騰訊遊戲和網易遊戲的側重點分別是什麼?

呆萌劉先生

這點首先騰訊做代理比較強一些,但是網易做代理相對少一些,做得更多是研發。我真是感覺網易的研發是比較有意思一些的,像陰陽師還有最近要出的逆水寒都是不錯的。朋友在做這個遊戲,我覺得不是非常的好玩吧,就是優先體驗不上,不是很好,首先王者榮耀我是不太喜歡,因為它的遊戲模式,雖然是用的英雄聯盟,但是感覺沒有英雄聯盟好玩,還是英雄聯盟比較好玩一些。那你說一個要錢一個要命可能就是騰訊就是非常直白的一種遊戲升級模式吧,就是你想說的非常著急,那你就充非常多的錢就行了,然後你要是不想升級,你幾點考完去打的話,那你慢慢打消也能升個幾級,但是很容易就完全不是網頁的話,你就是衝許多錢進去也會疼你,並不是很高的技術,因為你還要衝卡,你還要賭運氣要不然真不知道運氣不是很好玩的嗎?你還是階下囚,你就要不斷的出前不斷的出去,因為你充錢,為了咱一桌中的幾率,真想把他說成了網易更要命一些,讓人怎麼說也是非常調侃的。我來說吧,一個是因為自己的其他的實力比較強,所以說做代理比較好,另外一桌就是主要側重於研發,研發出一種中國比較好的遊戲。


無名修仙組織

豬廠鵝廠,這兩個都是國內遊戲界大佬,可以說正是兩家差異化的戰略方針採用瞭如今雙雄瓜分手遊市場的局面。

騰訊遊戲和網易遊戲的側重點分別是什麼?

刺蝟君來告訴你:

研發的理念不同

網易大多數的遊戲均為自研,像早期的《天下2》、《大話西遊》、《夢幻西遊》、《大唐豪俠》等等在當時都有著較高的口碑。

再看看如今的《陰陽師》和《率土之濱》也是其自研手遊的優秀代表,當然網易自2015年佈局手遊市場以來,也的確存在跟風、抄襲行為。(超物理基鬥、獵魂覺醒、量子特工等。)

但同樣是借鑑別人的玩法,網易卻能在該玩法中進行再次的深耕和優化,製造出別樣驚喜,可以看出對遊戲還是保有初心的。

而財大氣粗的騰訊就比網易穩重多了,並藉著QQ龐大的用戶技術,從最初的抄襲借鑑,再到中期的幾大代理(DNF、劍靈、LOL、CF),然後到現在的入股、收購。

一開始是什麼火抄什麼,現在是什麼火就買什麼。

就算是雪藏、停運也不會給對手任何得到的機會,所以毀了不少經典遊戲。(現代戰爭、怪物彈珠、QQ仙境等等)。

而且騰訊的手遊質量較之網易,太過保守。(亂世王者VS率土之濱)

初期在玩法毫無新意,基本上都是靠著QQ上的年輕玩家撐著,然後在不斷的優化成這群年輕玩家想要的樣子(參考英雄戰跡)。

而網易每次的新品發佈會都是異常令人期待,每一個拿出來都非常有看點。

因此,總結一下,研發的理念上網易重創新,騰訊偏優化。

誰讓網易沒騰訊那麼有錢呢。

遊戲佈局上的不同

大家都說網易高產似母豬,其實騰訊17年發佈的手遊數量比網易還多一款呢。

這倆都是手遊大戶,在全民手遊的時代,騰訊還是那麼穩,只在自身比較擅長的moba、設計和休閒遊戲上發力,可以說,在這三大遊戲類型上,國內是無人能敵過騰訊的。

網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等等。

這麼說,騰訊只賺有把握的錢,網易要尋找更多能賺錢的領域

所以才導致了各自用戶群的不同。


玩家群體的不同

夢幻、大話、天下、倩女在加上衍生手遊,讓網易在國內mmo領域處於統治地位,連騰訊都甘拜下風。

mmo遊戲是最燒錢的遊戲,因為砸屬性根本沒有無底洞,遊戲玩家基本上都是工資基礎的成年人,其中不乏各種土豪老闆,他們在財務上更加自由,自然也就願意氪金圖開心。

而且喜歡玩網易遊戲的人都是真正的遊戲熱愛者,他們更注重遊戲的內核玩法,而不會像某些《王者榮耀》玩家去噴《決戰平安京》是日本狗。

而騰訊的用戶群都是些年輕用戶,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲類型,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

這就是為什麼騰訊遊戲爭霸免費榜,而網易遊戲在玩家人數遠沒有騰訊高的情況下卻能依舊盤踞暢銷榜。

其實通過從網易的產品鏈就能看出來,網易雲音樂、網易嚴選、網易公開課都是服務於一二線城市白領和小資人群的。

綜上所述,網易的用戶多為成年人和遊戲熱愛者,騰訊多為圖個平臺方便跟風玩耍的年輕人。

關於騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命

錢和命代表了玩家們的兩種遊戲方式,氪金和爆肝。

騰訊充值能變強,網易充值也不一定能變強這是事實,但這也要比對遊戲類型。

不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

重要的事情說三遍。

騰訊的衝錢是壓倒性的變強,是破壞遊戲生態平衡的變強。

而網易不充錢是可以通過無盡的搬磚來追趕上土豪的,不想花錢變強那就付出勞動力,這是再正常不過的事情了。畢竟玩遊戲平民玩家居多,在這點上網易還是很照顧平民玩家的。

而且網易遊戲帳號大多保值,能賣號,這是騰訊所不能及的。

不想花錢還想追上花錢的土豪?

做夢吧你!

總是不停重複騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命的基本都是這些妄想不勞而獲的人。


手遊刺蝟

大家好,我是遊遊飛天,很高興為大家解答這個問題。首先,基於騰訊遊戲和網易遊戲的側重點,我主要歸結於一句話:騰訊遊戲賺錢盈利,網易遊戲不虧保本。

騰訊遊戲,想必大家都不陌生,一般都以人民幣玩家著稱。隨便提及一款騰訊遊戲(單機遊戲除外),都有充值的身影存在,例如王者榮耀:遊戲皮膚種類繁多,價格各有千秋。英雄聯盟:遊戲皮膚種類繁多,價格更上一層樓。地下城與勇士:裝備套裝種類繁多,一把武器就要500多,一角天空套裝100多。騰訊遊戲給人的感覺,充錢的就是霸主就能位列前茅,一般騰訊遊戲充值較多的隸屬於土豪系列,普通玩家一般不會投入過多。通俗一點來說,騰訊的遊戲一直建立在人民幣玩家的基礎上,由於人民幣玩家的存在,使得騰訊遊戲變成了盈利賺錢的工具。



網易遊戲:網易遊戲,一般就是以經典遊戲著稱。網易遊戲一般較少,但是發行的遊戲一般都是經典不錯的,至今仍有很多玩家駐足,仍有很大影響。可能是基於網易遊戲運營方向改變的原因,網易在發行了陰陽師、夢幻西遊等幾款經典之作以後,並沒有加快遊戲進程,而是堅持自主研發,固守本心,沒有很快的製作發行。簡單來說,網易遊戲時下的目光並不只侷限於遊戲方面,對於遊戲方面一直走的是自主研發、不虧本的道路,只要有一款屬於自己的作品就可以。每個企業的發展思路和方向會隨著時間而改變,網易之所以沒有投入太多精力於遊戲開發,是有著更艱鉅的任務需要完成。大家覺得呢?歡迎大家發表看法!!!



