為什麼ff15選擇這樣的劇情?這值得詬病麼,還是說這是一種傾向?

佛經緣

其實是se公司玩脫了。十年的期待,四人的冒險,本該給玩家們一場3a級的盛宴,最後卻成了天堂中的婚禮。玩到那個時候的我除了想掰盤摔柄以外,也無數次的大罵se毀我青春。


然而真的如此嗎?最終幻想的劇情真的就有那麼爛嗎?

重新仔細品味了一次,突然發現,ff15的劇情本應該十分給力,僅僅因為他們玩脫了,最大敗筆就是給女主的盒飯。本來,遊戲通過講述王子一開始,美好的回憶以及本該是段甜美的愛情,而隱隱傳來的危機似乎又有不得不面對的未來,夥伴的相隨和別離。儘管一路上拍照釣魚被人們吐槽,但當你習慣起隊友調侃你的造型,習慣起有人來著你去拍照片的時候,突然就到了王都的門前,這個時候猛然發現,原來已經是最後一夜的你是不是也感到一絲不捨?這些部分都ok。遊戲自開篇伊始,一直就是以男主找女主完婚以及復國為主線,這條線也一直通過不斷播cg來提醒玩家。中期想通過出其不意的劇情讓玩家感動,然而突然發女主盒飯讓大部分玩家在第一時間無法接受,有一種為了悲而悲的感覺,這種劇情不但達不到愛麗絲的死對玩家觸動的高度,甚至遠遠不及尤娜和泰達河中相吻。

其實這不是市場的變化,只是se自己忘了,何為日式王道rpg,何為感人肺腑的劇情,而不是僅僅為了盒飯而盒飯的女主。


遊戲頑竹

ff15是《最終幻想XV》(Final Fantasy XV)的簡稱,是由史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類遊戲。該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。

其實我認為ff15之所以選擇這樣的劇情,是一種策略,是很具有突破性的。在有足夠鋪墊的情況下,用主角死亡來煽情是沒問題的。SQUARE稱帝的FF7就搞過一次,想要重現輝煌也不奇怪。所以ff15就選擇出了個半路女主幾乎沒什麼碰面的機會,交代了一下童年的劇情就領便當。這樣劇情的設計雖然與現今大部分遊戲有點不合群,但是女主這樣領便當是所帶來的失落,煽情效果很好。只不過所帶來的影響有點弊大於利,不能讓廣大玩家所接受。

只從構想來說,FF15稱得上是里程碑級的神作。遊戲的有很多設計都帶有突破性,4個基友之間的全程互動強化角色塑造,從配角的視角來觀察故事(大舅子才是故事的主角,主人公們只是見證者,類似於英雄傳說3白髮魔女的設計),完全側面描寫的女主角,情節後半段直接跳到世界毀滅的10年後,那美剋星式的最終戰,含淚向基友們表白,與亡妻一起坐上王座……如果之前有30個小時的劇情鋪墊,遊戲的最終章毫無疑問是超級煽情的,甚至可以說是JRPG的最高水平。

事實上,ff15的所有主線劇情加在一起,連3個小時都沒有,這遊戲第8章以後的內容根本就沒做,按照過往FF的劇情結構來推測,實際做完的內容不到原定主線劇情的20%。而且,劇情並不怎麼通順,有點生搬硬套的感覺。所以這才是ff15的劇情讓大部分人都不怎麼滿意的原因,這也是最讓人詬病的地方。


而官方給的解釋是:開發團隊是故意不讓玩家玩到重要的劇情事件。在與 Game Informer 交談時,遊戲總監田畑端說遊戲的敘事走向完全是有意而為的。“玩家是通過 Noctis 的雙眼體驗劇情的。”他如此告訴 Game Informer 雜誌。“Noctis 看到的整個世界及其事件就是他心中的想法。我們並不想在這款遊戲中構建一種全方位且面面俱到的劇情。反之,我們把重點放在了主角們的身上,從而保證我們在敘述劇情時,玩家能夠體驗到和 Noctis 遭遇的相同經歷。”對此,大家怎麼看呢?



分享到:


相關文章: