03.03 劍與遠征:雷恩綜評 非狗糧英雄 打五個樹人的時候你會想起她的

劍與遠征賞金獵人雷恩被很多人當作狗糧來用,要輸出沒輸出,要坦度沒坦度,雖然是後排但是她的功效卻完全看不出來,順風局不倒、逆風局被秒,這樣一個佔著位置不出力的英雄留她幹什麼?更讓人費解的是,作為一個時光之巔白送的英雄,就這能力?各位稍安勿躁,984G十方(筆者)接下來就帶大家好好認識一下這位看似“下水道”的耀光收割型輔助英雄,有她在,幾秒清場。

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“魍魎不絕,永獵不息!”

作為送葬者弗克斯(就是那位大家口中叫“棺材”的英雄)的兒時玩伴,雷恩與弗克斯的劇情幾乎是重複的,弗克斯的左手被詛咒,雷恩為了幫助弗克斯去除詛咒一直在尋找兒時把他們抓走的那位死靈巫師,於是自己成為了賞金獵人,但雷恩的技能卻怎麼都體現不出賞金獵人的奔放與強力,有點可惜了這個稱號。

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技能分析

大招懸賞令就是給所有敵人增加DEBUFF,什麼樣的效果呢?最大可以持續12秒,最多受到20%的額外傷害,並且一旦被標記後擊倒還將讓己方獲得擊殺的英雄獲得暴擊率提升,如果這個人是瑟恩的話,那麼最終效果將會非常可怕。技能彈幕時刻的效果是連續射擊,最後一擊一定會暴擊並且將敵人擊倒,也就是等於一個小控制技能,但是過程有些墨跡。技能發現獵物最大可以實現提升60%急速以及擊殺後獲得120點回能,是一個定點針對技能,換句話說,一旦被雷恩盯上就很難抬回血線,因為雷恩的下一個技能重金懸賞可以讓全隊對於血量降低的敵方受到額外傷害,最多可以實現雷恩自己提升25%,隊友提升15%的額外傷害。直白的解釋來說,雷恩的存在就是讓對面的劣勢持續擴大並且在一定程度上“不可反抗”,但問題卻出在雷恩出戰的效果很難直觀的看出來,“狗糧英雄”的說法正是來自於此。

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英雄定位

說過了雷恩的技能之後,不知道大家是否已經有了感覺呢?雷恩自己確是沒有什麼傷害能力,但是她可以讓全隊開啟收割對面的節奏,對面血量越低就會變得越危險、越容易被收割,所以耀光賞金獵人雷恩並非狗糧英雄,在時光之巔中打五個樹人的時候你會想起她的,是不是每次都無法秒掉樹人?樹人每次都剩下絲血?如果雷恩在,不管你的耀光主C是光女還是火女,結果馬上會變得不一樣,去試試吧。

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陣容搭配

既然雷恩是一位輔助,那麼就要找到適合輔助的對象,如果隊伍的爆發能力較強,準備打速攻並且不準備讓敵方有還手之力,那麼雷恩就可以上場了。這類陣容在耀光陣營如果和火女配,在有的圖中全靠她倆發揮,全局壓制耗血,並最終實現殘血反殺,堪稱典範。雷恩與其他陣營搭配起來作用是否明顯目前還處於開發中,但在PVP中如果遇到半神和惡魔隊中偶爾出現的雷恩千萬不要驚訝,不過是說明人家就是打算一波流收割掉你,即便不能一波流也沒打算給你喘息的機會,因為雷恩的壓制能力會在你的隊伍殘血時完全發揮出來,從開局壓到倒地。

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綜合評價

劍與遠征賞金獵人雷恩作為耀光收割型輔助,總結下來就是有她在的話,只需幾秒便可完成收割清場且對面沒有還手能力,而雷恩的最大問題就是太脆,如果不是收割局,那麼讓她出場就變得毫無意義。與棺材弗克斯相似的一點就是,賞金獵人可以在一場戰鬥中數次開大,縱觀劍與遠征中的四技能英雄中,能直接被定義成“垃圾英雄”的筆者還沒發現,至少每位英雄都有自己的發力點,關於雷恩的玩法還需要繼續開發,大家不要再把她當作狗糧了,所有的四技能英雄都不該是狗糧,實在有點浪費。

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至此,劍與遠征耀光陣營的英雄已經全部總結完畢,大家可以根據自己的喜好去組合陣容了,每一位英雄都有自己的長處和作用,四技能英雄能不做狗糧就不要做,接下來將繼續帶來亡靈或蠻族的英雄總結,我們下篇內容見。


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