遊遊飛天

騰訊要錢,網易要命。這個觀點我感覺嚴重了哈哈。

我們先說目前兩家遊戲現狀

騰訊遊戲:騰訊目前比較火的都是代理遊戲,自主研發的表現平平,在付費方面,騰訊遊戲多數為免費遊戲,道具付費,當然你要是一定跟土豪比,騰訊遊戲要錢還真是沒得反駁。不過遊戲只是娛樂,放鬆心情的話就談不上要不要錢了。



網易遊戲:雖說目前也是代理遊戲佔大頭,但是自主研發水平一直都處於一個不錯的水平,在我個人看來,網易遊戲玩家年齡段相比與騰訊高了一節可能,對於題主所說網易遊戲要命我感覺談不上吧哈哈。遊戲而已。


掘洞的老鼠

一個流傳很廣的梗,騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命

在九城,完美衰落,盛大作死,天成沉寂,搜狐打醬油,蝸牛小眾化,360搞頁遊的年代,騰訊和網易也是碩果僅存的兩大巨頭,兩廠家的經營策略和理念都已比較成熟。

翻譯成白話就是,各自掌握了一套屬於自己的,行知有效的坑錢體系。

一個以純粹的收益最大化為目的,一個模仿了日本的發展方向,走又肝又氪模式。


喵星人大作戰火力全開

騰訊遊戲和網易遊戲可以說是中國電競行業的兩座大山,它們都有自己鮮明的遊戲風格,騰訊遊戲涉獵的年齡範圍比較廣,比如最近大火的王者榮耀,從小學生,到初中生,再到高中生,大學生,都在玩這款遊戲,足以見得這款遊戲深刻的魅力,騰訊遊戲的特點主要側重於興趣方面的培養,對於網易的遊戲來說,網易出品的遊戲一般遊戲品質還是挺高的,比如陰陽師,對於大多數具有情懷的人來說,這款遊戲,確實是畫面精美,內容豐富,可玩性很高,比較側重於情懷方面。

騰訊遊戲和網易遊戲都有自己不同的風格,也有著自己獨特的魅力,希望兩家公司能夠相互借鑑,共同創造一個良好的遊戲生態!


灰色落寞416

鵝豬兩大養殖廠對比?行吧,從小被這兩廠禍害到大,我們已經深刻了解到了他們的遊戲理念了,雖然方向完全不同,不過最終結果都是撈了大把大把的票子。。。

騰訊遊戲

為了迎合絕大部分玩家的體驗,遊戲內的氪金程度絕對不會太過離譜,剛剛好掐到一個點上,土豪表示很便宜,平民表示有點貴。屬性雖然有差距,不過普通玩家肝那麼幾個月也能勉勉強強對抗一下,避免了大家受不了被虐,又給予勝利的希望

氪個幾百塊你可以變得更強!

網易遊戲

雖然沒有像騰訊一樣有那麼多的用戶,小氪很難發家致富,怎麼辦呢?要玩我們就玩大點!從零幾年的夢幻西遊開始,網易的氪金點從來不會低到哪裡去

氪個幾百塊錢還想變強?做夢吧!沒有過萬都不好意思說在網易遊戲衝過錢。

網易遊戲一切以土豪玩家為中心,其他玩家專只是陪襯,不會過多在意
總的來說我們這些窮玩家還是玩騰訊遊戲吧,網易不充錢只能靠肝,兩個都吃不消啊


凍梨雜貨鋪

我就站在最直白的角度,分析下這兩個公司的區別

受眾人群

騰訊遊戲的受眾人群主要還是青少年尤其是10-22歲的小學生 中學生和部分大學


網易遊戲的受眾人群主要是大學生和走向社會的青年人


消費水平

騰訊遊戲的消費水平在我看來很低 一個皮膚幾十塊 DNF一套時裝也就幾百吧,人人都買的起 這也和他的受眾人群有關係,畢竟小學生掏個幾十幾百可以,再多就要偷了···


網易遊戲的消費水平較騰訊稍高,同樣的,年齡層決定一切,玩夢幻 玩魔獸的普遍比玩CF玩農藥 玩LOL的年紀大


遊戲水平

騰訊財大氣粗,能拿下很多熱門大作,但是目前並無打算將重頭放在大型網絡遊戲或單機遊戲的研發上,而是放在移動端,農藥和吃雞也都取得了不俗的成績

網易又差騰訊一些,在我看來網易依舊吃著暴雪的老本魔獸什麼時候徹底死了 網易和暴雪也就涼涼,網易同意將重心放在移動端,幾款自主遊戲比如YYS雖然出色但是太自我了,最終雖然大賺,但是沒有比起農藥和騰訊的2個吃雞還是差遠了



總結

其實很多人說騰訊要錢 網易要命

也是有一定的道理的,小馬哥很講道理 你給我錢 我讓你變強!這很公平

網易就不太好了,你充錢吧 你能變強算我輸···

更多精彩內容,請關注我的頭條號,咱們不見不散!


