奇的遊戲模式確實讓人驚豔了!

我接觸這個遊戲的時候,酷跑已經走過了2年的時光,對於大部分遊戲來說,生命週期不會超過一年就會進入衰退期,酷跑怎麼樣我不清楚,但是我玩的時候,我身邊的同學都已經退遊了。好在還是有幾個堅持在玩,這樣我每天的目標就是那天能有他們那樣的人物,坐騎,寵物,精靈等(當時對我來說很高級)



大概玩了3個月後,遊戲裡終於有點東西了,但是都是很簡單,價格便宜的人物坐騎什麼的,因為我那時候都是完成基本任務,一個星期也就100顆鑽石,而剛出來的人物基本都是1500多個鑽石,這樣想要買到好的東西感覺非常難得,但是我依然沒有放棄,因為我覺得這遊戲真的好玩。

又過了一個月後,我找到我一個玩的非常好的同學,他教了我許多方法後,我開始跑多人對戰,用他教的許多技巧後,鑽石果然多了起來,開始可以買自己喜歡的人物,坐騎。



大概是17年1月份時候,萌生退遊的想法,主要有兩個原因,一是酷跑更新太頻繁,玩法早已經不是原來的酷跑,難度變大,變成了土豪的遊戲,二是玩久了,已經厭倦了酷跑,特別是看著酷跑裡的人慢慢的不再更新數據,我知道我也該結束酷跑了!然後某一天,酷跑終於從手機上消失了!!!


落落與小方

很高興回答你的問題!

天天酷跑剛出現的時候,的確風靡了很久一陣兒,圈粉了很多。但是,慢慢快陣亡了,原因無非有三種:

1、因為模式越來越複雜,並且並沒有更加可玩度高的策劃方案出來留住粉絲,是導致這個遊戲陣亡的主要原因。

2、遊戲壽命有限,手遊市場的遊戲類型更新太快,也是導致天天酷跑粉絲越來越少的原因。

3、個人感覺,這個遊戲延續了騰訊一貫的衝錢作風。剛開始的制度很滿足用戶的需求,大家在同一個起跑線,實現競技。後來慢慢的很多模式,明顯就是圈錢的制度,不充錢基本玩不出什麼好成績,也就慢慢的失去了眾多的粉絲群。

關注糖嘴不走丟,別讓你我擦肩而過!

充錢模式的多樣化轉變是讓天天酷跑遊戲走向邊緣的主要原因!歡迎下方留言討論!


糖嘴

我玩遊戲幾乎不充錢的,但是,天天酷跑這個遊戲我玩了三年,說不上為什麼,比較喜歡那種感覺,為了追求更好的手感,更多的玩法,我竟然前前後後氪了3000左右,當我突然意識到這個問題,徹底卸載,再也不碰。從此與騰訊遊戲說再見。


如歌亦如畫

之前的天天酷跑所有東西鑽石都可以買,雖然鑽石難攢,但是攢著很開心,記得2015年的時候我就有5000多鑽石,千年和單車出來了加分挺高的,後來聽說卡牌少年和他的摩托要出來,然後就一直攢著鑽石,卡牌出來後,那個摩托抽不到的,要好多獎券,後來出的那些彩色石頭都花錢買,充錢和不充錢差距很大,我之前最好的一次130魔女娜娜神獸年年跑了20000米沒受過一次傷害,後來出的東西越來越多,不充錢玩著就吃力了,天天酷跑就是自取滅亡,更新的太多了,王者榮耀吸取教訓適當發福利只要有金幣大多數英雄都是可以買的,天天酷跑就算了吧,真沒意思


榮耀夢神

以前獎池裡面出的人物,他自己的多人專屬也在獎池裡面,現在就必須要充錢了。出個新人物,或者是新坐騎,都是充錢才能得,任何一個,是任何一個,還有角色覺醒這些,都是要充錢,然後精靈,也是必須要充錢,反正就是一個感覺,現在出的每一樣新東西,都要充錢才能獲得,不充錢的,肯定沒有充錢買寶物覺醒的牛。


陳上蒼

首先這款遊戲就是圈錢的!東西淘汰得快,新玩家進入遊戲體驗差,老玩家不氪金就無法獲得更加強的道具。可玩性也一般,天美的東西不能碰,騰訊的東西大部分也都是氪金才能變強。唯一一個不充錢也能感到100%遊戲體驗的,就只有地下城了,勇士,賽麗亞在房間等你


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