《王者榮耀》體驗服4.1更新上線射手裝備3300金幣破曉,加強射手,你怎麼看?

超級無敵可愛的貂蟬

可以說,這次策劃真的是動了腦子了,射手迴歸終於看到點眉目。

為什麼射手現在這麼弱?主要就在於坦克英雄的過於強勢和整體遊戲節奏的變快。

基本上一個坦克出了布甲鞋和反甲,就能把射手輕易摁地摩擦。而射手不出兩個大件,打肉和撓癢癢似的。

所以這次新增了兩個破甲裝備,可以說就是為了讓射手更好的打坦克設計出來的,堪稱打坦克專用神器。

尤其是這個小件,1100塊錢就能帶來20的穿透,性價比真的相當高。這樣使得射手在前期就能對坦克有一個很強的壓制力。

由此可以推斷,今後射手自由人體系也將更頻繁的出現於比賽和平時遊戲中,尤其是守約,元芳和馬可即將成為野區熱門英雄。

另一個方面,隨著射手的迴歸,另一個沉寂已久的職業刺客也即將迎來春天。

畢竟射手的天敵是刺客。只要射手頻繁了,那射手的市場也就來了。


濤咪電競

王者榮耀體驗服4.1更新上線射手裝備破曉3300金幣,加強射手你怎麼看?

又到本小姐發言的時候了,是不是想想就覺得刺激,想想就覺得激動呢?我都這麼自戀了,你還不給我一個關注嗎?

今天是4.2凌晨0.05分,原諒我也是個夜貓子,本來也想睡了,只是無意間刷到這道問題還沒人解答,就想著早點回答讓你們看看我的想法!

  • 大家都知道,S9賽季的時候射手幾乎沒有上場的餘地。那時候的坦克也是非常的肉,致使了刺客也無法上場。如今已經S10賽季中後期,即便天美在賽季初就削弱了主流坦克並且加強了射手的裝備,但是射手的境況還是慘不忍睹,就連在KPL中對戰時,也成了肉和輔助互懟的境遇,這讓觀眾也是大呼無看點。終於,天美開始下定決心要加強射手了。
  1. 首先我們先來看裝備的調整:與其說是新增加了裝備,不如說是把破甲弓和隕星增強了。


    我們可以看到,在射手出破曉的全被動下,能夠增加150點攻擊力、35%的攻速、15%的暴擊率以及45%的物理穿透!而正式服的破甲弓只提供了80點的物理攻擊、10%的冷卻縮減和45%的物理穿透。可以說破曉是破甲弓的完美進化版,其額外增加了70點的攻擊力、35%的攻速和15%的暴擊率。至於10%的冷卻,我想射手也不是太需要的吧。
  • 再來看這個穿雲弓!

    這個穿雲弓一看也就是隕星的進化版了。物理攻擊少了5點不傷,捨棄了10%的冷卻換來10%的攻速我覺得也就那樣。最重要的是60點的物理穿透在射手這裡就變成了20%的物理穿透。這件裝備一般是中期出,而中期坦克的護甲也達到了700左右,那麼700×20%=140的物理穿透了,足足增加了80點的物理穿透,而且不像隕星,穿雲弓的物理穿透隨著坦克的護甲提升其穿透也能提升!
  • 我認為這兩件裝備還是比較去迎合射手的,再加上對射手的加強和對坦克的削弱,射手在S11賽季應該能重回。這裡我有一點想吐槽的是,破甲弓才2100金幣,而破曉卻要3300金幣,雖然效果大幅增加,但是如果射手出這件裝備的話會大幅拖延裝備成型時間。我感覺
    正式服上線的時候應該會降低價格吧,大概在2500左右,具體價格還是得看它的強度!
2.對射手加強和對坦克削弱:這沒什麼好說的,已經快持續兩個賽季的射手頹廢了。天美再不做出行動,難道還要我們再打一個賽季的肉搏嗎?難道要我們再看一次坦克互懟,輔助加血的KPL 聯賽嗎?

