靜態全屏廣告成為西方休閒遊戲收入的主要來源

根據移動廣告供應商 Appodeal 和市場情報公司 Newzoo 的數據,二月份到三月份靜態全屏廣告在美國和歐洲創造了休閒遊戲最高收益。

靜態全屏廣告成為西方休閒遊戲收入的主要來源

一份名為《休閒遊戲商業變現的最佳方式》的報告針對西方國家遊戲開發商和發行商的廣告收益,在調查後顯示靜態廣告在不同類型廣告之中創造了總收益的 36%。

第二位的則是橫幅廣告,佔了 25%,然後是全屏視頻廣告 21%。份額最小的是遊戲類廣告所產生的收益,佔了 18%。

儘管就平均總收入來說,獎賞類廣告所佔的收益分量最輕,但該報告發現它們所創造的 eCPM(每千次展示可獲得的廣告收入)最高,在美國達到 11.67 美元(約合人民幣 74.75 元),在歐洲是 9.37 美元(約合人民幣 60.02 元),供應比率分別是 91% 和 92%。

靜態插頁廣告在美國的 eCPM 是 3.42 美元(約合人民幣 21.91 元),在歐洲是 1.87 美元(約合人民幣 11.98 元)。而視頻插頁廣告在美國的 eCPM 是 7.54 美元(約合人民幣 48.30 元),在歐洲是 5.51 美元(約合人民幣 35.30 元)。

值得留意的是,分散在各種廣告類型中的平均總收益很可能受到展示給玩家的廣告類型數和它們帶給玩家之印象的影響。由於靜態全屏廣告給用戶留下的印象更深,其收益份額便會大些。

保持休閒遊戲勁頭

報告中還提及還有一些別的內容,King 廠商的 Candy Crush 系列據說在三月份創造了休閒移動遊戲產品的最高收益。

Candy Crush Saga 和 Soda Saga 在 iOS 和安卓的收入總榜上分別位列第一和第三。Playrix 的 Gardenscapes 在上述兩個總榜位於第二名。


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