四分钟带你看游戏:《战神4》奎爷带儿子的冒险故事

欢迎来到本期的几分钟带你看游戏,本期要介绍的是游戏:《战神4》,是由索尼发行,SCE工作室开发的一款动作冒险游戏。

照例开头说一下,本游戏在国外的评级是M级,也就是限定游玩年龄在17岁以上的玩家游玩。本作可以说是一款半重启之作,毕竟上一部作品的发售已经是8年前了。

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首先,不得不说的一件事情就是新玩家在入手本作的时候,并不会出现太大的世界观上面的问题,甚至你没有去玩过前作,本作也不会出现什么剧情上跟不上的问题,而且游戏的机制也算得上十分讨好新玩家的,老玩家在游玩本作的时候,也并不会出现和前作太大的差异感,反而会觉得有一种眼前一亮的感觉。

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在剧情方面,要知道战神系列的希腊神话的故事都已经讲完了,在前几作里面奎爷几乎干翻了希腊神话里面的所有神了,因此本作很讨巧的把故事背景放在了北欧神话上面,并且还加入了一个儿子的设定,这个设定更是让奎爷显得不像以前那样一味的正面刚。

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故事大体上是这样的,奎托斯,我个人更喜欢叫他奎爷离开了希腊来到了北欧并且和当地结识了一女子,并和该女子结婚生下了一个孩子,可大家都知道奎爷不去打架,还是奎爷吗?所以奎爷运气差了点,妻子凉了,为了完成自己妻子的遗愿,奎爷带着儿子踏上了旅程,这就是战神4的故事的开始了。

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和前作不一样的地方,本作在故事叙事上面可以说是发生了很大转变的,准确来说是在叙事方面本作可以说是做到很多前作没有完成的地方,第一次做到了讲好故事的基调,特别到结局的时候,这个旅途上的奎爷和儿子的点点滴滴会让玩家感到会心一笑。

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不过,虽然战神4讲了一个好故事,起了个好头,但也同时挖了一个大坑,故事并没有完全讲完,有很多的隐晦剧情写的很含沙射影,即便你通关了也没办法理解其中的含义,也看得出来这是在为续作做准备的。尤其是奎爷在北欧地区碰到的神明并不像前作那样数量庞大。

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战神4最大的地方就是视角上面,再也不用像以往那样时不时就转变城上帝视角,让玩家的伪和感很大,这次采用了第三人称越肩视角,这种视角最大好处就是稳定,更加容易让玩家集中注意力,也正因为这个视角上的优势,让奎爷的每个动作都能够非常清晰看到其动作原理。

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操作上面,奎爷的武器斧头可以随心所以的抛出去的同时,还可以随时收回,不但能够近战,而且还可以远战,还可以利用盾牌进行格挡和对敌人产生附加的眩晕效果,奎爷儿子使用的弓箭又可以在远距离目标上面对一些目标进行远程狙击,在远距离上可以起到了狙击效果。

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在本作当中还加入了成长体系,也就是我们常说的技能树的设定,玩家可以在角色的能力的成长过程中玩到几种不同的玩法,可以根据自己的玩法和风格打造出适合自己的武器装备。但是主线的给的点数根本不够升级技能树的,如果你只玩主线的话,根本不够点数升级的!这样也半强迫了玩家不得不去做一些支线。

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最后,总结一下,战神4不愧是一款典型的半开放世界游戏,不仅有着明确而且连贯的主线剧情,也可以选择自由探索整个游戏地图的支线任务,虽然从地图上看,这个游戏的地图整体并不是很大,但是,支线游玩并不会出现太大的重复,而且游戏支线内容也能弥补一些主线剧情。

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