这五大致命败笔 直接宣告了PSV的死亡

最近两个月,有关PSV掌机的几条负面报道又为这台过气掌机点了一首《凉凉》。前不久,索尼宣布了即将放弃PS+会员对PSV后续支持的消息,而后索尼欧美方面发言人又表示Play Station即将结束对该地区实体卡带的生产。

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很多人都有一个疑问——这部于2011年登场的主机究竟经历了什么,才能一步步走向如今的尴尬境地?我们今天就站在比较宏观的角度,一一列举PSV研发至今所踏入的几个雷区。


1.生不逢时 遇到手机的强烈竞争

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无论玩家们是否承认,以PSV和3DS为代表的这一代掌机的确受到了来自手机平台的一次巨大而猛烈的冲击。来自新兴平台的挑战,直接带走了以往为了”轻度休闲“和”打发时间“而购买掌机及其游戏的绝大部分玩家。

这种情况其实在NDS和PSP服役的中后期就有所体现,两家大厂也对其有所防备,奈何敌军占尽了天时地利人和。相比前代掌机,销量腰斩已经是”最好的情况“。

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以PSV为例,虽然索尼为之加入了六轴感应、前后双触摸屏等”电视主机下放机能“,但手机很快便迎面赶上。即便是当初PSV引以为傲的游戏画面表现,随后几年也变成了一句玩笑。加之游戏阵容(特别是独占游戏阵容)的吸引力不足,多数玩家最终选择了叛逃。

2.产品定位失败 与旗下主机的联动政策失败

面对来自手机游戏市场的冲击,索尼和任天堂采取了两套完全不同的政策面对挑战——

任天堂推行差异化政策,使旗下主机与市面上的手机拉开战场、不正面交锋,同时以独占的游戏阵容抢夺较为核心和忠诚的游戏玩家。

索尼则集中精力下放旗下电视主机游戏,通过”可以将电视游戏带出家门“(有些类似现在NS的战略)推动PSV的发展、注重游戏的分享,同时以旗下大作吸引玩家加入。

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任天堂一边的战略和结果我们不多赘述,相信各位玩家也都有自己的评判。索尼方面,即便是自家游戏也很少出现双平台登陆、存档互通、可以无缝游玩的游戏,第三方厂商的游戏就更不要说,我们更多见到的就是PSN商店中的4399了。

紧接着,待PSV的最初过渡期结束之后(同时PS4上市),索尼自身对这台掌机的定位都开始”暧昧“、变得模糊不清。索尼显然把更多的精力放在了PS4身上,游戏开发商方面同样如此。

3.硬件设计的失误

其实在这方面,PSV和3DS都是半斤八两,虽然3DS在整体运营方面更加成功,但它所搭载的许多功能也沦为了鸡肋。

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《勇气默示录》

举个例子,3DS中的AR功能除了在系统演示游戏中和少数第三方游戏中有应用(如《勇气默示录》的试玩演示应用,其余游戏中很少出现。裸眼3D功能虽然效果拔群,能接受它的人爱不释手,但晕3D的人无论如何都不想打开它……

同样的问题在PSV中更加明显——

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前后触摸屏的加入显得有些鸡肋(特别是背部触摸板),除了《撕纸小邮差》等游戏外,许多游戏的前后触控都属于“为了触屏而触控”。说实话,原本移植于电视主机的双摇杆+10按键的手柄已经可以满足几乎所有操作的需求,而六轴感应除了《重力异想世界》等几款游戏之外很少被用到。

4.游戏阵容短缺 无真正的现象级游戏登陆

提起3DS,相信大家第一时间都会联想到《马里奥》、《塞尔达》、《星之卡比》、《怪物猎人》这样的百万级游戏大作。而说到PSV,你第一时间联想到的游戏又是什么?

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《神秘海域:黄金深渊》、《重力异想世界》,还是《小小大星球》、《女神异闻录4》?

根据截止到目前的PSV游戏销量榜单来看,该平台只有《我的世界》、《使命召唤》、《神秘海域》等7款游戏的销量突破了百万,其中最高销量的《我的世界》销量为220万套。

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数据来自vgchartz

反观隔壁3DS平台的《怪物猎人4》的359万套、《精灵宝可梦X/Y》的1620万套销量,PSV显然差得很远很远……

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数据来自vgchartz

5.游戏开发难度及成本带来的压力

从PSV最初的产品定位来看,索尼想要将这台掌机作为一台随身高性能主机来看待。这个战略中最重要的一环就在于将一款游戏同时登陆在电视主机和PSV上面,并通过网络共享游戏数据,达到游戏的无缝衔接。

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Cross play功能

然而我们知道,PSV自身的平台与随后索尼发布的PS4并不属于同一框架。ARM架构与X86之间的“生殖隔离”就决定了二者的游戏不可能简单的移植,特别是在PSV机能明显不足(可以看作是一台iPhone 5s的性能)的前提下。

这样一来,如果开发商想将一款现有电视主机游戏移植到PSV,就需要将游戏回炉重做,直至PSV可以运行。这个过程中,就可能会诞生类似于《真·三国无双7》、《生化危机:启示录2》这样的粗暴移植案例,其代价就是建模缩水、特效阉割且掉帧。

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《生化危机:启示录2》

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《真·三国无双7》

另一方面,即便厂商为PSV量身定做游戏,建模、贴图等制作成本也和游戏的分辨率有着强相关性。简单来说就是——同样一款游戏,制作PSV版的成本就要比3DS的高上一截。同样的前提下,由于3DS的同期装机量更高,其销量通常也比PSV版的高出许多。

制作成本高、销量却要低上一截,换作你的话,你会怎么选呢?


从一开始被玩家看好,到后来一步步走向万丈深渊,我们不甘心看着PSV沦为小众游戏的集散地。可惜造化弄人,这台掌机终究成为了索尼的弃子。但愿剩下的这段路,PSV能够平稳走过。


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