  • MOBA 類遊戲的確難以做到完全平衡,我們經歷過"典韋榮耀"、"刺客榮耀"、"坦克榮耀"。如今已經S10賽季了,這款遊戲也不知道還能撐多久,再怎麼說輪也輪到我們來一次"射手榮耀"了吧?你們說是嗎?

大小姐帶你飛

現在的比賽都是3坦克1法師1打野的組合,都被大家說成了坦克榮耀,射手和刺客沒有機會上場。 根本原因是上個賽季裝備調整,一大波防禦裝備加強,讓坦克生存能力極度高,站擼都不虛。



一,新裝備上線

1.穿雲弓



小件,加攻速被動加物理穿透,射手最需要的2項屬性都有。

2.破曉



大件,價格比破軍2950多了350塊的金幣,但是加強的屬性都是射手夢寐以求的屬性,物理戳透45%,射手使用跟破甲弓的被動是一個樣子的。 注意:都是唯一被動-破甲,因此不能跟破甲弓疊加使用。

二,對比物理穿透2裝備

1.破甲弓



附加屬性是冷卻縮減和破甲,沒有射手急需的攻速和暴擊。

2.暗影戰斧



一樣都只有冷卻的加成和物理穿透,經過測試暗影戰斧在對方防禦低的情況下比破甲弓利益大,對方防禦高的情況下破甲弓利益大。 新的裝備上線將打破這一格局,你們怎麼看?


王者耍耍

確實,破曉上線後絕對會成為最強物理裝備,也會成為射手優先考慮的裝備之一,但具體情況還是看正式服的改動吧。


首先,破曉的屬性可謂是破甲弓的升級版,射手使用時有45%的物理穿透,這和破甲弓是一樣的,但提升的攻擊比破甲弓高,還可以提升攻速和暴擊,還是挺全面的,這會大大提升射手的輸出能力,打肉也會痛很多,雖然價格高達3300(4號又漲了一百)但合成過程還是挺不錯的,前期用穿雲弓和速擊之槍來打傷害,三件都出來後,最後合成只需要670金幣。


破曉的出現僅僅是提升了射手的輸出,而天美也對坦克做出來調整,蘇烈終於被削,但無關痛癢,達摩則無辜躺槍,心疼三秒鐘,剩下最重要的就是霸者和反甲的改動,霸者是削弱了,戰鬥中無法回血,這其實影響也不大,脫戰還是可以會滿血的,溜一圈又是一條好漢,而反甲對射手友好了一點,遠程攻擊會衰減傷害。

總的來說,射手輸出能力增強了,也可以打肉更快了,坦克的坦度下降了一點,但最關鍵的還是:坦克的傷害沒有下來,也就是射手的輸出環境還是堪憂。

白起蘇烈這種肉坦還是可以秒脆皮,只是自己脆了一點,大不了一換一,坦克的傷害是一定要削的,坦克本來原則上就不能有多少傷害,卻有很多坦克打出來戰士的傷害。


漫享網咖

我覺得這波更新不虧,想來還是很賺。作為一名主玩射手的人,聽到這個消息是很開心的。

這個裝備是為射手量身定做的,加攻速和穿甲,還有暴擊。我想這個裝備有點厲害啊,現在是坦克的天下,破甲弓有的時候打肉還是有點不夠。



破曉這件裝備性價比極高,射手出能到45物理穿透,而破甲弓也是45物理穿透。它還加攻速射程,有點變態。我覺得這件裝備必出,打肉的速度能快點。現在畢竟是坦克的天下,有的時候我都不想打,像程咬金,蘇烈,白起,那是真肉,出個制裁可以減緩他們的回血,但是護甲很高,在出個布甲鞋,更打不動。破甲弓也不能先出,至少在倒數第二件裝備。而且後期就算出個破甲弓打肉也得要點時間,昨天我用狄仁傑打一個廉頗和蘇烈,我都絕望了,幹打不掉血。那時都6神,出破甲弓打他也要10多秒,我也不想打他,但是這個英雄有點肉的跟個山一樣。我是真的無語,打不動。我用狄仁傑勝率還可以,400場勝率60,省級的。但是有的時候碰見這種大肉是真的沒招。現在射手一波加強,我還是很高興的,以後選一個狄仁傑配明世隱豈不是無敵。