武天老師

大家好,我是電競速答,為大家帶來最全的遊戲資訊!

你通過各方面來介紹一下騰訊遊戲和網易遊戲個方面的側重點!

利益獲取方面

公司出的遊戲都是為了賺錢,這個無可厚非?騰訊是如何賺錢的?通過遊戲充值,皮膚,道具,也就是我們說的氪金!其實網易與他賺錢的方式幾乎相同,也是通過遊戲充值,皮膚,道具,可是他的口碑卻比騰訊好!這是為什麼?

其主要原因是騰訊為了賺錢可以不擇手段,以一種商人的思維做遊戲!你充值的東西購買的道具價值越高,加成越高,間接的破壞了遊戲平衡!最能表現的就是dnf裡面的裝備越好的裝備越貴!越難得!

充錢可以變得更強!

網易,網易的遊戲可以說是儘量的做到公平,其任何遊戲質量都不錯,會盡量控制充錢影響遊戲的公平,比如說荒野行動,你是土豪,抽到了跑車,也有優勢也有劣勢,對遊戲平衡的影響並不高!所以說網易遊戲被網友說,並不是你充的多就可以變得更強!

遊戲質量

騰訊的遊戲質量不行,還不能這麼說!其實是許多遊戲的代理和模擬影響了其口碑!就算你再說一款質量非常好的,也很難獲得遊戲玩家的好評!有些遊戲並不注重質量,主要是跟隨遊戲時代的腳步,只要能賺錢,不管是模擬還是代理,直接上!


網易遊戲可以說是業內良心,製作的遊戲質量較高,幾乎全部是自研遊戲,如《夢幻西遊》,《陰陽師》一直以來,遊戲的質量都非常不錯,口碑很好,並不是盲目的追隨遊戲時代的腳步,每一款遊戲都有它的亮點!所以說他的遊戲質量是遊戲廠商中上等的!

總結

騰訊遊戲:追隨時代的腳步,氪金破壞平衡,遊戲服務不錯,遊戲質量一般良心鉅作很少,主要側重點:

利益,服務!

網易遊戲:堅持自己風格,遊戲普遍良心,多有亮點,氪金不會太過影響遊戲平衡,遊戲質量高又符合遊戲用戶口味!主要側重點:質量,特色,服務!


淡然尋味

騰訊是個很講道理的公司。只要你給他錢,你就是上帝,你就是VIP。說白了就是你給他錢,他就讓你達成在遊戲當中的貴賓感覺。譬如說他代言的遊戲基本上都是免費的。但是你進去以後想要超過別人或者比別人更好看,充錢是你不二的選擇。這也是他一直以來的營銷思路,譬如說說QQ本身並不賺錢。但是充會員,加速升級各種皮膚秀。這些都是要充會員才可以得到的。所以有一般會員,黃鑽會員粉鑽會員等等等等。

而網易則相反,只要是他代理的遊戲,基本上都要衝點卡,你才可以進遊戲。而進入遊戲以後,你並不見得充了錢就能夠比別人更厲害。你還得耗時間,還得憑運氣。譬如他的遊戲夢幻西遊,先是進遊戲要充點卡。進去了各種裝備,又是充錢,而且是充錢抽裝備……沒有一定的時間,你還砸不出來!

而且網易代言的魔獸世界實在是太坑,經常會發生什麼銅須門,黑的……像非洲烤雞!還有什麼爐石傳說前陣子似乎說回檔以後,結果裝備也沒有補償。意思,以前的努力就白費了。

所以說才會有騰訊的遊戲要錢,網易的遊戲要命。


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