英雄联盟:连杀终结赏金机制曝光,玩家开创亚索经济学

英雄联盟玩家应该知道,在游戏中有一个“连杀终结赏金机制”,也就是游戏中某位玩家在连续获得击杀后,若是被敌方击杀,则敌方将会获得相应的赏金。


英雄联盟:连杀终结赏金机制曝光,玩家开创亚索经济学

而最近拳头更改了赏金的数值,根据国外一网友的测试,该玩家使用金克斯在击杀了1000人头之后,被击杀敌方将获得1300金币。不过确切的来说在击杀33人之后,赏金数额将达到上限。

英雄联盟:连杀终结赏金机制曝光,玩家开创亚索经济学

根据这一改动,搞事情的玩家开创了独一无二的“亚索经济学”——让己方亚索玩家送出大量人头之后,再通过击杀敌方获得赏金的方式来翻盘。

英雄联盟:连杀终结赏金机制曝光,玩家开创亚索经济学

对于这项改动,不知道会不会真的有玩家应用这套“亚索经济学”呢?


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