《魔獸爭霸3》的職業選手,能打贏兩個業餘選手嗎?

讓您夢幻

這個題目我是絕對有發言權的,因為我這麼打過。

上大學時和同班同學兩個人,曾經2打1打過其他系另一面同學,這個同學肯定沒有fly moon這種水平,他最好的成績曾是WCG華北賽區的8強。

當時我和同學屬於也看過比賽,明白兵種相剋,很少和人對戰,但是勉強可以打贏瘋狂電腦的水平。

最後結果就是我倆根本不是對手,後來我們就混熟了,經常在一塊玩。他也是毫無保留的教我倆,後來差不多我的成績在浩方差不多50%多一點了。

這時候他打我倆就是打不過了,但我們兩個人並不會贏的很輕鬆。

我曾經看過他與XiaoT曾經的一場比賽,基本上是被虐殺。

後來我問他,兩個我可不可以打贏XiaoT?

“沒戲。”

“XiaoT沒戲?”

“你沒戲。”

普通玩家 vs 業餘高手;業餘高手 vs 職業高手;職業高手 vs 職業頂尖選手,這之間有著常人無法想象的鴻溝。當年浩方勝率50%的我,充其量剛能摸到業餘高手的尾巴,同校的那位高手最多也就剛剛能算職業高手的末流。所以即便是兩個我基本也是無法打贏職業頂尖選手的。

像其他人說的初期暴兵流,暴兵是需要操作的,作為一個普通玩家有多少操作可以跟得上?就說一個操作,3秒內四隻小狗圍殺大G(獸人步兵),我那個高手同學是完全可以的,不要說moon那種變態操作了。

另外還有說可以贏SKY的玩家,那早就不是戰網勝率只有50%的玩家了。

兩個業餘高手打贏職業頂尖選手,只能說大家也太小看這些打職業的人了。


唐草大魔王

應該是不可能的,我有個同學,以前玩WAR3玩得很兇,水平在我們當中也是拔尖的,但是絕對離職業的差好遠,但是他有個非常牛X的戰果,就是打贏過大名鼎鼎的SKY!大概是在戰網上?而且應該是挺巔峰時期的吧。當然可能會有戰術上判斷的出入,可能對方有點漫不經心,可能因為種族相剋,不管怎麼說就是贏了。我估計SKY應該在訓練中還輸給過其他路人吧。你想想職業選手有時都會翻車,更何況一口氣面對2個?所以一般來說要1打2還是挺有難度的!

最後求個關注哈~


醬油嚕又要吃喝玩樂了

兩個業餘人類打人族,一起碼塔,遊戲結束。

兩個業餘人類打獸族,一起碼塔,遊戲結束。

兩個業餘人類打精靈,一起碼塔,遊戲結束。

兩個業餘人類打不死,出來兩個聖騎士,遊戲結束。

兩個業餘獸族打人族,兩個劍聖砍英雄,遊戲結束。

兩個業餘獸族打獸族,兩個劍聖砍英雄,遊戲結束。

兩個業餘獸族打不死,兩個劍聖砍英雄,遊戲結束。

兩個業餘獸族打精靈,一堆狼騎砍大樹,遊戲結束。

兩個業餘不死打人族,兩個死騎扔大便,遊戲結束。

兩個業餘不死打獸族,兩個死騎扔大便,遊戲結束。

兩個業餘不死打精靈,兩個死騎扔大便,遊戲結束。

兩個業餘不死打不死,一堆男巫招骷髏,遊戲結束。

兩個業餘精靈打不死,老虎老鹿爆弓箭,遊戲結束。

兩個業餘精靈打精靈,老虎老鹿爆弓箭,遊戲結束。

兩個業餘精靈打獸族,老虎老鹿爆弓箭,遊戲結束。

兩個業餘精靈打人族,瞎子女獵加弩車,遊戲結束。


北墓男

職業選手和業餘選手1v2這件事,個人覺得有很大的變數,誰輸誰贏都有可能。影響對局結果的最大的變數,個人認為是兩位業餘選手的水平,以及他們對局的盤數。

職業選手相比於業餘選手的優勢在於更好的基本功,更好的戰術素養和執行力,更好的大局觀。說的簡單一些,就是每項都要比業餘選手好一些,而這每一項加起來之後就達成了質變。從場面上看著是職業選手一邊倒的局勢,按著業餘小強打的不亦樂乎,殊不知從單項來看,其實差距沒想象中那麼恐怖,真正的差距在綜合實力。

個人認為,如果兩個業餘玩家是比較平庸的水準,是VS平臺12級以下或者官方對戰平臺30段以後的玩家,個人覺得是沒什麼機會的。因為這個水平階段的玩家基本功不夠,戰術素養欠缺,兩個人加起來,最有可能的情況是兵力沒有壓倒性的優勢,英雄練級效率也不夠,一堆質量低的兵種加上低等級的英雄被職業選手當RPG打。

但是如果兩個業餘選手是業餘玩家中水平比較高的,那就要另當別論了。因為在業餘高階的階段,選手的戰術素養已經比較完善了,同時基本功已經比較熟練,能夠標準和高效地走好流程。這樣的話,兩個業餘選手任何一個拿出來,在場面上至少能做到有來有回,還能看的程度,而兩個人加起來,相當於職業選手面對了1.5個職業級對手的實力,而1.5倍的兵力,1.5倍的操作,1.5倍的英雄等級和數量,加上如果兩個人有些默契,職業選手可以說就沒什麼機會了。

另外的話,對局的盤數越少,對於實力弱勢的一方就機會更大,反之機會更小,這主要是強勢的一方在更多的盤數之後會熟悉弱勢方的打法,從而採取更優的策略,而BO1這樣的對局還是有不小翻車的幾率的。


