03.03 剑与远征:雷恩综评 非狗粮英雄 打五个树人的时候你会想起她的

剑与远征赏金猎人雷恩被很多人当作狗粮来用,要输出没输出,要坦度没坦度,虽然是后排但是她的功效却完全看不出来,顺风局不倒、逆风局被秒,这样一个占着位置不出力的英雄留她干什么?更让人费解的是,作为一个时光之巅白送的英雄,就这能力?各位稍安勿躁,984G十方(笔者)接下来就带大家好好认识一下这位看似“下水道”的耀光收割型辅助英雄,有她在,几秒清场。

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“魍魉不绝,永猎不息!”

作为送葬者弗克斯(就是那位大家口中叫“棺材”的英雄)的儿时玩伴,雷恩与弗克斯的剧情几乎是重复的,弗克斯的左手被诅咒,雷恩为了帮助弗克斯去除诅咒一直在寻找儿时把他们抓走的那位死灵巫师,于是自己成为了赏金猎人,但雷恩的技能却怎么都体现不出赏金猎人的奔放与强力,有点可惜了这个称号。

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技能分析

大招悬赏令就是给所有敌人增加DEBUFF,什么样的效果呢?最大可以持续12秒,最多受到20%的额外伤害,并且一旦被标记后击倒还将让己方获得击杀的英雄获得暴击率提升,如果这个人是瑟恩的话,那么最终效果将会非常可怕。技能弹幕时刻的效果是连续射击,最后一击一定会暴击并且将敌人击倒,也就是等于一个小控制技能,但是过程有些墨迹。技能发现猎物最大可以实现提升60%急速以及击杀后获得120点回能,是一个定点针对技能,换句话说,一旦被雷恩盯上就很难抬回血线,因为雷恩的下一个技能重金悬赏可以让全队对于血量降低的敌方受到额外伤害,最多可以实现雷恩自己提升25%,队友提升15%的额外伤害。直白的解释来说,雷恩的存在就是让对面的劣势持续扩大并且在一定程度上“不可反抗”,但问题却出在雷恩出战的效果很难直观的看出来,“狗粮英雄”的说法正是来自于此。

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英雄定位

说过了雷恩的技能之后,不知道大家是否已经有了感觉呢?雷恩自己确是没有什么伤害能力,但是她可以让全队开启收割对面的节奏,对面血量越低就会变得越危险、越容易被收割,所以耀光赏金猎人雷恩并非狗粮英雄,在时光之巅中打五个树人的时候你会想起她的,是不是每次都无法秒掉树人?树人每次都剩下丝血?如果雷恩在,不管你的耀光主C是光女还是火女,结果马上会变得不一样,去试试吧。

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阵容搭配

既然雷恩是一位辅助,那么就要找到适合辅助的对象,如果队伍的爆发能力较强,准备打速攻并且不准备让敌方有还手之力,那么雷恩就可以上场了。这类阵容在耀光阵营如果和火女配,在有的图中全靠她俩发挥,全局压制耗血,并最终实现残血反杀,堪称典范。雷恩与其他阵营搭配起来作用是否明显目前还处于开发中,但在PVP中如果遇到半神和恶魔队中偶尔出现的雷恩千万不要惊讶,不过是说明人家就是打算一波流收割掉你,即便不能一波流也没打算给你喘息的机会,因为雷恩的压制能力会在你的队伍残血时完全发挥出来,从开局压到倒地。

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综合评价

剑与远征赏金猎人雷恩作为耀光收割型辅助,总结下来就是有她在的话,只需几秒便可完成收割清场且对面没有还手能力,而雷恩的最大问题就是太脆,如果不是收割局,那么让她出场就变得毫无意义。与棺材弗克斯相似的一点就是,赏金猎人可以在一场战斗中数次开大,纵观剑与远征中的四技能英雄中,能直接被定义成“垃圾英雄”的笔者还没发现,至少每位英雄都有自己的发力点,关于雷恩的玩法还需要继续开发,大家不要再把她当作狗粮了,所有的四技能英雄都不该是狗粮,实在有点浪费。

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至此,剑与远征耀光阵营的英雄已经全部总结完毕,大家可以根据自己的喜好去组合阵容了,每一位英雄都有自己的长处和作用,四技能英雄能不做狗粮就不要做,接下来将继续带来亡灵或蛮族的英雄总结,我们下篇内容见。


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