流年愁風雨

這樣的措施無疑是拆東牆補西牆………………………………………


最近王者榮耀體驗版上新裝備破曉,如下圖:
對於射手來說收益如下:

攻擊+150 攻速+35%

物理穿透+45% 暴擊率+15%

合成圖鑑:

看圖鑑可以看出這個裝備完全可以第二件(攻速鞋,)然後出一把小吸血刀一直到裝備成型。

銘文推薦攻速移速類,後期再出一把破甲弓。物理穿透率90%,哪怕對面坦克物抗到2000,也只有200的物抗,最後坦克見到射手就跑,根本抗不了幾槍。

顯然這根本不行,完全是拆東牆補西牆。射手不是沒有輸出而是沒有輸出環境,主要原因還是面對刺客太脆。現在目前的問題就是刺客面對脆皮太過於暴力,射手對於坦克相對來說還是平衡的。刺客對於坦克來說也算平衡。所以要做的不是加上射手的攻擊而是加強射手的抗傷能力。因為刺客一旦出完暗影戰斧,在射手不出物抗裝備的情況下就等於真實傷害。所以應該修改的是射手的物抗成長,滿級到400-500之間。


清新大叔

既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

這次更新上線新裝備破曉顯示出天美還是很機智的。

目前大部分射手其實都存在強度問題、以及難以發育的問題,如果通過加強英雄來解決的話,改動人數太多,容易引起別的問題,所以天美選擇出一件射手收益大的新裝備。

單單看屬性,破曉沒有什麼可以說的,就是強。遠程英雄使用的話,有150物理攻擊、35%攻速、15%暴擊、45%破甲,幾乎是一個破軍加一個破甲弓了。


雖然價錢貴,但是破曉的合成非常順滑,小件穿雲弓的屬性也十分暴力。這就使得這件裝備能夠在中期做出來。

目前射手的窘境就在於前期拿坦克沒有辦法,這次改動使得射手1100金幣就可以得到20%的物理穿透,這使得射手前期的作戰能力強了許多,但也不至於到無法反制的地步。


撒旦的遊戲

你想一夜上王者嗎?你想一夜滿皮膚嗎?別做夢了,趕緊關注一波學習攻略吧。


王者榮耀體驗服在4月1日愚人節的時候,也是大大秀了一波存在感。因為體驗服有大更新了一次,此次更新除了部分英雄和裝備屬性的變更,還新增添了一件新的物理攻擊裝備。調整的英雄和裝備咱們一會兒在說,先來說說這件新裝備【破曉】吧。不過在介紹【破曉】前,我先介紹一下合成【破曉】的小件【穿雲弓】。

新版本新增添裝備

穿雲弓:價格1100金幣 合成:雷鳴刃+匕首

屬性:物理攻擊加40,攻擊速度加10%

被動看下圖▼▼▼▼
【裝備解析】

首先從唯一被動上可以看出,這是一件對射手來說性價比較高的裝備。而且在前期經濟緊張的情況下,1100金幣就可以提供40+的物攻和10%的攻速以及20%的物理穿透。這樣可以在前期到中期的小規模團戰裡,更快的擊殺掉對方的坦克英雄。
下面介紹一下破曉的屬性。