霜之輪迴

先說結論:職業選手對戰兩個業餘選手,勝率會隨著對局增加而降低。

職業選手比業餘選手厲害的地方在於:反應速度和操作能力。他們可以根據戰局更快地做出反應,操作能力可以保證他們高效地完成戰術意圖。

簡單來說,職業選手在面對瞬息萬變的戰局時,可以根據經驗,知道如何應對是最有效的。比如防TR的時候,立一根塔可以防下來的,職業選手絕對不會浪費資源立兩根。但是業餘選手面對TR的時候,往往不知道什麼時候該立塔,什麼時候該出什麼兵,該優先輸出什麼。



但是魔獸爭霸3的操作空間還是非常有限的,比如職業選手5個步兵對陣業餘選手10個步兵,你如果說職業選手可以5個步兵殘血回家,我是信的,但是要打贏,幾乎不可能。因為防禦和攻擊雙倍的情況下,差距是四倍。

由於2V1的對戰對業餘選手來說,經驗非常少,如何利用好兩個人的優勢,只能靠自己的遊戲理解去摸索。在這種情況下,是很容易犯一些錯誤的,尤其是戰術上的錯誤。我看過一些2V1的敗局,通常都是因為兩人節奏不一致輸的。溝通和經驗都是需要磨合和積累的。但是由於優勢巨大,並不需要太多時間去調整就能發揮優勢。



即便是職業選手,面對兩個業餘選手,也沒有什麼戰術的主動權,只能疲於應對。

所以,如果是BO1,職業選手或許可以獲勝,但是如果是BO3,BO5……職業選手完全被動。


南泉君

我玩了10年2-2,apm常年110,戰鬥時刻150-170,[捂臉]lt萬年獸人三英雄養同伴,[酷拽],毫不客氣的說,給我一個150apm的同伴,打爆所有巔峰時期的職業選手[酷拽]。


另外一點我很自豪的說,sky有視頻擼不過11個發狂,我可以


堅定的錘粉

像我這樣的菜鳥,職業選手也打不了兩個,遊戲的平衡性決定的,前期只要兩個業餘暴兵RUSH,職業根本沒有機會,操作再強一個一級劍聖也砍不過兩個一級DH,兩個三級大法師的二級水元素漫天的步兵塔,或者爆漫天的女獵RUSH,有什麼操作空間來反抗,除非兩個業餘的比電腦還傻,各打各的,讓職業抓住一波瞬間打殘一家的兵力和恢復能力。


spiritmoon27995272

我覺得主要是看地圖和規則,如果是一般的22地圖,職業選手基本沒有贏的可能。大的地圖還有贏的可能。如果規則可以不限制直接壓制,那職業玩家輸多贏少。如果有一些規則限制,讓職業選手部隊成型,還是有贏的機會。

題主的問題,應該是包含業餘選手並不是剛入門的菜鳥,應該是有一定操作水平和技戰術經驗的。小地圖和無限制的情況下,二打一肯定直接壓前期。以我這隻和電腦對戰的水平腦補,組合中有人族獸族精靈的,可以雙召喚,一家爆兵,一家爆塔,對方拆塔就會受到另一家攻擊,打兵的話塔起來更難受,召喚物還可以進去騷擾農民。前期兵力加英雄是遠多於對方的,甚至兩三倍於對方,而且壓在家裡打,這樣情況下基本沒有遊擊和操作空間。如果倆人族,雙山丘帶著茫茫多步兵民兵錘子圍殺,或者雙大法召喚,甚至雙火法驅逐對方所有攻擊單位,起塔TR,都可以。兩個都是不死,倆死騎各帶骷髏書帶四五隻狗撲過去,兵力對比至少在二比一以上,甚至三比一,平A都可以。

如果是大地圖或者有限制,如果不是第一時間進行壓制職業選手,讓對方有了一定的生存空間,出了二英雄或者有了分礦加防禦,就有了一戰的資本,戰略得當也有贏的機會,但也不是太好贏。


一瞥驚鴻28998136

這裡的業餘選手,應該還是對War3有一定了解,不算新手。如果是連造兵都不會的新手,那職業哥完全可以憑操作硬吃。

但是職業選手打贏兩個100%血的業餘選手,基本不可能。只要這兩個業餘選手會玩一點,操作不差,會點戰術打法,不需要多高的半職業水平。

直接開局兩個劍聖,強砍你英雄,職業哥再好的操作不可能扛得住。特別是別人還會雙線練級,兩倍的兵力壓過來,怎麼微操也無濟於事。

如果是50%血,還有一戰的資本,但是同樣很難受,感覺46開,具體得看種族。還是兩個劍聖,追著你砍,你打其中一個,他拉走就是了,輪番砍,輪番騷擾。


楚悠

魔獸爭霸3真讓人懷念啊,跟星際一樣讓人又愛又恨。。。那時候的GRubby/moon/sky,一屆一屆的,人皇奪冠時還特開心。。。青春啊滿滿回憶。。。不過3現在已沒落了,不過新舊競技遊戲的更替,更好的適應受眾跟變化市場需求也是沒有辦法的,好了迴歸正題。

一,魔獸3裡面不同的時間節點裡,越往後面的實力就越強,主要是戰術體系的不斷開發完善,一代代強者經驗的累積分享,時間節點越長,比較強的非職業選手都有可能打敗之前的一代王者。更不要說2打一了。

二,同一個人不同種族勝率是不一樣的,可能你獸族勝率有60%,人族才40%,己之所長,攻敵之所短,勝率還是比較高的。

三,50%的勝率沒辦法判斷水平,畢竟青銅局的100%勝率跟王者局50%,真不好判斷。但是war 3裡,只要不是差了幾個等級,二打一勝率還是比較高的,多拳還是能打死老師傅!


分享到:


相關文章: