能叫的上來的效應管理學、經濟學和心理學,一個都不能少

能叫的上來的效應管理學、經濟學和心理學,一個都不能少

墨菲定律:如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生。

葉克斯-道森定律:輕度緊張、適度焦慮是最好的。

“中間派決定”原理:不是競爭對手而是中間派成了主角,而中間派常常是對決定的內容不十分清楚的人。

自我暗示效應:通過主觀想象某種特殊的人與事物的存在來進行自我刺激,達到改變行為和主觀經驗的目的。

外界暗示效應:人或環境以非常自然的方式向個體發出信息,個體無意中接受這種信息,從而做出相應的反應的一種心理現象。

期望效應:在人際交往中,一方充沛的感情和較高的期望可以引起另一方微妙而深刻的變化。

皮格馬利翁效應、羅森塔爾效應:暗示在本質上,是人的情感和觀念,會不同程度地受到別人下意識的影響。人們會不自覺地接受自己喜歡、欽佩、信任和崇拜的人的影響和暗示。

瓦拉赫效應:學生的智能發展都是不均衡的,都有智能的強點和弱點,他們一旦找到自己智能的最佳點,使智能潛力得到充分的發揮,便可取得驚人的成績。

奧卡姆剃刀定律:如無必要,勿增實體——能簡單的事情就簡單點。

邦尼人力定律:一個人一分鐘可以挖一個洞,六十個人一秒種卻挖不了一個洞。

華盛頓合作規律:一個和尚挑水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚沒水吃。

彼得原理:在一個等級制度中,每個職工趨向於上升到他所不能勝任的地位。

邊際收益遞減原理:當你飢餓時你吃第一個饅頭能得到十分的滿足,當你吃第二個饅頭時只能得到八分的滿足……可是越往後饅頭給你的滿足在不斷減少。

不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好。

差錯效應:有點小毛病和錯誤的人才會受到人群最大程度的歡迎。

沉錨效應:第一次的標準就應該設置得高些。

傳播扭曲效應:信息在傳播過程中被層層扭曲,以至面目全非;少校的命令。

謠言加速定律:惡意的謠言會在更多的人之間得到傳播,特別是越充滿惡意的謠言,流傳得越廣。

刺蝟效應:相處只有保持適當的距離,才能取得良好的教育效果。

領域效應:人際間因親疏不同,而導致不同的相隔適度距離。

得寸進尺效應、登門檻效應、補償心理:接受了一個小要求,那麼在此基礎上再提一個更高點的要求,也會傾向於接受;徵兵廣告。

第一印象效應:印刻效應、首因效應、先入為主易,後來居上難。

最後事件效應:防止前功盡棄;磕一千個頭後放一個屁,效果全無;100-1=0。

釘子效應:釘子釘在牆裡,雖然可以重新拔出來,但是傷口卻是難以癒合的。

定位效應、路徑依賴、習慣性無助:人人都有心理定勢與習慣性思維;QWERTY型鍵盤為什麼會佔領了市場。

跳蚤效應:不要自我設限。

二八法則,帕累託定律:你所完成的事務裡,80%的成果,來自於你20%的付出;而80%的付出,常常只換來20%的成果。

福林效應:隨著時代的發展,人的平均智商呈不斷增長的趨勢。

蝴蝶效應:初始條件微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。

黃昏效應:喝早茶只適合談生意、談合作;黃昏時刻人情味會變得較濃,適合求人辦事。

回憶偏差、證人的記憶:如果平時你覺得背後有人,回頭一看其實沒有,事後就忘記了;如果剛好有,就印象深刻),選擇性偏差,虛假同感偏差(如果你喜歡玩電腦遊戲,那麼就有可能高估喜歡電腦遊戲的人數。

雞毛蒜皮定律:涉及的金額越大,討論的時間越短;雞毛蒜皮的事情卻花費了很多時間。

吉德林法則:把難題清清楚楚地寫出來,便已經解決了一半。

禁果效應、羅密歐與朱麗葉效應、潘多拉效應(好奇心和逆反心理):越是禁止的東西,人們越想要得到手,“禁果分外甜”,這與人們的好奇心與逆反心理有關。

空白效應:放棄窮追不捨;在演講的過程中,適當地留些空白,會取得良好的演講效果。

困驢效應:壓力可以埋葬驢子,也可以成為幫助它走出困境的墊腳石;正確引導各種壓力,成為提升自己的動力。

牢騷效應:凡是公司中有對工作發牢騷的人,那家公司或老闆一定比沒有這種人或有這種人而把牢騷埋在肚子裡的公司要成功得多。

踢貓效應:人的不滿情緒和糟糕心情,會沿著等級和強弱組成的社會關係鏈條依次傳遞,最小的那一個元素,往往成為最終的受害者。

零和遊戲原理:一項遊戲中,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠為零。

雙贏原理:競合,雙方都得利、都得好處。

馬太效應:強者愈強、弱者愈弱。

模糊心理:一個很難決策的情況下,以潛意識的心理為主要基調,做出符合潛意識心理的選擇。

蘑菇管理:初學者被置於陰暗的角落,澆上一頭大糞,任其自生自滅。

目的顫抖:目的性越強,越不容易成功。

克拉克現象:優秀運動員在重大比賽中比賽失常,不能正常表現出所具有的競技能力。

南風效應、垃圾桶理論、分粥理論:一個好的制度強於嚴格的法律;北風強勁,可是越刮行人把大衣裹得越緊;南風輕柔,卻能使人自覺地把大衣脫下,因為他順應了人的內在需要。

鯰魚效應:採取一種手段或措施,刺激一些成員活躍起來,積極參與競爭。

屁股指揮腦袋定律:現在的立場決定現在的看法,而不一定與過去相關。

破窗效應:發現問題就要及時矯正和補救;如果有人打壞了一扇玻璃,而沒有及時的維修,別人就可能受到這種暗示性的縱容去打爛更多的窗戶。

錢的問題:當某人告訴你:“不是錢,而是原則問題”時,十有八九就是錢的問題。

權威效應、威嚴效應、從眾效應、羊群效應:人都有一種從眾心理,從眾心理很容易導致盲從,而盲從往往會陷入騙局或遭到失敗。

手錶定理、蕭伯納專家規律:同時選擇兩種不同的價值觀,你的行為將陷於混亂。

託利得定理:情商高的人,是能夠同時容納兩種相反的思想的。

水桶效應、短板理論:劣勢部分往往決定整個組織的水平。

酒與汙水定律:酒倒進汙水,得到一桶汙水;汙水倒進酒,得到的還是一桶汙水。

外形與實用反比定律:工作室的豪華程度與工作的效果呈反比,完美就是結局,結局就是死亡。

溫水效應:溫水煮青蛙,要防微杜漸。

禿頭論證:掉一根頭髮不算,掉十根頭髮也不算,禿頭是在不知不覺中慢慢發生的。

香腸法則:一切結果美好而過程糟糕的事物,我們往往只需注重結果而不必深究過程,否則很可能會倒盡胃口。

鐘擺理論;需求總在不斷變化,肉吃膩了想吃菜,菜吃厭了又想吃肉;人生如鐘擺,輸者常能轉變為贏家,而贏家在下次也常常會輸。

最高氣溫效應:每天最熱總是下午2時左右,其實這時的太陽早已偏西。此時氣溫之所以最高,是源於此前的熱量積累。

蔡戈尼效應:很多人有與生俱來的完成欲。要做的事一日不完結,一日不得解脫。蔡戈尼效應是人走入兩個極端:一個是過分強迫,面對任務非得一氣呵成,不完成便死抓著不放手,甚至偏執地將其他任何人事物置身事外;另一端是驅動力過弱,做任何事都拖沓羅嗦,時常半途而廢,總是不把一件事情完全完成後再轉移目標,永遠無法徹底地完成一件事情。

齊加尼克效應:一個人在接受一項工作時,就會產生一定的緊張心理,只有任務完成,緊張才會解除。如果任務沒有完成,則緊張持續不變。最終導致神經衰弱和亞健康的出現。

狄德羅效應:是一種常見的“愈得愈不足效應”,在沒有得到某種東西時,心裡很平穩,而一旦得到了,卻不滿足。


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