新裝備:【破曉】

價格:3300金幣

屬性看下圖▼▼▼▼

裝備解析

通過穿雲弓(1100金幣)+速擊之槍(890)+充能拳套(550)三小件+750金幣合成。從經濟方面考慮這件有些昂貴,從屬性上面考慮卻非常強悍。那麼購買這件裝備到底劃不划算呢?我的看法是,並不划算。具體原因還請聽我一一道來。

◆:首先,這件裝備昂貴的價格不適用於前期的快節奏(無盡之刃才2140金幣),可能在劣勢局的情況下,一盤遊戲打完,這件裝備都還沒合成出來。第二就是建議在第二件或者第三件裝備裡先選擇購買【穿雲弓】這個小件,只需要1100金幣。到後期經濟足夠或者感覺打坦克有點吃力的時候在選擇合成為【破曉】。總之,不建議在前期直接合成破曉。

新版本英雄改動

  1. 猴子——增強,被動傷害增加。
  2. 黃忠——削弱,大招範圍增加50,直徑125以外為非中心區域,傷害減少30%。
  3. 魯班——增強,1技能和2技能CD減少,1技能藍耗減少。
  4. 姜子牙——削弱,減少被動成長經驗值。減少1技能傷害。
  5. 達摩——削弱,大招傷害大幅度減少。
  6. 孫尚香——增強,2技能3技能減少藍耗,2技能增加傷害,大招增加範圍。

新版本裝備改動

  1. 荊棘之甲——削弱,以前被動:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。改動屬性看下圖。
◆:以上介紹就是4月1日王者榮耀版本更新的主要變更了。另外,你也是時候關注一波了。感謝。

達令資質

我認為王者榮耀又一次被打臉了,這個版本加強abc,下個版本後加強坦克,下下版本又加強AP,然後又加強ADC,這說明一個什麼問題呢?設計師的工資太好拿了!!

不過這也是遊戲公司的一貫套路,引導玩家的興趣,從而使各種英雄都有登場的機會。

比如吧,這種坦克們崛起之後,是不是?很多以前不經常玩的坦克英雄,咱們有又開始上手了,厲害嘛,只要厲害就好玩。給你個秀操作的英雄,但打人就像撓癢癢,想必你也不會玩兒。

所以我們玩家們,要識時務為俊傑,不要幹一些,逆流而上的行為,加強adc咱們就乖乖去玩ADC吧,看破曉那個裝備多好,加暴擊加攻擊力,攻速加穿甲,而且還有附加傷害。完美。

不過也不要高興太早,肯定會被削弱的,先練好小魯班吧。關注超神奇,一起玩遊戲


超神奇遊戲社

大家好,我是白小聲,對,就是那個《王者榮耀》內測一直玩到現在的萬年老青銅。喜歡就請點下關注吧!這裡再厚臉皮求關注!

《王者榮耀》:射手的春天真的要來了?

首先,在這裡不得不說一句,我申請了這麼多次,就不給過一次!我這個老玩家是不是充錢少了?如果少就告訴我,我接著不充!!



接入正題:

眾所周知,在這個版本雖然對半肉戰士等進行了不同程度的削弱,但是在如今的遊戲環境中,射手這個位置依然處於很尷尬的局面。在職業聯賽中,射手用來取代刺客型打野,用來帶節奏。而在邊路的射手也就那幾位敢出來了。(首先要點名的是百里守約同學,作為常上ban位的射手,你有什麼感想?守約:不敢想→_→)

而在我們的對局中,射手出現更多的是出門帶個核心裝備——明世隱!這樣可以彌補一點前期的傷害不足。

首先看下官方爆出的射手神器!


這兩件裝備能夠很好的挽救射手現在的尷尬局面,較高的穿透和傷害,再加上戰士坦克的削弱,讓射手的生存空間大大提升。這一改動加上小明同學之後,射手榮耀怕是要回歸了。

不知道還會不會進行裝備的調整,畢竟風水輪流轉,這次到射手,第一個紅buff又是射手的了!?

咳咳咳,夏天快到了,又到了關注小聲的季節。


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