dota裡哪個道具最讓你記憶深刻?

我是一個怪怪咖

說起這個問題,浮現在大家眼前的是聖劍、不朽盾、狂戰斧、跳刀、輝耀、黑皇杖、羊刀……

是,聖劍美杜莎、飛機、螞蟻;可以合成的不朽盾;集齊6把狂戰可以拯救世界的傳說;6.48時全場跳刀的刺激;3分鐘輝耀羊刀的段子;頂出黑皇杖完成翻盤的回憶;功夫再高,也怕羊刀……

這些道具承載了一代又一代DOTAer的精神和無限情懷。

然而,DOTA,乃至DOTA2中給我印象最深刻的道具當屬推推棒。

跳刀、狂戰、輝耀、黑皇杖的機制早在魔獸爭霸3中便有出場。

聖劍、不朽盾的機制尤其別緻,搭在一起相得益彰,也是締造了不少傳奇。

但是推推棒的誕生,絕對是DOTA歷史上里程碑的一刻。

自從09年6.60版本問世以來,推推棒這個有趣的道具改變了DOTA比賽的諸多方面。

在此之前,除了痛苦之源、暗影惡魔、黑鳥個別幾個英雄的技能之外,當自己的隊友被暈住時,身為隊友的你在一旁只能無奈的看著。

這個遊戲只是拆開的5場1v1罷了,我的技能放的如何,和別人又有何干?

推推的問世,讓遊戲更加有趣起來了。在比賽中,賞心悅目的推推救隊友更是讓DOTA成為了名副其實的團隊競技遊戲。

DOTA1時代iG、DK通過推推棒展現的團隊配合至今讓人歷歷在目。而Wings在16年展現出的殿堂級團隊默契,也少不了推推棒這個道具的幫忙。

(圖:下一秒faith_bian的蝙蝠輕描淡寫的一個推推救下了shadow的敵法 此時敵法分身斧CD,被沉默)

在推推問世之後,小勳章在6.83中可以為隊友增加護甲,微光披風也在6.84中加入了遊戲。

不重要啦,憑著推推棒這一個道具,就足以讓我愛上DOTA了。


刀圈無新事

說到dota裡哪個道具最讓人記憶深刻,我想沒有一個統一的答案。對於我來說,我覺得dota裡讓人記憶深刻的道具就是A杖。在dota1裡,一旦出了A杖,很多英雄都會出現特效變化,每一個英雄都不同。

在dota2裡,基本上大部分英雄都有A杖效果。相比於其他道具對於每個英雄相同的作用,A杖帶給每個英雄的效果和作用都不同。除去一些必出A杖的英雄,例如卡爾、光法,還有一些英雄擁有一些冷門的A杖效果,在這裡可以挑幾個講一講。

水人的A杖效果——混源

變體精靈可以創造友方目標英雄的混源複製體,施放該英雄除了終極技能以外的所有技能。混源體可以被敵方分辨出來。之前,singsing用過一次混源小精靈與小精靈相連,無解減傷的野路子。

冰龍的A杖效果——嚴寒灼燒可以開關

嚴寒灼燒變成開關技能,移除攻擊次數的限制,開啟後每秒消耗40點魔法。

禍亂之源的A杖效果——改變二技能蝕腦

蝕腦冷卻時間降低至1.5秒,並且無視技能免疫

噬魂鬼的A杖效果——吸收

噬魂鬼可以吞下友方目標。被吸收的友方英雄將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。被吸收的英雄是處於無敵狀態的,並且可吞噬被軍團決鬥的友方英雄,屬於救人神技之一。

馬格納斯的A杖效果——迴旋震盪波

震盪波會像影魔的A杖大招一樣具有迴歸效果,再次對單位造成傷害,並施加60%的減速效果,持續2秒。距離和行進速度提升50%。迴歸的震盪波對單位造成50%的傷害。


NGA玩家社區

團隊之手

購買價格2150.每100s可以立即煉化一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗,可以極大的減少團隊的資源壓力,將經濟讓給隊友,使得隊友獲得更快的發育速度;

友誼之書

購買價格150.使用後直接獲得四百二十五經驗,遊戲開始時無貨,每10分鐘補充一本,一般為5號位醬油購買已成為遊戲慣例,但為了遊戲的勝利常常由大哥購買,購買後醬油一般會對大哥說吃(c)檸(n)檬(m),表示和大哥的友誼很好,請大哥吃好喝好。

支援之鞋

售價2400.每50s可以使用一次,使用後傳送至友方的建築和英雄單位,可以增加英雄的支援速度,在隊友被抓時及時趕赴戰場進行參戰,但是支援之鞋有一個致命的弱點,那就是一直處於CD的狀態,因為需要用來打錢。

助攻之神力

總價格7720.每15s可以使用一次,造成800點傷害,作為最貴的法系裝備,助攻之神力可以說是裝備如其名,為了助攻而出,眾所周知,Dota2有很多技能有比較苛刻的使用方式,比如說斧王/死靈法師/冰魂的大招,都需要敵人血量低於一定量時才可以斬殺對方,還有軍團,需要敵人在決鬥過程中死亡才可以增加攻擊,可以說助攻之神力就是完美契合隊友的裝備,辛辛苦苦攢了七千多,只為隊友打助攻,這是一種怎樣的精神!


再見刀塔2

很久都沒玩過dota了,但裡面道具好多都印象深刻。就個人而言,

第一梯隊:跳刀,反甲

第二梯隊:推推棒,樹枝,魔屏,魔棒,回城卷,吃樹/藥膏,假腿(狂切假腿等於極限法球,手動滑稽)

第三梯隊:堅韌球,先鋒盾,刷新球,狂戰,大炮,神帳,達帳,羊刀,吹風,輝耀,龍心,蝴蝶,黯滅,冰甲,鎮魂石,小暈錘,roshan盾/奶酪,瘋狂面具,祭品,對劍,幻影斧,飛鞋

第四梯隊:聖劍,綠帳,大暈錘, 天堂之戟(因為是後面版本出的,後來玩的較少),小淨化藥水(在新手很長一段時間捨不得買這個東西),冰球,撒旦,第五梯隊就是其他的小裝備(如攻擊之爪,闊劍什麼的),和很少出的道具(有個可以減對面一個範圍內魔抗的道具,就出過幾次玩玩,忘了叫啥了)。裡面肯定漏了一些道具,太長時間忘了,後面再新出的東西就不知道了。


風箏cc

蝴蝶,當年開始玩,人機打不過。6.48時候的AI其實蠻厲害的。

一般出了蝴蝶,就有機會贏,而且DO1蝴蝶看著幽綠的很漂亮。。。

這麼多年過去了,還是對蝴蝶有偏愛。

總覺得,有蝴蝶就能贏能翻


食光而生

你們在說Dota 2麼?我怎麼感覺我變成了外星人?Dota裡面沒那麼多名字古怪的東西啊,羊刀 跳刀 隱刀 散夜 漩渦,雷神錘 大炮,蝴蝶 點金手 骨灰盒 沒什麼了,英雄專屬的就不算了


信132139188

桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

如果說LOL是個玩兒技能的遊戲的話,那麼dota就是一款玩兒道具的遊戲。同一個英雄可以出不同的裝備,對應的就是不同的打法。千變萬化的出裝正是dota的魅力所在,也是dota這款遊戲最難的地方了。

一個英雄根據局勢出裝是一個dotaer必須具備的能力。但是要問我對dota中哪個道具最為印象深刻的,我心中倒是有那麼幾個答案:

1.TP

TP可以說是dota的代表性道具了,也代表了這款遊戲的核心玩兒法,那就是一方有難八方支援!其實最令人感動的就是在自己遇到敵方gank時,塔下瞬間亮起的幾張TP。正所謂無兄弟不dota,就是這個道理!

2.聖劍

聖劍移一出,誰與匹敵!這個全dota中最bug的存在,簡單粗暴不解釋!只有一個屬性,那就是加330點攻擊力!光是這個數字就令人感到恐怖。而且在死亡時會掉落,並且可以被敵方英雄撿起來。聖劍是把雙刃劍,一點兒也不錯,這個道具是風險與收益的結合體。我已經記不清有多少次比賽,通過出聖劍而翻盤了,我只記得聖劍帶給我的感動與激情!



3.跳刀

我記得在遠古時期的跳刀還是不會被攻擊打斷的,那會兒真的是人手跳刀的存在。各種秀翻天的操作,有可能是冰蛙覺得這個道具太逆天了吧,就修改了這一機制。不過依舊不能降低跳刀的熱度,除了一些像沙王,牛頭之類必須出跳刀的英雄外,慢慢的開發出了飄逸流的跳刀打法,如影魔等,一個個躲技能,反殺的鏡頭就是最好的證明!


4.吹風,推推,綠杖加微光披風

吹風,推推,綠杖這幾個道理基本是輔助後期的必備道具,後來版本更新又出現了微光披風這個道具。出了這幾個道具的輔助就再也不是敵方大哥說殺就能殺的了,這幾個道具足以秀你一臉了,等你終於等到CD的時候,大隊人馬已經來了,而你已經死了!

當然了,dota的道具每一件都有不同的故事,你的心中哪個道具是最愛呢?不妨在下方留言,一起探討!


桃樹的遊戲人生

DOTA中每個道具都有屬於它的故事,無論是震撼人心的勝利還是奇聞趣事,屬於使用者特別的記憶,這裡只單獨節選前10名大眾記憶深刻的道具。

NO.1 聖劍

無論是DOTA還是DOTA2的職業賽事中,每當選手掏出聖劍的那一刻解說和玩家觀眾的呼聲都是最高的,聖劍價格不菲一般只有隊伍的核心大哥才能購買的起,並且擁有超高的攻擊力,也是在劣勢逆風局中翻盤希望,請腦補假如你被破三路,面對超級兵和裝備比你精良的敵方英雄,這把聖劍就是你們全村人的希望指著它逆襲翻盤,在早期版本如果陣亡聖劍掉落別人還可以撿走使用,來自這個道具的壓力可想而知!

NO.2 輝耀

在無數經典戰役中,後期大哥想要出輝耀就要憋出昂貴的3800,前期忍辱負重還免不了敵方英雄時不時來gank,尤其像幽鬼這種英雄,一旦憋出輝耀配合大招戰鬥力大大提升,己方隊友聽聞輝耀一出喜極而泣,敵方英雄一見敵方馬上3800心理無形壓力,可見這件裝備的分量是如此沉甸甸。關於3800它和zsmj的故事不知道的新手可以度娘搜索瞭解下,是很多dota玩家的經典記憶。

NO.3 刷新球

讓眾多玩家親身經歷過的恐怖記憶,常見於:謎團,TK,潮汐,術士,沉默。無兄弟一起吃大招的那一刻,只想默默的說一句,你經歷過絕望嗎。

NO.4 5級紅杖

多見於超級順風局,虐敵方泉水時人手一個K頭的快感加之如紅色閃電一般的光束,讓人體驗到殺戮的暢快。哦,當然不鼓勵這樣,可能你會吃到來自敵方的公屏問候。。

NO.5 飛鞋點金

不聽不聽,飛鞋點金。是一個刀塔的梗,調侃己方英雄毒瘤刷錢不知道早點gank帶節奏,人人都想自己擁有神裝救世,不過畢竟團隊遊戲,總有人要犧牲小我包雞包眼總的有好人來做,路人局中可見。

NO.6 狂戰斧

話題度比較高的敵法師,火貓等英雄,以及貼吧P圖達人P過多種版本關於狂戰斧的趣圖。讓你的發育效率更加迅速,帶你出山還你一個世界的道具。

NO.7 跳刀

TOP10中常見道具,可以在殘血極限中利用跳刀逃生,也可以利用該道具秀翻敵方英雄,絕對的上集錦視頻凸顯大神操作的必備道具!

NO.8 林肯法球 bkb

該類道具救人性命保你平安,雖然說的有點誇張,畢竟不是萬能的,敵方控制過多時可在關鍵時候發揮大作用,讓你舒服安心很多。

NO.9 刃甲

性價比比較好的道具,常有玩家帶上它四處和敵方英雄:來吧,互相傷害吧。

NO.10 微光披風

被粉絲們戲稱:“無敵披風”。由於路人局中大家都不喜歡購買真眼或粉,導致關鍵的追殺被一個微光披風化為泡影,又氣又惱隱身等於無敵,也是眾多玩家記憶中的痛。


遊久電競

那必須是裝逼利器、翻盤伏筆、ZSMJ帶鹽、神裝美杜莎標配——聖劍啊!

其他裝備都是錦上添花,四平八穩,唯有聖劍才是走鋼絲。過山車,玩的就是刺激!我打了這麼多年DOTA,劣勢方出聖劍翻盤的次數少,優勢方出聖劍被翻盤的次數卻有好幾把。

這也是聖劍最大的魅力所在,它是裝逼利器,但一不小心就會裝逼裝成SB。

這種一般是大逆風局,順風一方心情輕鬆,逆風一方心如死灰,接下來就是例行公事的上高推基地,入場虐泉。

但聖劍一出,本來死氣沉沉的氣氛立刻變得激盪起來。

劣勢方覺得“翻盤的機會終於來了”,優勢方覺得“享受秒殺快感的時刻到了”。接下來的團戰,劣勢方萬眾一心,全部技能和輸出往帶聖劍的英雄身上招呼,寧願團滅也要殺掉拿聖劍的。一旦搶到聖劍,即便是小輔助搶到聖劍,全隊立馬都會捨命保護他。

大哥sven放棄TP,回頭扔出一個錘子保護冰女帶聖劍逃生,如果有評選,必然是“感動DOTA年度鏡頭”之一。

職業賽場上,聖劍很少出現,但一出現必是名局。

比如2010年一場LGD和EHOME的爹媽大戰,ZSMJ操控美杜莎補刀720個,出了兩把聖劍,先掉了一把,後來又補一把。而且帶聖劍的美杜莎被圍毆時,ZSMJ先把聖劍放到地上可謂神來之筆,對手緊張之下獸王直接點到了聖劍上,強行配上聖劍,又由於聖劍的特性而無法轉贈本方DPS小黑,作用大減,結果ZSMJ從容打出第二把聖劍絕地翻盤。這場比賽被稱為2010年最精彩一戰,打的蕩氣迴腸,也是我個人印象最深刻的DOTA比賽之一。


夜雨憂笛

第一是眼睛,第二是跳刀,第三是黑黃,dota裡最會打的不是大哥,二哥,三弟而是包雞買眼的輔助,做好視野跟開圖沒什麼區別的,我不多闡述了,有了視野什麼最關鍵,先手啊!克敵制先,先發制人,別人一套帶走不爽,一套帶走別人超爽,黑黃是什麼,手快的可以後發制人,就地反打,我不細說,只給玩家自己體會去


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